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最先先说一下半藏的优点和缺点和精准定位:
优势:
1. 高潜在性损害,胜负判定规则是什么?一切间距都是有击杀敌人的概率
2. 检测箭为队友给予视线
3. 几何图形箭的高损害,平稳给予导出
4. 普攻的发展战略使用价值
5.暴头的快乐
缺点:
1. 因为飞行道具的射速危害,并不可以给予平稳的长距离阻击
2. 小短腿薄皮,被抓只有硬着头皮干。尽管这协助我提高了单杀水准
3. 假如射禁止得话,基本上没有什么卵用
精准定位:
尽管官方网把半藏判定成“防守型阻击手”,但我觉得半藏攻守兼备,并且并不可以当做传统式阻击手的功效。
如前所述,他的射速造成他长距离阻击基本上彻底借助预测,与此同时还会继续给另一方一些反应速度,因此打非碉堡炮塔新手这类的固定不动总体目标的情况下并不可靠。和寡妇彻底不一样。半藏在长距离具有的大量是一种火力压制的功效,像法鸡那般
半藏最拿手的间距是中近距,大约就和76人善于的间距类似。在这个间距下对射速的预测越来越很容易,娴熟以后可以做到很高的准确率。而半藏仅有射得准才可以给对手产生工作压力
总体来说,我给半藏的市场定位是长距离抑制火力点,中近距阻击/搏斗,附加开视线。粗略地的说大约是乞讨者版法鸡 穷光蛋版76 倒闭版小寡妇
下面剖析一下半藏的专业技能:
1. 一般箭
半藏的核心思想,射得准禁止是新手和高手的最关键差别。损害依据蓄气時间不一样会转变(我评测是35~125,在网上数据信息说29~125,不知道为什么)。蓄满的箭大约是用最上边的准心,没蓄的大约是最下边的准心,依据间距会出现转变。箭术这东西只有自身练,射多了就会有觉得了,沒有太好的近道。
说几个方面方法:半藏射人时一定不可以像小寡妇那般找一个堡垒当大桩。一边射一边挪动一边跳很重要,与此同时尽可能待在平地或是适中相对高度的高台子上打中长距离对手。要认知敌人的挪动,与此同时跟伴随着他挪动的角度挪动会更非常容易看准,预测他下一秒的身位射而不是射本身。没蓄气的箭只在敌人快死或是要迅速挪动(袭击丝血,逃走到大军队)的情况下用,由于损害确实不疼不痒。防御方比赛大约16~18秒的过程中可以在敌军大门口竖直着往天空射蓄满力的箭。等打开门以后箭会掉下去,有概率扎死人。。。同样可以运用到几何图形箭检测箭上。
2. 探测箭
半藏对比别的参赛选手最首要的发展战略优点,检测箭这一短CD开图武器用的好可以给我方给予非常大的协助。检测箭自身和一般箭有一样的损害,击中总体目标后会检测一个的半径非常大的球形地区。此箭一般是二种使用方法,一是往墙壁射,二是往人的身上射。
射墙时须要留意箭的放置部位,由于这一圆球范畴非常大,有的情况下一支箭可以具有封禁敌军2个出入口的功效。和对手单杀时假如两个人中间隔了一个掩护不客气立即开图。
射人时一般是射正对面领队的肉坦,便捷我方认清正对面后排座的合理布局。射到铁锤的盾上一样有实际效果,即使他取消了盾也一样。死神之的超级和Tracer的岁月弹跳可以驱除这支箭,可是驱除以后的箭不容易消退反而是掉在地面上。在网上有很多攻略大全说使你射Tracer或是蠢小弟,便捷同伴认清她们的部位。。。我想对你说假如你真有一箭射入这个的掌握,比不上立即秒了她们,不然便是消耗一支20秒CD的检测箭
3. 几何图形箭
半藏的平稳导出确保,近距单杀的牌面。可以说假如你的代数学好啦,近距见到大多数人也不怵。几何图形箭的本身也是和一般箭一模一样沒有差别,瓦解出五支不可以暴头的箭,每一个损害依据蓄气時间从25~75波动(在网上许多攻略大全说损害固定不动75。。。我的评测证实她们是胡扯)。
这招关键也是2个使用方法。一是火力压制用,二是秒人用。
抑制时一般是请人聚堆的地区找好视角射。例如铁锤背后一般跟了一群的人,你找一个视角从侧边弹跳一下就可以让她们感受到缘份的能量。尤其是僧人这类,被二只箭弹到便会战亡,常常会莫名奇妙的见到击倒。或是例如有些人躲在房屋/角落,你一支穿云箭以往还可以教她们为人处事
秒人一般便是点对手前边大半个身位的木地板,只需击中了通常除开肉坦以外的人都是会被秒。说的非常容易做起來难,开有超级/挪动类专业技能的人都必须慎重掌握,一旦过失就只有借助平阿胶法了。
4. 竜が我が敵を喰らう!
许多中二新手玩半藏就为了更好地这招,結果一直在所难免被同伴痛骂瞎开普攻。这招的本身是一支125损害的箭,在甩出去一段距离以后假如没遇到物品会变为龙/狼,假如遇到物品则会马上发生龙/狼。一般此招必须配搭检测箭服用。摸透敌人部位以后近距射墙让龙马上在她们眼前发生使另一方没有时间反映。
自然这也是理想化状况。。。许多情况下这招仅仅起一个抑制/切分竞技场功效,在这个每份地形图都是有争顶原素的游戏里可以说很有使用价值。必须留意的由于这招会穿越重生高清图,因此有时候当赶不及赶赴聚集点的情况下朝那一个方位射一箭也是没法的方法。
随后是和其它一些难处理参赛选手的单杀体会心得:
我本人觉得,半藏较难打的英雄人物是法鸡,茜茜,及其肉坦们。
法鸡:挪动运动轨迹起伏不定,与此同时由于是半空中,半藏的射速会依据相对高度不一样而转变。。。法鸡杀半藏也只要2~3下,与此同时发生爆炸/E的震波也会影响半藏的看准。几何图形箭也派不了用处,只有赌暴头,十分难打。
茜茜:半藏的看准是一个手脚并用的全过程,而小美好的降速能与此同时危害你的运动和看准触感。。。遇到有工作经验的茜茜,她们会在见到你几何图形箭的过程中开电冰箱/冰墙,随后冷冻你。跟他人打时半藏也有一些搏斗的资产,跟茜茜打只有赌一下击杀,要不然没等你第二下出去早已被冻结了。
肉坦们:虽知,血高,秒没死,可以短期内内击败半藏。在其中最好是打的是D.VA,战甲在开战时挪动速率比较慢,可以跑开随后几何图形箭 一般箭做掉,但是假如在战甲上用了几何图形箭,要想杀实体模型小速度更快的本身就很艰难,而假如存着几何图形箭杀本身又非常容易立即被战甲击败。。。大猩猩/刀哥假如被你的箭暴头 全吃几何图形箭也会被秒,可是有工作经验的敌人会给盾吃你的专业技能,随后就没随后了。铁锤近距单杀彻底没期待。和猪打时假如猪没勾中你,可以往他的方位跳,把自己当做蠢小弟跟他贴身耗玩心理战术,争得消耗他4发炮弹,那样还有点儿期待。
别的一些有危害的人:
蠢小弟:有二段跳,有突刺,有反跳,是个难以打进的英雄人物,可是由于他难以一瞬间击杀你(算不上普攻),或是可以打一下,不必被反跳到几何图形箭就会有的打。
Tracer:相近蠢小弟,她挪动迅速,可是被几何图形箭弹到2次就去世了。并且如果你习惯性和Tracer搏斗以后她每一次浮现的时长和落点都比较好分辨,还能够打一打
死神之:不必被超级骗到,没无敌得话几何图形箭杀他非常简单
麦爹:他先手你死,你先手他死。但是消弱以后他有时候照明弹以后六连秒不上你,可以赌一下
长距离和寡妇红外对射:靠检测箭掌握他的部位,预测射头。可是间距越来越远会难,小寡妇优点越大。
剩余的人也没有超级专业技能,即使有挪动专业技能也不是小弟闪亮那类级别,都没有击杀你的工作能力,因此都很好杀。留意杀僧人的过程中是因为他浮半空中,几何图形箭部位欠佳得话会从他裆部下弹过去。。。
总结一下:
半藏是个全身上下是宝的英雄人物,他全部的职业技能都很有用途。新手半藏们由于一射禁止,二瞎用专业技能,彻底充分发挥出不来一切功效,造成半藏网站被黑成如今这一惨样。
我觉得除开上边提及的检测箭,普攻,及其长距离击倒固定不动总体目标的发展战略主要用途外,半藏还有一个他人沒有的优点:他是唯一一个不依靠普攻在中国近距可以稍短時间内引起另一方血满英雄人物持续被击杀退工的英雄人物。