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敏捷型英雄加7点敏捷就会加一点护甲,另外,一点主属性加一点攻击力,就拿蝴蝶来说,加三十攻击力,加三十点敏捷,加三十攻速,那么是否意味着对于敏捷型英雄蝴蝶实际加了60攻击力。力量增加血上线和回血速度,敏捷增加攻速和护甲,智力增加魔上线和回魔速度。力量值影响英雄的血量和回血速率,一点力量提升19血,护甲提升与敏捷有关 每提升7点敏捷护甲值加1。每点主属性提供1点攻击力,也就是说要看玩家是力量/敏捷/智力英雄中的哪一种。

敏捷值,对于所有英雄来讲,随着敏捷值的增加会获得攻击速度与护甲值。而对于敏捷英雄本身,则会额外提供攻击力加成与移速加成。对于大部分作为核心位置的敏捷英雄来说,到了后期最为珍贵的是自己的物品栏,核心英雄要在考虑自己的输出量时也要保证自己的肉度,只考虑输出不考虑肉度,可能在开团之前就已经被对方秒掉,输出便无从出手;同样过度出肉装也会导致自己输出乏力,一场团战下来对面只是残血,没有减员。所以对于敏捷英雄来说,护甲值便很重要,看似2000的生命值,在高护甲的保护下,对方的平A输出对你便会不痛不痒。


DOTA中全部英雄人物能量:每点提升19点的性命,DOTA肉山多久刷新一次?每点提升0.03点/秒的性命回应速率。
灵巧:每7点提升1点的护盾,每点提高1%的攻速。
智商:每点提升13点的法术,每点提升0.04点/秒的法术回应速率。
对不一样种类英雄人物:主特性附加每点提升1点攻击(防守型英雄人物每点能量提升1点攻击,灵巧型英雄人物每点灵巧提升1点攻击,智力型英雄人物每点智商提升1点攻击)能量决策血条和加血速率,灵巧决策护盾和攻速,智商决策魔量和回魔速率。
灵巧型英雄人物的特性是灵巧高、护盾高、攻速快、攻击高,可是血条低。换句话说灵巧型英雄人物在成形以前都太脆。绝大多数灵巧英雄人物都较为怕刃甲,由于攻速快,攻击高,许多情况下赶不及反映就被刃甲弹去世了。随后灵巧型英雄人物怕一些强aoe暴发、点爆发,怕一些肉核冲脸。当你永远不知道怎么看待正对面灵巧关键时,可以考量用斧王、战队、末日、人马、斯拉达、发条、屠户、裂魂人、吸血鬼、黑贤、夜魔等那些英雄人物。