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dota分5个部位(12345号位),神灵武士怎样利用臂章单挑肉山?由于精英团队一共那么多資源(去除击倒敌军英雄人物所得的钱财外,小兵、野怪全是固定不动時间更新,是具有限制的,而dota2的英雄人物设计方案又各有特色,因此必须按打的部位资源分配和功效。一般来说:

(1)1号位是carry,即“哥哥”,初期的具体每日任务便是刷金币,维持武器装备领跑,中后期领着同伴获胜;一般是灵巧英雄人物,靠物理学平A打导出,英雄人物特性是早期敏感,雪要武器装备支撑点,精英团队中后期的关键导出来源于。

(2)2号位是上单,中单对单关键目标是级别高,更便捷刷金币或带节奏,这一部位对本人使用规定最大,你推塔强能单挑,可以分摊别的路的工作压力:英雄人物特性是级别起來后单挑工作能力强或是刷金币更快。

(3)3号位是缺点路,即劣单,小兵上是缺点,以混工作经验/搔扰敌军哥哥为关键每日任务;一般是防守型英雄人物,肉,抗揍,带操纵,有自身的节奏感点。

(4)4号位是輔助,即游移节奏型英雄人物,较少混线,以游移行凶为关键经济发展/级别来源于;英雄人物特性是早期强悍,带控,有损害。
(5)5号位是輔助,为纯辅助,包鸡包眼,优点路保哥哥,拉野兼搔扰正对面劣单,一般不推塔,常常是十分钟一双草鞋;英雄人物特性是长手智力型英雄人物,有操纵,有损害/医治,自身专业技能超强力,不需武器装备仅借助专业技能就会有功效。
以上仅仅基本状况,dota2是个具有风采的手机游戏,其风采就取决于多元性,许多英雄人物并不只有一个部位可打。