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配装模版

开拓者电工流套装

死眼狙击流套装
武器配件还是长弹夹,至少能保证一个弹夹打出去能把怪护甲打没我觉得特工小队就需要一个死眼这样后方持续输出支援兵种存在

谋略爆破流套装
谋略套是以盾牌手枪输出 刷CD的炸比流派,相比极限电工它的生存力得到了保证,并且配合上手枪的爆头输出也不会过于拖累团队输出的后腿。
技能上玩家可以在两者间可以自行选择一下,这套配装对装备数值的要求比较高(提前保证3832火力,能开启手枪的冷静天赋才能使用)

D3持盾流套装
按照大众配装的理念并没有规划目前常见的火电流,而是火力为主电力为辅的平衡D3套装,能适应绝大部分的情况,适合喜欢突脸怼的玩家,并且还能对团队做出一定贡献

套装推荐:
面具:
顽强,恢复精神,回复原状,实用性较高。顽强配合医疗包可以超量治疗的天赋适合喜欢冲伤害的玩家。回复原状在PVP中能发挥最大价值。(我装备回复原状)
防弹衣:
鲁莽,强健,迅速,面板效果突出(足智多谋效果不明,补个天赋:精力充沛,效果:所有治疗技能都可以超量治疗),尤其鲁莽,增加伤害明显,堆面板DPS效果突出,强健的装甲加成巨大,不过目前貌似装甲减伤的面板极值是65%,没试用过强健能否超过这个极值,而迅速目前貌似有BUG,面板不会显示任何减CD,实际如何也是未知,精力充沛我测试对支援平台治疗掩体的治疗效果无效。(我装备鲁莽)
背包:
专精的加成是最直观的。坚韧的效果太低,目前最强伤害技能黏弹的面板极值是25W。PVP就不说了,即使副本有一堆怪给你炸吸血量也只能说聊胜于无。再补个天赋:鼓励,效果:生命全满时,所有技能强度提高13%,个人感觉实际加成有点多,我的电力装上这个基本所有技能都出极值了(我目前装备坚韧搓出来的专精背包都不太好)
护膝:
全是资源类效果,技术高超和富裕加的都是没人缺的等级经验和钱,只有洞察力聊胜于无了(护膝天赋效果之弱,让玩家可以更好做出完美护膝,随到什么都随便)
手套:
野蛮价值最高,尤其是PVP环境。(我装备精明,理由同背包)
枪套:
效果都不太明显,毕竟,3主属性都高 技能搭配还好的GS31枪套,很看脸了,也不用太在意天赋(我装备坚定不移)
天赋推荐:
残暴:使用该武器时爆头伤害增加X%。
猛烈:使用该武器时暴击率增加X%。
致命:暴击伤害加X%。
凶残:对精英以及有名字的敌人伤害加X%。
敏感:离目标10M以内时,伤害加X%。
破坏力:使用该武器时装甲破坏能力增加X%。




最后方式套服
优先选择解读最后套服的根本原因取决于本套服2件实际效果过度强劲
50%非物理伤害恢复能力
也就是炮弹之外的损害立即递减
抵抗性则是遭受随机应变的時间降低
因此俩件最后是大多数人务必绑死的2个部位
即使BFB电焊工消退,DZ1地区的金色国土战略局装备材料分别在哪里?大伙儿依然会碰到神一般的吐火怪
因此无需猜疑俩件最后为什么要绑死2个部位
绑死2个部位以后,剩余四个部位自然是找四大套服哪一套较为合乎自身的風格趋向,及其精英团队考虑

突击套服
三件实际效果 50%暴击损害的本质实际效果大概是15%%,计算方式如下所示
以狙击步枪而言,假定基伤100%,爆伤加持100%,电焊工扫描仪爆伤100%,那麼空出的50%等因此300%的16.5%,再扣除接近100%的掉宝率,得到的具体增伤大概落在15%
四件实际效果增伤几率:近距对枪50颗炮弹全击中那复率为25%,扣除错误,均值而言约15~20%(技术性危害成份高)
以上剖析突击套服几率增伤是15%*15~20%,沒有其馀附加实际效果
卫哨套服
俩件实际效果暴头损害 30%,这暴头的具体增伤几率没法测算,终究本人技术性及武器装备类型危害很大,自己草算的具体增伤几率最多不容易高过20%
四件实际效果被改弱以后只剩多发式武器装备打中头顶部才有实际效果,也就是小手枪、霰弹、阻击,一发炮弹一层
标识一层具体增伤15%,1*1.15*1.15*1.15=1.52
这52%的实际增伤是包括同伴的损害
以精英团队来讲卫哨好像过度强悍(前提条件是打获得头)

劫掠者套服
俩件实际效果提升20%有效射程(这毫无疑问是为狙击步枪跟霰弹枪设计方案)
三件实际效果提升自动步枪跟小手枪损害
即然提升自动步枪损害,那么我提议近距用狙击步枪,中长距离用自动步枪(弹速快平稳高为优先选择考虑),终究抢掠四件最主要是让敌人流血(出血情况没法飞奔,但急救技能可消除),尽管急救技能可以消除流血情况,但在大战或者追捕时,抢掠套服通常或是能激发出令人震惊的鲁洨实际效果
孤星套服
俩件实际效果子弹 100%就很少做详细介绍了,仅仅升阶的警用装备挎包
三件实际效果霰弹跟通用机枪损害 1000
这霰弹枪的伤害加持但是铁将军把门,假定一发霰弹搞出10发炮弹,每一发子弹是各 1000损害(射击参照白字)
可别小瞧这1000的损害加持,以3000火力点而言,非常90搞出一颗炮弹损害约5000~7000(视间距而定)
而1000但是5000的20%,几率而言空出这1000的霰弹损害,具体增伤是15%以上
尽管 1000通用机枪实际效果本质经济效益还算不上差,但因为狙击步枪过度强悍,我还是提议带霰弹枪 狙击步枪or双霰弹or双冲峰
四件实际效果换枪还满弹
这看起来不奇怪的实际效果,实际上大有玄机
霰弹损害计算方法如下所示
8发炮弹÷(150÷60)=3.2
3.2秒为8发子弹打过的更快速率
3.2 5还弹速度=8.2秒为打一轮损害的時间
假如收枪还弹只需1秒,那麼打一轮损害的时间是3.2 1=4.2
8.2÷4.2=1.95
因此你看到的霰弹枪DPS要再×1.95
换句话说霰弹枪的具体增伤是95%
如果你觉得霰弹用不习惯得话,AUG用100%长弹匣 27%弹速以后,再套入以上公式计算,获得的結果是具体增伤35%
诸位见到这裡是不是感觉面板上的数据仅仅流云?
2智谋 2卫哨 2最后
以上这套归属于最新版本的均值流
益处是不容易死、且凑装非常容易,最重要的是面板数据好看,合适没法存活的孤狼,归属于过多阶段的最好的选择
最终共享自己对最新版本的手游体会心得
本次重做盔甲伤害减免从65%提高到75%,与此同时减少了卫哨四件的迭瞬时速度,最重要的是沒有对外开放更高级的武器装备
总得来说击杀敌人早已是旧事,常常碰到敌人全是打进世界末日也没有結果
假如有一套服打架会导致流血,还会继续迭标识让同伴增伤,且换枪全自动补满炮弹得话,也许才可以较快的一决雌雄
实际上这套武器装备并不是沒有,一组3火1电焊工的组成,再加上优良精英团队心有灵犀就充足凑出这套武器装备
沒有最厉害的武器装备,仅有最厉害的组成&最完美无缺的精英团队心有灵犀
因此现在是精英团队配搭的时期
孤狼&个人主义早已取代
暴力行为BFB黏弹哥碰到2件最后也只剩引起大地震的作用