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地图本身就不大,离的最远的三角是白房,2圆固定会刷一个铲车一个猪树,我直接把标志性建筑物的内部画出来了,3个突出的窗口位置都可以绕屠夫,单窗口的位置不要绕隐身,容易翻车
2个窗口位置的放心绕任何屠夫,这个图我任何事和悲惨商店一样的人类最亲近的地图,开局撒丫子跑那种,只要避开屠夫处理掉无敌点的夹子就稳了



玉米地(冷风农场)-腐臭屠宰场
标志性建筑物:

生存难度:★
地图概况:

地图本身就不大,离的最远的三角是白房,2圆固定会刷一个铲车一个猪树,我直接把标志性建筑物的内部画出来了,3个突出的窗口位置都可以绕屠夫,单窗口的位置不要绕隐身,容易翻车
2个窗口位置的放心绕任何屠夫,这个图我任何事和悲惨商店一样的人类最亲近的地图,开局撒丫子跑那种,只要避开屠夫处理掉无敌点的夹子就稳了
1.地图本身就不大,离的最远的三角是白房, 2圆固定会刷一个铲车一个猪树
2. 3个突出的窗口位置都可以绕屠夫,单窗口的位置不要绕隐身 容易翻车,2个窗口位置的放心绕任何屠夫,这个图我任何事和悲惨商店一样的人类最亲近的地图,开局撒丫子跑那种 只要避开屠夫处理掉无敌点的夹子就稳了。
3.生存难度一颗星

代表性房屋建筑:

存活难度系数:★
地形图概述:

地形图自身就并不大 离的比较远的三角是白房 2圆固定不动会刷一个叉车一个猪树
我立即把代表性房屋建筑的內部画出来 3个突显的对话框部位都能够绕屠户 单对话框的部位不必绕隐藏 非常容易车翻
2个对话框部位的安心绕一切屠户
这一图我一切事和惨痛店铺一样的人们最亲密的地形图 比赛撒丫子跑那类 只需绕开屠户解决掉超级点的卡子就稳了