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猎人的优势就是用很多的长手,利用自己的攻击BUFF,以及射手天然的高攻速,从多个位置集火对方的前排,造成快速减员,这一点是战士等职业做不到的,战士只会打脸上的人,且只有近战战士的情况下,最多只能4打1,第五个就只能打其他人,或者发呆,这就导致了伤害平摊的现象,猎人为什么要站在一起,就是为了能够集火其中的一两只怪,打开突破口,当然要是对面有AOE,还他妈很多,你玩猎人也得老老实实分散站位,不然一锅端了就很尴尬了。刺客虽说和战士一样,伤害容易平摊给敌方所有后排,但刺客爆发更高,而且刺客中的长手更多,所以刺客一样也可以快速减员,甚至做的比猎人更好。但论稳定,毫无疑问成型的猎人体系要稳定的多。刺客多只要...前后排互换...本来均势的一场较量,天平就会瞬间发生倾斜了。
那么主流的猎人广为人知的共2种,亡灵猎,兽人猎,咳咳 巨魔猎和精灵猎是小众知道的套路, 其中以亡灵猎输出最高,最为有名。
亡灵猎
集齐所有6猎人 4亡灵,其中小黑是两用人口,即共9人口
构筑思路:猎人 60%攻击,亡灵减少地方护甲,等于强化自己DPS的输出,潮汐加蛇女的先后手控制在这里,也有补充倒不如说是在这里完美体现,毕竟潮汐蛇女本来就都是猎人配件啊!
站位:
蛇女 兽王 潮汐
风行 巫妖 死骑
火枪 小黑 死灵法 ,附加一句,左边是一堵墙
如果AOE过多,那么可以分散站位,蛇女前排最左,蛇女右边放兽王保护,潮汐放前排最中间,2星潮汐这个位置R全场无死角。
风行火枪各占一边放后面,巫妖死灵法摆中排靠中间位置,死骑放潮汐边上,然后后退一格,让潮汐第一时间吃伤害,但第二时间死骑能顶上去,也可以和小黑一起各一只放在两边风行和火枪的边上,保护一下。
对战思路:没啥思路,要么打工,要么运气好兽王死骑早日高星独当一面,能2亡灵就上,4亡灵不急,早日有潮汐6猎人就稳了,装备分配,所有肉装都给打工仔,兽王死骑来了就给护甲装给他们让他们更能抗一点,加血装给打工仔,潮汐来了卖打工仔加血装给潮汐,保证他吃满伤害还他妈的能活着开大。护甲圆盾这种给潮汐就是浪费,给了减伤害,减伤害就等于减少加蓝速度,只有给加血装才行,红水晶,极限发球这种,无脑塞给潮汐炸弹护甲装的人注意了!那加蓝的装备就给巫妖和蛇女,潮汐的攻速指望他自己A要A一万年才开个R,当然是给蛇女巫妖更靠谱了。那输出装就不用我说了吧,最优先给火枪,其次三星风行和小黑,同样星级,火枪装备权优于一切其他C。
1.想要上分,首先要明白这个游戏是怎么结算分数的。
2.我们可以用匹配,或者各种骑士、主教、堡垒群保证玩家段位相对统一。
3.想要上分的关键,就是如何能够保证排名在前4名,俗称苟烂分。
4.阵容推荐;战猎,奶德(本人最喜欢的阵容),巨魔骑.
5.决赛圈小技巧: 如果在知道决赛圈要对抗战士或者骑士等阵容,记得看到敌法师一定要买下,哪怕只有1星。大后期的战士往往会有神装doom,或者复数个2星doom,而骑士自然而然会想办法把CK升到3星。


不会太难从阵型中看得出这一套有别于传统式赌狗猎,血量机制是怎样的?对品质沒有规定而拉人口数量为关键玩法,因此必须越来越多的经营方法和临场发挥应变力。核心内容是使用6猎的强悍期在16-25连击锁血 挂双法师渡过乏力期,在30波野以后做到9人口数量搭建成形自身的9猎/4兽6猎管理体系。这一套体系连赢连输或是一胜一负均可应用 下边概述一下经营构思。
比赛假如胡猎人兽连赢可以在10连击野以后拉6,一胜一负/空城则可以保存在5j 存够50ban食人魔搜牌(2费4费切合大家搜牌总体目标)。一般在有3个两星(1个2星前座)后拉6(经济发展越高越拉7)打过狼all in 搜到紫卡猎人兽 理想化情况是16/17连击斧王 6猎。搜牌全过程中火炮pom多的可以适度留后边追3,兽王由于较为难追 流畅贷款利息可以留 卡住就卖,别的多的卡一概不必。随后就渐渐地赚钱逐渐提高人口数量,如果有连赢的情形下你以为会打过熊拉八 这儿必须对场中形势做深入分析。25连击以前绝大多数连赢哥逐渐吃人们冲吊顶天花板了,不太可能是6猎的敌人。这儿针对较为常用的一些中后期强悍管理体系做对战剖析。
1. 恶臭味:3星tb以前是6猎的孩子 彻底沒有一战力量。拉顶角战位基本上随意打
2. 米波虫:有望眼镜随意打 拉顶角别被顶脸就可以。米波虫的sf在应对矮人猎时不太可能释放普攻。沒有矮人得话应对三星米波米波虫有点危险,有2星哪家应当有一战力量的不可能被血入。
3. 杀手:有望眼镜可以经过适度战位守好,整体战位到鱼儿的同一侧乃至能在鱼儿跳脸以前击杀之。沒有望眼镜会难以打,可是如果有梅肯得话一般也不会被入许多血。
4. 战士职业:缺点对战 有望眼镜可以一战,沒有得话就得靠脸了。留意拉顶角 别被正脸一控控一堆。
5. 假9精 优点对战,在墨客消弱到3费后也不畏惧假九精的极致团了。有望眼镜可以把九精吊在吊顶天花板上打。
6. 她骑:有望眼镜随意打,主力军王者荣耀露娜由于敏感的身子骨会变成优先选择喊火总体目标。没望眼镜要留意拉顶角别被顶脸,一般不容易被入高于2个。
要留意猎人兽在中后期入人是很疼的,基本上每波13血以上又不可以吃桃子 会让摆烂哥很困扰,减少容错机制 变向推动手机游戏节奏感。早期武器装备挑选特别的重要 全部单件都对着梅肯和望眼镜去。假如你打过狼有7j2星斧王带3-4个2星的6猎另加望眼镜 那麼祝贺你了这把基本上进总决赛了。
六猎成形可以确保你在25波前都能保证血条身心健康,但25波后边对有好几个2星紫卡的假6兽,完全体巫9刺及其三星米波的米波虫和很有可能产生的8/9人口数量滔滔4虫 欠缺品质的我们都有一些难以招架。这时必须坚决在26/27搜到法师挂上,运用早期累积的血条优点和双矮人buff的点杀工作能力(如果有望眼镜)开展较为精美的摆烂。稳定卡50拉级别 依据自身的容错机制动态性决策运行的timing。
如果我们跑位还算不上尤其槽糕 那麼在打过30波野后应当有30血 一个苹果(3-4波容错机制)9j 50-70的经济发展。那麼下面咱们就必须把运势交到出牌员了,30波完毕立即搜干,依据来牌状况决策是玩9猎或是4魔物6猎。这两个管理体系在应对吊顶天花板管理体系之外的阵型时都是有一战力量 乃至能抑制6术武僧这一t1中后期牌组,抗压强度或是较为丰厚的。
tips: 1.战位:没望眼镜加2星med以前可以报团战位,有2星med可以挑选近身战前座 med站二线路 其他猎人兽沉下去的战位,充分运用矮人buff的间距优点。应对中后期的目标群体米波虫她骑或是假九法时必须多留意调节战位避免被对合 猎人兽管理体系针对阵容的规定十分严苛。
2. 武器装备:优先选择梅肯和望眼镜零配件 这年代想追梅肯20波总是会能有一个 望眼镜则是猎人兽管理体系的唯一变质装,后面生成的大推推也实际效果极佳。在这里之后补导出装为本 我钟爱分身斧,追出3星pom/火炮相互配合分身术实际效果非常好。
3. 这一套由于实质上不追三且高人口数量运行 因此假如血条容许转别的t1阵型(真6兽,神五龙)也比较顺滑,猎人兽中后期的保血工作能力会在后面让你大量的挑选 不必局限于自身构想好的经营构思,看菜下饭菜才算是正路。另一方面,假如你拉人口数量到8j d不上要想的管理体系牌却来啦潮汛哪家流行,那转一手9猎也是非常好的挑选。