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命运2是由Bungie制作的第一人称射击游戏,起初有动视发行,Bungie脱离动视独立后由Bungie自家进行发行。游戏是命运的正统续作,是一款拥有MMORPG元素的FPS游戏,玩家可以在游戏中刷取不同的武器来提高自己的实力;有很多想了解这款游戏是个什么样的,下面给你们解析一下:
1.画面质量
2.新手指引系统
3.游戏难易程度
4.游戏的PVE和PVP

1.游戏的画面质量
进入游戏第一印象,能很直观地感受到的就是画面了,明媚的地表,幽暗的要塞,冰天雪地的木卫二,杂草丛生的荒原,这些在写实的游戏画风下都显得如此具有真实感,加上临景的配乐,不得不说沉浸感很强,力压同类《战争框架》一头。

2.新手指引系统
(1)玩家进入游戏后,只要标记任务就会有一个白色菱形点标记在一侧,指引着你该去的地方。但不是说设计师把标记放到终点玩家找不找得到就看智商这样不负责任的态度,而是向导式的、一段一段地带,要是玩家走偏得太远的话,菱形点会重新刷新到离你最近的点重新指引。
(2)如果你迷失在错综复杂的大厦内部,只要跟紧小菱形就一定不会迷路。不得不说已经比我玩过的其他游戏强太多,很为路痴党着想,所以棒鸡为了方便萌新入坑也算是熬费苦心。

3.游戏难易程度
从新手的角度来看,命运 2难度实际上是偏简单的。游戏提供了无限的回血 buff与并不算过于严苛的死亡惩罚,以及很容易摸清的boss机制,也难怪命运 2能“骗”到这么多人入坑,简单直接,但有趣的关卡设计和剧情让游玩不会枯燥。

4.游戏的PVE和PVP
命运 2作为一款以pve刷刷刷属性著称的游戏来说,pvp确实就有些相形见绌算是木桶短板,有些pve强力的武器和pvp任务强制绑定的做法实在不敢苟同,毕竟pvp对枪法的一定要求势必埋汰一些不喜竞技的单机玩家,虽然现在比以前改善多了,但还是pve更讨喜一些。

运势2游戏内容如下所示:
1、第一人称视角的FPS MMORPG
2、游戏规则基本上相近WOW,命运2希望的火花任务扫荡中庭在哪?练满阶,刷3人小组团本(strike),做支线任务拿武器装备刷声望,打每星期考验团本(NF),随后便是6人团队副本(raid),副本设计方案十分出色,更贴近WOW的boss设计方案。

3、武器装备设计方案肯定是运势的闪光点,武器装备光亮等(便是武器装备级别),也分白绿蓝龙川,武器装备有相近橙装的perk。
①、perk并不像别的手机游戏的橙装一样,哪些加损害加爆击加攻速这类的,更好像武器装备零配件,例如快速的开启瞄准器,换弹匣更快,精确性可靠性这类的。而金装的perk是确定的,例如最广为人知的自尽枪,他的特点就是射完弹匣后,要收血来填充炮弹射出去,性命值越低,损害越大(要收血身亡)。
②、光等也是这手机游戏的一大特点,这手机游戏全部的设备可以靠吃同种类的武器装备更新,换句话说你就算捡到光等仅有1的武器装备,还可以靠吃高級货更新到最大光等。
③、金装也设计方案的很有独特,这游戏道具金装是有限定的,武器装备和装备只有各选一个位置武器装备金装。金装的取得有二种,每日任务和爆出,掉率很低,除非是吃提升掉率的游戏道具,但这金装每日任务的设计方案十分认真,十分具备趣味性。

4、PVP,这手机游戏的PVP分二种基本原则,一是全部角色武器装备数据信息同化作用,你拿级别1的武器装备搞出的损害和满阶武器装备的损害是一样的,游戏玩家间的区别就仅有武器装备的perk不一样也有技术性不一样。二便是看武器装备数据信息的,武器装备越好越牛。
总体来说这手机游戏的PVP做的很好,触感舒服,3岗位都满均衡的,游戏玩法也是如今流行fps游戏的游戏玩法。
这手机游戏PVP是慢速度PVP,并不像CS,打人体2~3枪,开头1枪死。运势基本上枪支,即使开头也需要打3~4枪才死(网络喷子,阻击,火箭筒这类的高损害武器装备以外)
实际上PVP玩着有些像好多年前,那类打过魔兽技能mod的CS,。尽管都是有专业技能,但和OW比得话,我本人感觉OW的节奏感更快,各种各样专业技能乱窜,运势或是注重枪击,随后才算是专业技能。
一句话汇总,这手机游戏 的基本上模式是WOW,武器装备系统软件有些像D3,放专业技能像守望(运势比守望出的要早,并不是谁剽窃谁),非常容易入门。