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汽车厂-血色小屋
标志性建筑物:

地窖会稳定刷在这个建筑物里的1层,另外1层有1个窗口,可以稍微拉开一点与屠夫的距离
人类生存难度:★★☆
地图概况:

这个图无敌车和吊车位置并不会互换,标志性建筑物离无敌车一定不远,我给这个图的难度定25星,因为相比长眠之地来说地图要大一圈,而且地图中间大片板区,四角又都是房区,这导致屠夫的视线很受影响,抓人的时候板区离周边地区太近,无敌车又离板子不远,就是这样
地窖会稳定刷在这个建筑物里的1层,另外1层有1个窗口,可以稍微拉开一点与屠夫的距离
人类生存难度:★★☆
这个图无敌车和吊车位置并不会互换,标志性建筑物离无敌车一定不远,我给这个图的难度定25星,因为相比长眠之地来说地图要大一圈,而且地图中间大片板区,四角又都是房区,这导致屠夫的视线很受影响,抓人的时候板区离周边地区太近,无敌车又离板子不远,就是这样。



代表性房屋建筑:

菜窖会平稳刷在这个房屋建筑里的1层 此外1层有1个对话框 可以略微拉大一点与屠户的间距
人们存活难度系数:★★☆
地形图概述:

这一图超级车和起重机部位并不会交换 代表性房屋建筑离超级车一定很近
我给这一图的难度系数定2.5星 由于对比埋葬的地方而言地形图要大一圈 并且地形图正中间大面积板区 四角又全是区房
这造成屠户的视野很受影响 捉人的情况下板区离周边城市太近 超级车又离木板很近 就这样