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汽车厂-废弃汽车修理厂
这个图没有标志性建筑物,确定自己被传送到这张地图的方法是,在汽车厂地形的地图正中央看到白房
人类生存难度:★★★☆
地图概况:

这个图难度定3.5星了,因为房区是零零散散的,并不是非常密集,有很多边角都是树木区,地图正中央是白房,翻车很容易被拖去白房VIP这个图的VIP是固定的
从白房往外扩散的四周是一望无垠的,你从白房出来了也很难跑,地图中间的2块板区很容易就被消耗掉了
画地图的目的是让人类对这张图的生存难度有一个明确的认知,并且了解自己怎么通往无敌点才是最安全的,人类利用的窗户,板子是拉开速度比自己快的屠夫的唯一方式,确定自己怎么跑才能真正安全
我给这个图难度定35星了,因为房区是零零散散的,并不是非常密集,有很多边角都是树木区,地图正中央是白房,翻车很容易被拖去白房VIP这个图的VIP是固定的
从白房往外扩散的四周是一望无垠的,你从白房出来了也很难跑,地图中间的2块板区很容易就被消耗掉了
画地图的目的是让人类对这张图的生存难度有一个明确的认知,并且了解自己怎么通往无敌点才是最安全的,人类利用的窗户,板子是拉开速度比自己快的屠夫的唯一方式,确定自己怎么跑才能真正安全



这一图沒有代表性房屋建筑 明确自身被传输到这张地形图的办法是 在汽车制造厂地貌的地形图正中间见到白房
人们存活难度系数:★★★☆
地形图概述:

我给这一图难度系数定3.5星了
由于区房是零零散散的 并并不是十分聚集 有很多边缘全是花草树木区
地形图正中间是白房,车翻非常容易被拖去白房VIP.这一图的VIP是确定的.
从白房往扩散的四周是一望无垠的,你从白房出来也难以跑 地形图正中间的2块板区非常容易就被消耗了