其他回答
曾经的版本的VT 连招高伤害的原理是利用bug,山崩的持续时间内,两次进入山崩的范围,于是受到2次V的伤害。可是已经被IF修正,无论如何,V中单位只可能受到一次V的伤害。
如今的 VT 连招的原理是只要被T中的单位受到V的伤害,系统会自动模拟一次等于满额的 V 伤害的额外伤害补给该单位。避免了船长的水柱等他人技能的干扰。这个额外伤害只是专属于小小。双倍V的伤害有且只有一种原因--触发给予。
可以这么说,曾经利用 bug的高伤害,如今被IF 直接用触发的手段正名。变成了合理且受保障的独特连招方式。




要想高损害就得先V再T。
速率必须做到那个人被你T扔起来落地式的情况下V的山崩还没完毕,dota刚背兽出什么装备?连的好的损害超出1000。
一般来说VT的时间段里边可以供小小的普通攻击2次,小小普通攻击是多少你是晓得的。
也有一种先T再V,这类呢损害尽管都不低,可是沒有先V再T高。先T的作用取决于不容易放空自己,由于小小V在没跳刀的情形下非常容易晕不上人(尤其是正对面的人较为有工作经验),这类就归属于非常商业保险的作法,如果你看正对面的血条大约有600-700上下可以那样连。
自然也有一种先T在V的情况:例如正对面一个远程控制和一个近身战在追你,近战在你旁边,远程控制再后边600码上下。假如你先V再T只有杀死一个。这个时候假如你首先用T将你身旁的近身战抛到远程控制的的身上,随后一个V,专业技能就能全打中两人了。
小小T有很多游戏玩法,例如扔先手的同伴,例如扔走在追自身的人。又例如把他人往自身势力这里扔。
更关键的是T的cd短,范畴很大,一次打野几乎能扔3次