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达成条件
Red Dead在线模式:完成开场任务
达成方法
这是线上模式的第一个奖杯,完成第一个合作任务“盗马贼亦有道”之后回到营地,克雷普斯会在那里等你,之后等过场动画播放完毕后,奖杯解锁。
破金断玉:爆击后给与对手很多创伤。
简单直接地附加导致15%创伤,本作的哪些版本支持中文?是否算很多我也不清晰。
铜皮铁骨:免减本身会遭到的创伤值10点。
务必正对面的招数里带有创伤才会免减,不容易减少自身已受的创伤。
狮子搏兔:若出招所消耗的活力超出5点,招数杀伤力提高;消耗活力越多,杀伤力越强。
从6点逐渐提升15%损害,随后每多1点精则多5%,较多35%,也就是10点。编码写的很沉余...
为了更好地争得未来的幸福而放弃了的人,全是一尊石质的塑像。
万夫莫敌:本身2企业间距内,每多一名对手,暴伤提升25%。
冇问题
奋英雄人物怒:本身血气每降低10%,暴伤提升10%,此外,本身血气低于30%时,招数杀伤力稳步提升。
前边实际效果小于90%血才会起效,每少10%血则提升10%暴伤,较多90%,和爆击启动自身的 30%是叠乘关联;后边实际效果从小于30%逐渐算,每少10%血则招数杀伤力提升30%,较多提升到90%,也是只增加招数损害,没有武器装备。
柔
柔远怀迩:远程控制进攻所产生的损害减少。
这一只测算网络攻击和自身中间的间距,无论专业技能是啥。2格内遭到所有损害,2分外逐渐损害减少20%,随后每远1格则附加减少5%,较多减少40%。
空而明之:每一次受击时,以本身内功承担35%损害。
每1点内功相抵2点损害,也就是较多消耗这35%损害的一半内功。
源远流长:被医疗水平医治时,回应血气的实际效果更好;本身正脸情况的时效性增加。
回血条提升40%。
四两拨千斤:启动卸劲时,将因卸劲而免减的损害迁移给本身2格内的全部敌军。
卸劲免减的损害退还的时候会乘1.5倍,此外也有2个武学会再次再叠乘1.5倍(也就是2.25倍),弄不懂什么意思。
剩余的好多个表明都较为详尽,没啥好说的。
巧
拐弯抹角:由对手的反面或侧边进攻时,本身的虚招率提高。
聪慧勤快和奇才,高过贵显和颇具。


