其他回答
1.
右键点击那条两人之间的直线上的最靠近自己的地板,便于各种转身,各种地形,各种情况。(越是靠近自己效果好,越精确。但是不要点到自己否则就歪了) 同向追击时,快速点击这条直线在敌人端点靠外的空地。越接近敌人,越精确。(别点到人不然就出手了)
2.
目测自己与目标之间的直线是哪一条。
3.
目测(自己面向与目标之间的角度乘以360分之一.再乘以转身速率) 0.67,估摸下转身到技能出现时间。(这个说白了,就是靠感觉的我这么描述是为了直观点和估算时间的根据 )一般是0.77~0.97吧.你与敌人同向的时候是0.67。注.0.67s是施法时间。还有一种情况.就是对影魔各方面都有很深感觉的玩家。扫一眼局势就能做出正确判断zxc。可以跳过转身再压,这个步骤,直接在转身过程中完成大部分施法时间,这个情况也是0.67s~0.77s。
4.
取消后摇连压,千万别按s或者h,压完第1压之后,有障碍物时,点直线靠脚下,同向追击时,点同直线对手身后。点击速度要快,能大幅度降低两压间和空压率。
5.
判断敌人逃跑速度乘以上面的时间,决定用z,x,c。
6.
第2条那是最容易失误的,所以觉得自己失误了一定要会s掉。
7.
和别人同向追击的时候,一定要学会x s,让对面躲炮你好拉近与他的距离,s要快!
8.
关于跳刀 压,就算是背向敌人。就算是跳压无视野敌人。 就算你手很慢。只要求你一条。能跳过去在人200码以内。sf就会自动快速转身面对敌人。(在这个过程中不需要你任何操作,只需要对手掉单)和你之前的面向关系不大。 所以你只需要做的只是。跳着贴人 z。跳x跳c由于仇恨距离的关系。或者敌人在人群中。就只能事先利用上述第4条,调整面向敌人 跳zxc。(可以根据个人反映时间 上0.1~0.2秒乘以对手移动速度的提前量跳z不需要。)



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1.估测自身与目的中间的平行线是哪一条.
2.估测(自身朝向与目的中间的视角乘于360分之一.再乘以转过身速度) 0.67
估量下转过身到专业技能发生時间.
(这一简言之,便是靠觉得的
我这样叙述是为了更好地直思想观点
和估计時间的依据 )
一般是0.77~0.97吧.你与对手同方向的过程中是0.67.
注.0.67s是施放時间.
也有一种状况.便是对影魔各层面都是很深感觉的游戏玩家.
扫一眼形势就能作出恰当分辨zxc.
可以绕过转过身再压
这一流程.
立即在转过身全过程中进行绝大多数施放時间.
这一状况也是0.67s~0.77s.

3.分辨对手逃走速率乘于上边的時间
决策用z x c.
4.鼠标右键点一下那一条两个人中间的平行线上的挨近自身的木地板.有利于各种各样转过身。
各种各样地貌。
各种各样状况。
(越发挨近自身实际效果越好,越精准.可是不必点至自身
不然就歪了) 同方向追捕时
迅速点一下这条平行线在对手节点靠外的空闲地
越贴近对手
越精准.(别点至人要不然就下手了)
5.第2条那就是最非常容易疏忽的.因此感觉自身疏忽了一定要会s掉.
6.和他人同方向追捕的情况下
一定要学好x s
让正对面躲炮
您好拉进与他的间距,
s要快!
