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相信大家好奇有哪些技能是纯粹伤害呢?让我来告诉大家吧。
介绍;
法球三人:黑乌,奥术天球,沉默,智慧之刃,小鹿,推进。
被动二人:幽鬼,荒芜 ,斧头, 反击螺旋。

加血技:全能-洗礼、祸乱之源-噬脑、陈-忠诚考验。

伤害技:地精修补匠-激光、伐木机-锯链、飞盘,谜团-凋零、黑洞 ,血魔-血之祭司。

割裂 ,祈求者-天火 末日使者-末日 瘟疫法师-竭心光环。

条件技:伐木机-死亡旋风 火女-神灭斩, 蛇发女妖-秘术异蛇,双头龙-火焰风暴。

总结;以上就是介绍了。
英雄:
法球三人:黑鸟-奥术天球、沉默-智慧之刃、小鹿-推进
被动二人:幽鬼-荒芜 斧王-反击螺旋
加血技:全能-洗礼、祸乱之源-噬脑、陈-忠诚考验
伤害技:地精修补匠-激光、伐木机-锯链、飞盘,谜团-调零、黑洞 ,血魔-血之祭司、割裂 ,祈求者-天火 末日使者-末日 瘟疫法师-竭心光环
条件技:伐木机-死亡旋风(需要刮到树) 火女-神灭斩(需要a杖) 蛇发女妖-秘术异蛇(需要石化目标) 双头龙-火焰风暴(需要25级天赋)
7.07新版金箍棒被动能打出60点纯粹伤害。
还有很多遗漏的,实在想不起来了。
没特殊说明的都是技能伤害都是魔法伤害(包括物品)
所有的加血,都是纯粹数值
帕格纳的大招吸血,因为有加血的效果,所以是存粹伤害(生命移除)
刚背兽的鼻涕、大鱼人的大招,都是减护甲的,所以他们的技能是物理伤害
船长水刀,小骷髅火弓,幻刺大招,都是基于普通攻击而产生的,所以是物理伤害。
为什么屠夫的钩子是纯粹伤害?为了塑造英雄的灵魂!
纯粹伤害不受魔抗护甲的影响,钩中就能重创,这缔造了屠夫神钩。
为什么影魔有减甲光环,影压不是物理伤害?为了塑造英雄的灵魂!
影魔代表恐惧,物理魔法都要能输出,你不能躲避,只能消灭他



最先是火女,DOTA玩家叫什么?火女这一英雄人物大伙儿毫无疑问不生疏,一直以来全是中企业置的第一挑选,这一英雄人物早期专业技能耗蓝少,损害高,制冷时间短速度快,中单对拼几乎能对所有一个上单导致抑制,中后期本身也有不错的物理学发展专业技能,每一次释放出来专业技能后都能取得高攻速高移速加持,再加上自身射速间距的优点,可以说成个抑制了较强的英雄人物。
一般来说早期对线火女都是会应用龙破斩耗费并推塔清除小兵,顺带运用攻速加持多次普通攻击你,假如火女到了6级就需要注意了,6级的火女有着神灭斩的高暴发,一套连技几乎就能带去满血法师,中后期火女出了神杖,可以把普攻变为单纯损害,相互配合智商加持贴近1000点的单个单纯损害可以说十分痛了。
次之梅帝也拥有一个高暴发的单纯专业技能,也就是大伙儿常说的赤炎,梅帝早期通常没有什么战斗能力,卷线刷金币,越快取得自身的神杖梅帝才有很高的战斗能力,早期的身上一般就挂起火人赤炎,相互配合我方同伴填补损害,顺带争顶人头数,因为版本号绝大多数梅帝游戏玩家全是火卡,因此早期赤炎的单纯损害也可以给同伴非常好的助功。
当今版本号的梅帝天资石再度得到了较强的提高,20级可以自学超级技能毁天灭地,在全地形图对手脚底释放出来2个高级由此可见赤炎,因为这一专业技能施放的赤炎是由此可见的,因此一般来说都能根据跑位躲掉,可是假如相互配合操纵,2个赤炎砸下来1200的单纯损害基本上都能进行击倒,假如同伴是个爱玩的虚无,打野大住5个,10个赤炎的单纯损害足够另一方灭团。
最终说起的这一英雄人物称为单挑一切,这一英雄人物便是疑团,谜团的三专业技能凋零可以在一片地区内不断导致较大性命值比例损害,该伤害类型为单纯,相互配合自身普攻的拉上,足够在普攻時间内最少耗费敌军四分之一的血条,中后期疑团出了神杖可以在释放出来普攻的与此同时附加释放出来一个凋零。
假如再出一个刷新球反复以前实际操作,四个凋零的百分数减血几乎可以单挑常用英雄人物,但是实战演练中疑团的普攻通常是最非常容易被切断的,只需疑团沒有大到五个,剩余的敌军英雄人物都是会想尽办法,切断疑团,因此疑团的进入机会及其跳刀黑皇杖相对应武器装备的要求,全是游戏玩家必须重点考量的地区。


