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1,所有友方武僧获得效果:造成任意伤害后有概率立即消灭生命值低于1/3的敌方棋子。生命值百分比越低,消灭的概率越高。(原为格挡造成治疗/伤害)
2,3武僧全体击打 15%,6武僧击打 25%
3,安利武僧羁绊阵容:双武僧六野兽,新版本之子,打爆六亡灵和五龙,后期无敌。这套阵容在于能输出能抗,在同等胡的情况不怕任何阵容,在新版本武僧改版后收到普通伤害会反弹百分之75的伤害并治疗周围友军,反弹是自己不受伤害哦,而且治疗量相当恐怖,等同于不掉血



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1、战士加甲流, 3 战士所有战士护甲 8, 6 战士护甲 10。拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势, 3 个加甲就足够以胜利的姿态挺过前期。
2、法师科技速升流, 3 法师所有敌人魔抗-30, 6 法师魔抗-60。法师体系靠魔法伤害来输出,法师体系目前非常强势,但前期靠卖血升科技。
3、刺客暴击流, 3 刺客所有刺客有10%的 4 倍暴击, 6 刺客为20%。刺客整体成型困难,对手牌要求较高,费用爆炸,靠天胡。
4、猎人,曾经的王者亡灵猎。 3 猎人所有猎人攻击 25%, 6 猎人攻击 35%,游戏中只有 6 个猎人,而且有一个潮汐,所以到成型有很长的路。
5、骑士, 2 骑士所有骑士25%时间加盾, 4 骑士35%盾, 6 骑士45%盾,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,可以缴械,所以非常肉减伤效果明显。
6、打工王。当两个不同小德在场时,小德升星只需两个相同即可,德鲁伊可谓是相当节省经济的一个主项,战力也尚可,可惜经常沦为最强打工王。




牵绊实际效果:
2武僧时全部己方武僧得到实际效果:导致随意损害后有几率马上解决性命值小于1/3的敌军棋盘。
分析:性命值百分数越低,米波冲体系上分要领?解决的几率越高。