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由于青龙怒流派各输出技能在输出列表中的均衡表现,导致技能优先级最高的必然是提升角色攻击属性的“通脉”和所有攻击都会附带一次剑气伤害的“青龙怒”。
后面才是占比较高的“斩霜/不弓”和“破空”,然后是“残心”、“听雨”。
最后其他输出技能平衡发展。
青龙怒流派龙吟的输出中,伤害比重占据前几位的分别是:“不弓”、“破空”、“残心”,比重为16%、15%、10%,接下来是“剑意?听雨”、“剑意?残月”、“青龙怒”比重均大致为8%,接下来还有一大堆技能。
由此可见,青龙怒流派的龙吟输出统计中,技能占比均衡,没有那种特别突出动则30%占比的技能。
所以在项链双技能的选择上,输出技能应该给属性让路。
我们将全元素攻击和“通脉”进行对比,全元素攻击大致上限能洗到65左右,而“通脉”每级提升25点左右雷攻击和阳攻击,我们很容易把技能洗到 3,那么的效果完全超越全元素攻击,并且还额外提升内外防,所以我们优先选择“通脉”,然后打上气海和大小攻。
接下来我们观察青龙怒流派龙吟输出的机制,由于全程覆盖“青龙怒”爆气状态,所以我们的每一次攻击,无论任何技能,实际上都等于你进行了一次“青龙怒”气剑的攻击,那么第二个技能应该选择“青龙怒”。
所以龙吟打造自己的项链,应该是“通脉” “青龙怒” 气海 大小攻。
武器
攻速与高基础攻击
青龙怒流派经过伤害测试,发现普通攻击“不弓”的输出占比只有16%,那么我们需要考虑的是,高攻速是否对技能的释放有影响?影响有多大,实战中是否有较大的意义?于是,乱舞进行了如下测试:
选择一把攻速0.93和0.99的武器,人物攻速面板为:1.01和1.03,选择两个CD接近且有施法时间的技能“雷龙天翔”(20秒CD)和“破空”(18秒CD)进行无缝连接测试,测试次数10次
技能升级优先级
由于青龙怒流派各输出技能在输出列表中的均衡表现,导致技能优先级最高的必然是提升角色攻击属性的“通脉”和所有攻击都会附带一次剑气伤害的“青龙怒”。
后面才是占比较高的“斩霜/不弓”和“破空”,然后是“残心”、“听雨”。
最后其他输出技能平衡发展。
项链
青龙怒流派龙吟的输出中,伤害比重占据前几位的分别是:“不弓”、“破空”、“残心”,比重为16%、15%、10%,接下来是“剑意•听雨”、“剑意•残月”、“青龙怒”比重均大致为8%,接下来还有一大堆技能。
由此可见,青龙怒流派的龙吟输出统计中,技能占比均衡,没有那种特别突出动则30%占比的技能。
所以在项链双技能的选择上,输出技能应该给属性让路。
我们将全元素攻击和“通脉”进行对比,全元素攻击大致上限能洗到65左右,而“通脉”每级提升25点左右雷攻击和阳攻击,我们很容易把技能洗到 3,那么的效果完全超越全元素攻击,并且还额外提升内外防,所以我们优先选择“通脉”,然后打上气海和大小攻。
接下来我们观察青龙怒流派龙吟输出的机制,由于全程覆盖“青龙怒”爆气状态,所以我们的每一次攻击,无论任何技能,实际上都等于你进行了一次“青龙怒”气剑的攻击,那么第二个技能应该选择“青龙怒”。
所以龙吟打造自己的项链,应该是“通脉” “青龙怒” 气海 大小攻。

逆水寒龙吟装备提升的词条优先级是什么?
项链
青龙怒流派龙吟的输出中,伤害比重占据前几位的分别是:“不弓”、“破空”、“残心”,比重为16%、15%、10%,接下来是“剑意•听雨”、“剑意•残月”、“青龙怒”比重均大致为8%,接下来还有一大堆技能。
由此可见,青龙怒流派的龙吟输出统计中,技能占比均衡,没有那种特别突出动则30%占比的技能。
所以在项链双技能的选择上,输出技能应该给属性让路。
我们将全元素攻击和“通脉”进行对比,全元素攻击大致上限能洗到65左右,而“通脉”每级提升25点左右雷攻击和阳攻击,我们很容易把技能洗到 3,那么的效果完全超越全元素攻击,并且还额外提升内外防,所以我们优先选择“通脉”,然后打上气海和大小攻。
接下来我们观察青龙怒流派龙吟输出的机制,由于全程覆盖“青龙怒”爆气状态,所以我们的每一次攻击,无论任何技能,实际上都等于你进行了一次“青龙怒”气剑的攻击,那么第二个技能应该选择“青龙怒”。
所以龙吟打造自己的项链,应该是“通脉” “青龙怒” 气海 大小攻
武器
攻速与高基础攻击
青龙怒流派经过伤害测试,发现普通攻击“不弓”的输出占比只有16%,那么我们需要考虑的是,高攻速是否对技能的释放有影响?影响有多大,实战中是否有较大的意义?于是,乱舞进行了如下测试:
选择一把攻速0.93和0.99的武器,人物攻速面板为:1.01和1.03,选择两个CD接近且有施法时间的技能“雷龙天翔”(20秒CD)和“破空”(18秒CD)进行无缝连接测试,测试次数10次,

专业技能更新优先
因为青龙怒派系各导出专业技能在导出目录中的平衡主要表现,天下有敌怎么完成?造成专业技能优先最大的必定是提高人物角色进攻特性的“通络”和全部进攻都是会附加一次剑意损害的“青龙怒”。
后边才算是占较为高的“斩霜/不弓”和“裂地”,随后是“残心”、“听雨眠”。
最终别的导出专业技能均衡发展趋势。

颈链
青龙怒派系游龙的导出中,损害比例占有前几个的分别是:“不弓”、“裂地”、“残心”,比例为16%、15%、10%,下面是“剑意•听雨眠”、“剑意•残月”、“青龙怒”比例均大概为8%,下面也有一大堆专业技能。
不难看出,青龙怒派系的游龙导出统计分析中,专业技能占有率平衡,沒有那类尤其突显动不动30%占有率的专业技能。
因此在颈链双专业技能的选用上,导出专业技能应当给特性让座。
大家将全原素进攻和“通络”开展比照,全原素进攻大概限制能洗出来65上下,而“通络”每级提高25点上下雷进攻和阳攻击,大家非常容易把专业技能洗到 3,那麼的实际效果彻底超过全原素进攻,而且还附加提高里外防,因此大家优先“通络”,随后打上气海穴和尺寸攻。
下面大家观查青龙怒派系游龙导出的体制,因为全过程遮盖“青龙怒”曝气情况,因此大家的每一次进攻,无论一切专业技能,事实上都相当于你开展了一次“青龙怒”气剑的进攻,那麼第二个专业技能应当挑选“青龙怒”。
因此游龙打造出自身的颈链,应该是“通络” “青龙怒” 气海穴 尺寸攻。
武器装备
攻速与高基本进攻
青龙怒派系通过损害检测,发觉普通攻击“不弓”的导出占有率仅有16%,那麼大家必须考虑到的是,高攻速是不是对专业技能的释放出来有影响?危害有多大,实战演练中能否有很大的实际意义?因此,狂舞开展了如下所示检测:
挑选一把攻速0.93和0.99的武器装备,角色攻速控制面板为:1.01和1.03,挑选2个CD贴近且有施放時间的专业技能“雷龙天翔”(20秒CD)和“裂地”(18秒CD)开展无缝连接检测,测试频次10次,下列是测试图:


第一张图攻速为1.03,第二张图攻速为1.01,第一张图10轮专业技能无缝连接以后双专业技能的时间间隔为5秒,第二张图为6秒。
这充分表明了一个问题,攻速,危害专业技能释放出来速率,但充分考虑实战演练导出中,针对这类释放间距较长而产生的这一点薄弱的危害,现实意义并不算太大。
由于攻速,不危害专业技能CD,而且实战演练中你需要充分考虑跑位,及其导出技巧的熟练水平和专业技能并不是极致卡CD释放,也是基本上可以忽视这一点施放時间,自然,这仅创建在0.02攻速差别的比照上。
因而,对该检测結果的思索,结果是攻速会危害专业技能释放出来,但游龙青龙怒派系不断的更改功能键,并比不上没脑子“刺”或一键“平沙落雁”产生的盈利高,因此狂舞挑选高基本进攻。
高基本进攻与攻击动画特效
大家都知道,动画特效武器装备,低攻速,实际效果开启后附加雷进攻,而老年人套,攻速中等,基本进攻高。那麼此次的检测,征对这两个方面,作出如下所示的检测:
最先用妻子巨剑:控制面板进攻1930-3041,治疗效果不危害导出数据信息,用青龙怒派系撸墙201.32W:


DPS检测結果为1.31W。
随后把1号位老年人拆换为慢攻速的嬴驷剑鞘,3号位妻子巨剑更换为嬴驷巨剑,因为沒有老年人巨剑,则与此同时变更2号位,最终大攻降低166,提升雷进攻45,提升最终伤害30,“雷龙天翔”职业技能 2,“求败”技能等级 3,撸墙213.25W::控制面板进攻1849-2875,附加一个7%概率造成一个6秒6级的雷动九天动画特效:



DPS检测的結果是1.20W。
而“雷动九天”的占有率为:

此外,有关狂舞的一些没经检测的念头:
青龙怒派系中,裂地占有了非常关键的导出影响力,而裂地的长期蓄气,针对这类动画特效进攻的遮盖应用高效率太低,你需要确保一剑裂地砍出去的情况下,动画特效BUFF仍在,才对此次裂地合理遮盖,若动画特效恰好在裂地蓄气的情况下终断,那麼必定导致动画特效的消耗。
例如我们在用水河打导出的情况下,大家都会把“赤焰枪”分配在“铁画银钩”释放出来全过程中,或是在“红莲怒吼”最后一击打出去以前释放出来,而不可能先放“赤焰枪”再去打专业技能,殊不知“雷动九天”则是大家控制不了的,那麼必定会导致一些动画特效损害。而高基本进攻,他就在那里,无论你砍与不砍,都不容易损害。
并且这一动画特效是一个匀速运动为6级的实际效果,其对导出的提高只靠雷进攻特性支撑点,发展几乎固定不动,做为一个固定不动为6级的专业技能,必定会伴随着别的职业技能的提高而在导出中的占有率愈来愈低。
再看高基本进攻,因为标值的固定不动,其对导出的提高不容易伴随着职业技能的提高造成比例的转变。狂舞预测分析,不探讨早期,高基本进攻产生的提高在中后期必定会突破6级“雷动九天”动画特效。
因此,狂舞的青龙怒派系武器装备挑选兰陵老年人。