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护甲与击穿的基本机制介绍:
一般地,在塔科夫中,穿戴有耐久护具的情况下,有护具的部位只会有两种状态:被击穿和未被击穿。
塔科夫并没有“过穿”机制,造成“过穿”的原因是部分Bug,网络问题以及服务器判定问题。
没有过穿,没有过穿,没有过穿,多说3遍。
过穿的介绍:

你要是玩过战舰世界和坦克世界就会有了解了,一般像是炮弹击穿装甲层但是因为引信时间问题导致没有在内部引爆从另一面射出才爆炸,那样就不会对船体和坦克造成过多伤害,只是打了个窟窿,造成伤害远比弹药在内部爆炸少。
造成伤害远比弹药在内部爆炸少,当然子弹的过穿和炮弹肯定是不一样的,子弹也不会爆炸,我也不知道了,比喻一下,有可能和子弹过穿情况完全不一样也有可能,还是自己去求证一下比较好。


1、护甲与击穿的基本机制:
一般地,在塔科夫中,穿戴有耐久护具的情况下,有护具的部位只会有两种状态:被击穿和未被击穿。
2、穿深与击穿:
穿深越高对于防护的击穿率越高;而经过大量样本的测试之后,为了方便记忆,大概以10-18-32-42-50-60分别作为1-2-3-4-5-6级防护的“稳穿”穿深值,也就是Ballistics弹道学页面的击穿等级6—从期望上来说,这个子弹会在第一发就击穿对面的对应防护,比如M995之于5级防护,M61之于6级防护。
3、减伤与钝伤
击穿判定减伤,未击穿判定钝伤;钝伤的伤害非常非常低,基本都是个位数,所以想靠钝伤“震死”敌人着实不推荐。
众所周知,如何战胜BOSS-Gluhar?塔科夫的护盾分成1-6六个级别。而步兵团武器装备的炮弹穿透性一般为1-70中间的一个标值(固定不动武器装备以外)。大家常见一个简单化的实体模型去了解这一透过体制。最先引进一个自变量:护盾值,它相当于护盾级别的十倍。
Eg.四级甲的护盾数值40。
假如炮弹穿透性相当于护盾值,那麼基本上是稳穿(事实上是85%-90%的穿透率)。
Eg.40穿深的M855A1对四级甲击穿率86.5%
假如炮弹的穿透性比以上规范低了5点,那麼是35%-40%上下的穿透率。
Eg.35穿深的SB193 对四级甲击穿率38.1%
假如炮弹的穿透性比以上规范低了10点,那麼是10%上下的穿透率。
Eg.30穿深的FMJ SX 对四级甲击穿率9.1%
通过大家具体检测,1/1耐久度的护盾防护力远小于满耐久度。所以说“跑刀的情况下买一件一位数耐用度的Zhuk-6a六级甲抗几枪BS”这类事不必想了,10/10耐用度的六级甲早已远沒有六级甲的安全防护工作能力了。