其他回答
1、一般地,各个等级护具的“稳穿”穿深分界线是10 18 32 42 50 59-60。
2、一般地,我们预设遇见敌人的护具都是100%耐久的,实际情况中可能会出现和经历过战斗的敌人战斗,击穿概率一般会有一定增长。
3、一般地,本文档数据并没有考虑到不同武器射速带来的容错率以及对护甲损伤的效率区别,50%那一栏的数据参考性较小。
4、一般地,在任何存在概率的情况下都会出现人品“爆棚”的小概率事件,请享受这个过程。


穿深率介绍:
一般地,穿深越高对于防护的击穿率越高。
伤害分析:
为了方便记忆,大概以10-18-32-42-50-60分别作为1-2-3-4-5-6级防护的“稳穿”穿深值,也就是Ballistics弹道学页面的击穿等级6—从期望上来说,你的这个子弹会在第一发就击穿对面的对应防护,比如M995之于5级防护,M61之于6级防,护虽然达到了“稳穿”5级的级别,但是5.45x39 BS面对5级的首发击穿率是91%,换言之有接近10%的概率首发是无法击穿的。

第三部分:穿深与击穿
一般地,穿深越高对于防护的击穿率越高;而经过大量样本的测试之后,为了方便记忆,大概以10-18-3242-50-60分别作为1-2-3-4-5-6级防护的“稳穿”穿深值,也就是Ballistics弹道学页面的击穿等级6-从期望上来说,你的这个了弹会在第一发就击穿对面的对应防护,比如M995之于5级防护,M61之于6级防护

但是这毕竟是“概率”的问题,实际上不同的子弹面对这些防护都是有一定概率的
可以看出,虽然达到了“稳穿”5级的级别,但是5.45x39BS面对5级的首发击穿率是91%,换言之有接近10%的概率首发是无法击穿的,所以真诚的建议每天进入战局之前好好洗脸,争取RNG之神不要让你留在非洲

第一部分:护甲与击穿的基本机制
一般地,在塔科夫中,穿戴有耐久护具的情况下,有护具的部位只会有两种状态:被击穿和未被击穿; 塔科夫并没有“过穿”机制,造成“过穿”的原因是部分Bug,网络问题以及服务器判定问题,会在第十部分提到。
第二部分:穿深与击穿
一般地,穿深越高对于防护的击穿率越高;而经过大量样本的测试之后,为了方便记忆,大概以10-18-32-42-50-60分别作为1-2-3-4-5-6级防护的“稳穿”穿深值,也就是Ballistics弹道学页面的击穿等级6—从期望上来说,你的这个子弹会在第一发就击穿对面的对应防护,比如M995之于5级防护,M61之于6级防护。


但是这毕竟是“概率”的问题,实际上不同的子弹面对这些防护都是有一定概率的,图中可以看出,虽然达到了“稳穿”5级的级别,但是5.45x39 BS面对5级的首发击穿率是91%,换言之有接近10%的概率首发是无法击穿的,所以真诚的建议每天进入战局之前好好洗脸,争取RNG之神不要让你留在非洲。
第三部分:击穿与减伤
在第一部分基本机制里面我们已经提到了,被击中之后只有“击穿”和“未击穿“两种状态,那么各自也对应了不同的判定;简单一句话:击穿判定减伤,未击穿判定钝伤。
减伤是个非常复杂的机制,目前BSG并没有公开减伤的公式和全部相关系数,所以不能进行精确计算,故我只列出目前已知的相关内容:
1. 一般地,只要护具有耐久就会计算减伤
2. 一般地,减伤的范围在0%-40%,穿深和防护的差距越大减伤越趋近0%,反之越趋近40%
3. 一般地,绝大多数情况下,减伤结果在20%左右,如果只为了大致计算,可以固定为20%
4. 一般地,减伤受到当前护甲耐久比例的影响,但具体未知,只能确定耐久比例越高减伤越高
5. 一般地,减伤和材质无关
第四部分:减伤与钝伤

击穿判定减伤,未击穿判定钝伤;钝伤的伤害非常非常低,基本都是个位数,所以想靠钝伤“震死”敌人着实不推荐。
第五部分:对护甲伤害和耐久
非常复杂的机制 2,依然没有完整公式,但是获得了大部分的相关系数,比较好进行参考:
1. 一般地,对护甲的伤害与穿深,对应子弹的“护甲伤害”值,当前护甲的材质,当前护甲的耐久比例有关
2. 一般地,未击穿的子弹会比击穿的子弹造成更多的护甲损失,但是具体系数未知,只能确定差距大部分在20%左右
3. 一般地,单发子弹/弹丸会对护甲最少造成1点耐久损失,由此引出一个结论:一颗包含8发弹丸的霰弹鹿弹,如果全部散布到了护甲上,那么至少会对护甲造成8点耐久伤害
4. 一般地,不同的材质有对应的“毁伤系数”,会与护甲伤害进行相乘运算,所以这个值越低代表防护效果越好:
超高分子聚乙烯:0.35
聚芳香酰胺/芳纶:0.25
复合材质:0.4

钛:0.45
铝:0.5
装甲钢:0.55
陶瓷:0.7
玻璃:0.7
第六部分:特殊—头部Hitbox
一般地,头部实际分成了5个小型区域,共用这35点血量:头顶,下颚,眼睛,颈背和耳朵。
这里引出了另一个机制:防具的防护部位,和“外观”无关,只和描述中的防护区与有关,请不要“看图说话”,一切以描述为准;举个极端例子,如果哪一天尼基塔Vodka喝多了出一张小纸片,占防弹衣位置,然后描述:8级防护,防护区域头胸双手双腿胃,那么它就是8级防护,防护头胸双手双腿胃。
另:塔科夫并没有“下体”部位,该部位大部分属于胃部。
第七部分:伤害与破片/碎弹
不同的子弹都有对应的破片/碎弹率,只要击中了就会计算是否破片/碎弹,为了便于记忆,破片/碎弹之后可以当作本次造成150%伤害(50%增伤),但如果对实际过程有兴趣的朋友可以看后面的“实际过程”;另外请注意,未击穿一样计算破片/碎弹,但是由于钝伤伤害太低,所以哪怕破片/碎弹了也没什么意义。
第八部分:实际过程
实际上并不是单纯的增加50%伤害,而是凭空生成大于等于2发平分你这发子弹伤害和穿深的“次子弹”,然后大部分情况下对这个部位继续进行判定,但也有小概率会在其他部位进行判定。
这里又到了“概率”时间,首先分成多少发的对应概率是不知道的,其次是否在同一个部位判定的概率也是未知的,只能确定大概率还是在原部位,建议不用在意过多,否则就没有底了。
以分裂成2发为例,一发原本50穿深60伤害的子弹就会生成2发12.5穿深15伤害的“次子弹”
一般地,“次子弹”不会再次进行破片/碎弹判定,所以本次的伤害是60 15 15=90=60^150%
第九部分:特殊—头盔跳弹
复杂的机制 1,目前只有头盔护具有跳弹判定,但是BSG并没有公布公式和完整相关系数,目前已知的只有头盔本身的跳弹“概率”——高中低,以及各个子弹自身的跳弹率;整体依然属于RNG之神的范围,多次洗脸大概可以增加概率。
.穿深与损害
这就是大伙儿最在意的点了,逃离塔科夫tagilla怎么打?可是一样有些人不关注,不愿意去查炮弹数据信息,我认为硬核游戏没去刻苦钻研确实不OK。
就算玩得平时的手游也很需要关注数据信息啊,何况塔科夫呢。
真实案例:新手私信我,为何我买了9mm较贵的炮弹,打正对面一梭子没事儿呢?我稍稍思考,9mm较贵的炮弹并不是RIP弹吗,这一炮弹是肉伤弹,实际中是空尖弹或达姆弹,是用于破坏力无护盾总体目标的,RIP弹击中四肢能导致极大损害而且100%碎弹,可是穿深2,含意便是几乎没法透过一切护盾,就算是1级防的结构加固破碎面具。
并并不是较贵也是较好的!一定要掌握这一点,并不像别的手机游戏越高就全部数据信息都成占比升高,你需要掌握主要用途,一样,并并不是穿深最大便是较好的,例如7n37能穿7级甲,可是这个游戏根本沒有7级甲,何必呢?假如你仅仅单纯性的想打坏他人的护盾那在我不说。
穿深大概含意为每10穿深能穿1级甲,30穿3级,40穿3级,殊不知并不精确,实际上全是有概率的,穿深越高,透过概率越趋于于100%,穿深越低,透过概率越趋于于0%,殊不知,万一确实就有些人好运气碰中了那一点点概率,也不是不太可能,例如35穿深,他能穿3级甲,但也是有低几率被3级甲挡下,但也是有低几率打穿4级甲。

随后是损害,伤害就是指,炮弹立即打在沒有护盾的地区能导致是多少损害,护盾假如抵御住了炮弹,那麼无论是多少损害的炮弹,都只能导致1-3点钝伤,假如护盾被透过,则会出现一定水平的损害减少,炮弹穿深高于护盾越多,伤害减免越低,远远地高于得话几乎便是不降伤了。
穿深高于护盾级别越多,对护盾耐久度的耗费也越高,因此我讲7N37单纯性的是想打坏他人的护盾,他拥有全手机游戏最大的穿深,因此他打你的护盾一枪,耐久度基本上掉一大半,可以完全地恶心想吐到他人。
随后霰弹得话,多个弹丸轮破打中,会导致多次损害和削甲,因此你能觉得常常ai会一把破网络喷子做掉你甲许多耐久度。