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想必大家还不是太清楚疗养院,接下来我来带大家讲解一下。

疗养院 这个图比较凌乱,因为室内的缘故很多拐角,所以视野并不开阔,并且因为这个图板子十分少,少数的几块板子还都是死亡板,大把多的窗户又都是跳了要死的窗户,所以很多人很讨厌这张图,因为根本不会跑甚至电机都找不到,而人类乱跑就导致走路屠夫容易杀人,而绕来绕去的多拐角也成了很多实习护士的噩梦地图(讲真,钢铁意志极速静谧全身黑的黑妹我真的只能砍倒她一刀 表情),所以也有很多人互相伤害的带祭品去这张图欺负护士,毕竟高段位护士还是多,然后就出现了护士长们自己带绿眼睛去这个图然后砍翻你们这些皮皮虾。

以上就是我的讲解。
医院门诊或称“养老院”(convalescent home)是《Dead byDaylight》的第五章节。
这个地图有一些特性:多少地比较多,黎明杀机如何就地处刑?如果是带上金鸡独立(稳定落地式)得话,在这儿条楼房会获得一些优点。此外楼房里有大批量的对话框遮掩点,在这个地方可以说对我们的有益地貌或是非常之多的。也有一些有意思的地区,因为对话框和各种各样遮掩物可以说十分之多,因而针对矮屠户,跑的慢的屠夫而言,都很要人命,游戏玩家要多多的试着蹲下走,并且因为对话框阻碍物的存有,仅有相近卡子屠户在这里张地形图里的优点会大一些,也有地形图主人家杨教授的电流量方法,来消除视线上的缺点。
李奶奶很矮非常容易被捉弄,护理人员航行难度系数高,及其小兔子姐的砍刀击中规定也很高,麦克尔在这儿吸进的难度系数也比通常大一些。
因而人们要试着多蹲,多借助背刺,可以借助不断逃窜对话框等形式来摆脱屠户。
门这儿就是指每个过道屋子的门,可以开启还可以关掉,有声音,不容易暴点。
(屋子中间也是有门联接,运用好门正凶手和人们都是有非常大优点,门关一半触碰见物件全自动打开,不容易发生卡实体模型BUG,运用SHIFT迅速打开门也会暴点)。
感出来卡子屠户万花油工作能力算不上得话,杨教授还真的是融入这张地形图啊。



以上便是黎明杀机医院门诊咋玩的内容了,期待对我们有些协助,总的来说这个地图自然环境是较为可怕,可是益处是地貌优点或是存有的,可以有很多秘密的敌军,这样一来游戏玩家就可以使用许多不一样的游戏玩法去捉弄屠户了。