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对于新更新的虚空假面棋子,个人理解就是麻将里的十三幺,核心思想是不凑任何种族/羁绊,让所有棋子享受时间结界里行走以及继承攻击造成晕眩的属性。
话不多说,上干货!
一、阵容整体思路
连胜谁都会打,我这里先给大家提供一个新思路,无面者连败打法。我们为什么会连败呢?无非就是发牌员搞你,发各种五花肉牌,那么我们就顺着发牌员,打一个五花肉阵容!
先上图

二、阵容搭配
如上图,没有任何种族/职业羁绊,发条,伐木机,巫医,剑圣(现在战士实属弟弟)这些都是没人要的烂牌,那我通通都要,后期还可以搭配末日和墨客(注意末日和墨客一定要一起上,抵消恶魔种族羁绊),还可以上毒龙,墨客搭配巫医,末日,毒龙也可以打出很好的combo,作为连败选手,中期战力不低!
三、运营思路
?以上面那局为例,前期吃,主要观察其他人玩什么套路,比如我这局没人拿发条,伐木机,巫医,剑圣,那么我这局就以这几个弟弟棋子作为主力,整体前排坦度不错,有控制,唯一缺点是后期输出乏力,可以通过补橙卡来弥补,前期核心是低费卡,中期核心无面者,打combo,大后期补充橙卡。
当然最重要的核心当然是无面者了,毕竟大招控制8秒,只有10秒CD,再配合其他控制,几乎可以完美衔接。
敲黑板,唯一需要注意的是:
千万不要触发任何种族/职业羁绊!!!
?千万不要触发任何种族/职业羁绊!!!
千万不要触发任何种族/职业羁绊!!!
四、装备选择
?玩了几局下来发现,因为阵容触发无面者羁绊,不怕任何控制技能,BKB自然是不需要了(无面者羁绊免疫所有控制),但是笛子挑战什么的还是有必要搞的,毕竟只免疫控制效果,不免疫伤害,此外,整套阵容中后期输出偏低,且无面者本身攻速较低,应该给核心无面者拿输出装和攻速装。
五、其他思路
?关于无面者的打法还有很多,连胜的话思路也比较简单,升人口上高级三四费卡,追无面者,以吃哥打的一局为例,可以参考假酒的阵容搭配。
还有一种不当人的打法,就是无面者三星以后,把棋子拉下来再搜一个两星无面者,在人口充裕的情况下增加容错率,简直不当人!

昨天用这套新开发的战术和四爷打了一把成功上了皇后,还热乎着,套用四爷在直播里的话:这才是自走棋嘛!
祝大家下棋愉快!
t无面族,四虫体系上分要领?人种BUFF实际效果都没有升级,危害得话是只需场中存有一个无面者,那麼全部无面者都是会遭受BUFF实际效果,不清楚这一危害分不区分对敌,或是说“让世界充满爱”。
t英雄梅帝,是一张5费的橙卡棋盘,专业技能临时没升级表明了三个疑问,即然升级了人族,难道说是法师职业之王。
t英雄虚无,3费的红卡,专业技能早已确立表明为時间阴阳师小僧,在DOTA2可以定住除自身外的全部总体目标,不清楚自走旗时会是什么样的呢?人种不明,可能是无面者。
