其他回答
影压:
数据上写的是0.67的施法,其实只需要完成3分之2 这次影压就算完成了,要熟练的掌握这个技能必须会把握时间,大概0.4~0.5秒 算上操作误差 ,就当0.5s吧.所谓0.5s 就是从你按下影压,到sf抬手到最高点的那一瞬间.当他的手举过头顶 无论你是用物品还是继续影压,sf都会立刻去执行,而你不掌握时间而随便的以最快的速度连按两压 sf就会读完所有的施法前后摇,先说地形压,这个是我最近总结出来的。以前隔地形压的话.总是点自己和敌人之间障碍地形的边缘来压.后来发现,这样操作有局限性.失误一点点sf就会乱转. 估计是war3的自动找路设置影响.一旦你点击的不是最完美的边缘。就可能压歪或者直接180度错位,而且这一招无法在只能容下一个人的林子里使用,还有个转身的方法就是原地转身.这个技巧首先要熟悉sf的模型. 点击sf脚下那一团火焰锯齿状和连接身体部分那一转齿状的内边,熟练以后可以调整方向影压,个人建议把鼠标加速钩掉,需要注意的地方,施法动作可以和转身同时完成,也就是说,释放得当.在转身的过程中sf已经酝酿完起手动作,当你转过身面对敌人时sf的手抬到最高处是最佳状态,sf的转身速率是1,也就是说180度需要消耗0.5秒,而sf抬手也是0.5差一点点 基本不用预判 转身命令下达后第1时间压就可以完美转身压。
距离:
1. 目测自己与目标之间的直线是哪一条.
2. 目测(自己面向与目标之间的角度乘以360分之一.再乘以转身速率) 0.67 估摸下转身到技能出现时间. (这个说白了,就是靠感觉的 我这么描述是为了直观点 和估算时间的根据 ) 一般是0.77~0.97吧.你与敌人同向的时候是0.67. 注.0.67s是施法时间.
还有一种情况.就是对影魔各方面都有很深感觉的玩家. 扫一眼局势就能做出正确判断zxc. 可以跳过转身再压 这个步骤. 直接在转身过程中完成大部分施法时间. 这个情况也是0.67s~0.77s.
3. 判断敌人逃跑速度乘以上面的时间 决定用z x c.
4. 右键点击那条两人之间的直线上的最靠近自己的地板.便于各种转身。 各种地形。 各种情况。 (越是靠近自己效果越好,越精确.但是不要点到自己 否则就歪了)

1. 估测自身与目的中间的平行线是哪一条.
2. 估测(自身朝向与目的中间的视角乘于360分之一.再乘以转过身速度) 0.67 估量下转过身到专业技能发生時间. (这一简言之,便是靠觉得的 我这样叙述是为了更好地直思想观点 和估计時间的依据 ) 一般是0.77~0.97吧.你与对手同方向的过程中是0.67. 注.0.67s是施放時间.
也有一种状况.便是对影魔各层面都是很深感觉的游戏玩家. 扫一眼形势就能作出恰当分辨zxc. 可以绕过转过身再压 这一流程. 立即在转过身全过程中进行绝大多数施放時间. 这一状况也是0.67s~0.77s.
3. 分辨对手逃走速率乘于上边的時间 决策用z x c.
4. 鼠标右键点一下那一条两个人中间的平行线上的挨近自身的木地板.有利于各种各样转过身。 各种各样地貌。 各种各样状况。 (越发挨近自身实际效果越好,越精准.可是不必点至自身 不然就歪了)
同方向追捕时 迅速点一下这条平行线在对手节点靠外的空闲地 越贴近对手 越精准. (别点至人 要不然就下手了 )
5. 第2条那就是最非常容易疏忽的.因此感觉自身疏忽了一定要会s掉.
6. 和他人同方向追捕的情况下 一定要学好x s 让正对面躲炮 您好拉进与他的间距, s要快!
7. 撤消后摇连压. 千万不要按s或是h. 压完第1压以后,有阻碍物时. 点平行线靠脚底.
同方向追捕时 点同平行线敌人背后. 点一下速率要快 能大幅度减少两压间距. 和空压率.
8. 有关跳刀 压
就算是背向对手。 就算是跳压无视线对手。 即使你手比较慢。
只规定你一条。 能飞过去在人200码之内。 sf 便会全自动迅速转过身应对对手。(在这个环节中不用你一切实际操作,只必须敌人掉单) 与你以前的朝向没有太大的关系。
因此你只必须做的仅仅。 跳着贴人 z.
跳x跳c 因为憎恨间距的关联。或是对手在群体中.就只有事前运用以上第4条,调节朝向对手 跳zxc. (可以按照本人体现時间 上0.1~0.2秒 乘于敌人挪动速率的余量 跳z不用.)Prince:SF出跳刀的条件便是自身的影压要应用的十分熟练,无控制阵容一定胜率低吗?简言之便是靠影压用餐的人喜爱出跳,例如YamateH。此外,跳压一般的次序是先压C,随后跳贴身压Z,物攻1-2下,随后X,再Hit & run,那样假如还没死,CD类似还能够再跟进一个C炮,我看了许多欧洲地区高手应用跳压全是这类次序。自然,详细情况还需要实际看待。
但是有杨廷的情况下 我更趋向掩体以往xc连压 跳z。那样更连贯性.


