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地卜师的话 首先要求有一定的手速啊,技能的搭配是关键,忽悠的瞬身效果,加上好一点的意识,无限连网,但是他有脆弱的一面,就是分身团战时顾忌不过来,加上又不能共享除假腿以外的属性装,几个边缘技能过后就有被秒的危险,加之地卜团战过于imba所以对面一定会抓住你分身直接秒你,这个时候,你就应该多出一些范围性buff 先来说第一种,也就是大部分情况可以万金油使用的。当然也是我本人经常用的,就是 假腿(力量) 梅肯斯姆 吸血鬼的祭品 的顺序,这是属于比较稳健的一种打法,打出了这3个基本装备之后,剩下的就要根据局势进行判断选择了。
如果依然顺风就可以出 科勒的匕首 扩大优势,当然也不一定就是了,这还是需要自己的思考跟实践,如果对面报团很凶,你的跳刀很可能就是把双刃剑,同理,如果劣势你可以通过你的跳刀来单抓对面某个核心英雄来达到延缓的目的。如果有稳定的先手,选择了正面对抗的话可以选择 卡嘉之洞察长笛 。,加点方式的话,有两种比较经常用的,我比较喜欢主忽悠网学一级然后学黏人,有大升大...1级可以适当升级第三招好补刀点,然后学一级的网然后主忽悠,有大升大,学一级网为了逃命和配合杀人...反正不管如何,忽悠一定主升满的,至于主网还是主忽悠就看你的打法和操作了,不过速跳的话还是建议你升满第三招吧~~
地卜师前期最好的走中路,虽然地卜走中无形中给了对面中单solo位的英雄一个很好补刀发育的机会,但是地卜师通过控制兵线萎缩的达到6级应该是不难的,6级之后的地卜师第一选择是找下有没有杀掉对面Solo英雄的机会,2个网2个忽悠实话说有机会,但是基本高级房就不会有这么2的人了吧~~基本上6了之后分身去上下路帮助Gank...通过自己的留人和Aoe配合队友击杀对方,如果多次Gank经常失败...那就选择第三种...2分身打野速度11吧~
11级以前的地卜师你所做的事情就是沉下心,速度到把等级提升到11,打出你的核心装备,当然如果配合击杀对手当然是一举两得了。逆风就努力混野,主身线上和队友一起,分身拉野,当然两个一起打野- -也未尝不可就是了~
11级!!你就有3个狗头了...!又拥有了核心装备!!你绝对是全场Bug的存在,没有之一.!单独遇到你基本是没办法逃脱的,对面的英雄发育再好不团结起来真的很难限制你,你冠绝全场的等级和3个小Meepo就是你嚣张的资本了!这时候千万要打出霸气!多利用跳刀抓人,具体打法可以是这样的,分身2个野区可以打野,主身抓人,当然如果你看到分身附近有对手也要灵活应对!!这段时间是你最猛的时候,通过杀人你到16应该很轻松...无限的扩大了优势,就可以考虑偷个roshan盾了,基本上出了祭品梅肯打肉山是没问题了。

地卜师的话 首先要求有一定的手速啊,技能的搭配是关键,忽悠的瞬身效果,加上好一点的意识,无限连网,但是他有脆弱的一面,就是分身团战时顾忌不过来,加上又不能共享除假腿以外的属性装,几个边缘技能过后就有被秒的危险,加之地卜团战过于imba所以对面一定会抓住你分身直接秒你,这个时候,你就应该多出一些范围性buff 先来说第一种,也就是大部分情况可以万金油使用的。当然也是我本人经常用的,就是 假腿(力量) 梅肯斯姆 吸血鬼的祭品 的顺序,这是属于比较稳健的一种打法,打出了这3个基本装备之后,剩下的就要根据局势进行判断选择了。

如果依然顺风就可以出 科勒的匕首 扩大优势,当然也不一定就是了,这还是需要自己的思考跟实践,如果对面报团很凶,你的跳刀很可能就是把双刃剑,同理,如果劣势你可以通过你的跳刀来单抓对面某个核心英雄来达到延缓的目的。如果有稳定的先手,选择了正面对抗的话可以选择 卡嘉之洞察长笛 。,加点方式的话,有两种比较经常用的,我比较喜欢主忽悠网学一级然后学黏人,有大升大...1级可以适当升级第三招好补刀点,然后学一级的网然后主忽悠,有大升大,学一级网为了逃命和配合杀人...反正不管如何,忽悠一定主升满的,至于主网还是主忽悠就看你的打法和操作了,不过速跳的话还是建议你升满第三招吧~~

地卜师前期最好的走中路,虽然地卜走中无形中给了对面中单solo位的英雄一个很好补刀发育的机会,但是地卜师通过控制兵线萎缩的达到6级应该是不难的,6级之后的地卜师第一选择是找下有没有杀掉对面Solo英雄的机会,2个网2个忽悠实话说有机会,但是基本高级房就不会有这么2的人了吧~~基本上6了之后分身去上下路帮助Gank...通过自己的留人和Aoe配合队友击杀对方,如果多次Gank经常失败...那就选择第三种...2分身打野速度11吧。
DOTA地卜师攻略秘籍,DOTA地卜师方法共享
说到地卜,dota最早版本是哪一年?Hina就头痛,为何?由于他很难实际操作啦!那麼好几个分身术,死一个就OVER,有时乃至都不晓得自身在哪儿死的?大伙儿是否也拥有跟Hina一样的觉得呢?我坚信诸位大大的们是没的~但是,无论你是大神或是菜鸟,都一起来看看大家这一称得上拯救地球的狗头吧!
地卜师 一直以来这一英雄人物嘛都被冠于较难实际操作啦,APM高才可以用啊,不容易用就死成鬼啦这类的留言板留言,也的确,玩惯了操纵单英雄人物PK的绝大多数游戏玩家们的确很头痛操纵4头小meepo,72的蓝杖实际效果以后~五头 五头...我要去啊,Give me Five啊!打着杖来便是9V5啊!
最先我想对你说哈,一直以来我打dota仅仅为了更好地酷罢了...刚开始打情况下就很爱问他人哪一个英雄人物较难实际操作,最繁杂...唔,当我发现地卜以后,我就知道,就是他了,我认为Dota最潮英雄人物,没有之一...
这篇攻略大全呢,也便是我这么多年打狗头的一点当心得便是了,狗头这一英雄人物实际上并不会太难,只需根据一定的训练,即使是初学者菜鸟把握好啦狗头的一些技巧呢,你也就发觉打狗头是这般的简易啊,哪儿像说的那麼可怕啊,可是说起来非常容易做起來难,沒有一定的盘数跟工作经验可能或是类似...可是哪一个英雄人物想要好并不是都一样嘛~我想对你说...狗头确实没想像中的那麼难哈~菜鸟一样可以很威武霸气!
我的水准嘛,过意不去自身点评自身...也就是在VS17的屋子那样打一打地卜师应当问题不大,太高端的屋子嘛现阶段没打了,之后渐渐地拼搏了~因此有狗头高手们一定要多多关照我了。
英雄人物表明
地卜师 日常生活在黑森林中,最开始被赫尔错湖的外族所钦佩的神Meepo,是个顽皮的小土灵。他尤其喜爱将他的对手硬生生地困在岩层的缝隙中,随后用他厚重的铁铲将她们钉死在崩溃当中。地卜师最让对手头疼的本领,或是可以分离出来此外的自身,而且每一个分身术都跟本来的真容一样。因此谁悲剧地惹到了他,就很有可能碰到4倍于平常的不便。
大伙儿都说地卜师脆,绝大多数指的是他的分身术...的确,不撑主身特性的地卜师分身术在一些法师职业及其一些中后期眼中可以说成首秒目标,可是他主身的抗打压工作能力则是非常出色,出了 梅肯斯姆 和 假腿(能量) 也是客观性,因此地卜师怎样进入对局及其手机分身的应用才算是他的核心思想所属,实际操作实际上并并不是关键,怎样在适合時间进入对局使你的二十只小Meepo暴发出较大的动能才算是重要。
专业技能表明
地面之缚 (E)
向目的地区散落很多的地刺,拘束功效范畴内的敌军企业的行動。她们不可以挪动,但是能进攻并应用专业技能,不断2秒。 功效范畴:225
级别1 - 500的施放间距。
级别2 - 700的施放间距。
级别3 - 1000的施放间距。
级别4 - 1250的施放间距。
级别1: 法术耗费100点,施放间距20秒。
级别2: 法术耗费100点,施放间距16秒。
级别3: 法术耗费100点,施放间距12秒。
级别4: 法术耗费100点,施放间距8秒。
Tips:运用四(五)只的无限网让对方毫无知觉
坑骗 (F)
根据吸取地面的神奇动能,地卜师的主身和分身术可以相互之间传输,并在消退和发生的地址周边400范畴内留有破坏性的动能,导致损害。 施放间距:全地形图 施放時间:2秒
级别1 - 导致50点的损害。
级别2 - 导致80点的损害。
级别3 - 导致110点的损害。
级别4 - 导致140点的损害。
级别1: 法术耗费80点,施放间距14秒。
级别2: 法术耗费80点,施放间距12秒。
级别3: 法术耗费80点,施放间距10秒。
级别4: 法术耗费80点,施放间距8秒。
Tips:绝技!!肯定的绝技!!强劲的AOE!!带线行凶推塔每样行!


