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一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。



一开始:,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。

理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。

遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。
一开始攀经济
2农民菜木
1农民造房子
基地生产农民
出来的前4个都采食物
第5个早磨房
然后补充2个采木
采食物的增加到10个
升封建
封建后造市场和铁匠铺
最好造一个箭塔防御
造4农民采金
很快就青铜了
游戏最开始玩家应该去挑选自己喜欢的国家去进行发展以及分配任务,一开始进入游戏的时候,总共只有3个农民,玩家需要利用一个农民去挖菜、一个农民去大量砍木头、一个农民去开始建筑房屋,基地开始去生产农民一共先成产五个农民,生产前三个农民去建筑房屋,以及步兵坊、弓箭坊,剩余两个农民都去采食物,然后补充两个去砍伐木头,将采取食物的农民增加到10个农民,然后逐渐升封建时代,更多的去观察其他玩家的发展程度,防止进去封建时代,多个玩家结盟去攻打你。升入封建时代后,利用基地去进行生产多个农民,分配四个农民去建市场和铁匠铺,有多余的农民尽早去造多个箭塔防御,分配四个农民继续进行采金矿跟石矿,玩家就会很快就会铜器时代了。




一开始出农户,每个国家和民族都有什么特点?是要不停的出,一直进入25或26个。放完就升专用工具时期。在出农户这段时间你的村民就需要去工作中了,最先是要采食材,你采果实也好,杀象杀鹿也好,总而言之要确保这二十几个农户持续的出,砍树得话就无需过多,石器时代6个农户就可以了,别的农户就采食材,空2个农户出去建BB和BE。专用工具时期升到百分之八九十的情况下,抽2个农户提前准备建BA和抽2个农户提前准备建BM,等专用工具时期一升完,就逐渐建。城区核心可以出一个农户。等农民放完,就可以更新了,假如食材不足就表明你以前的食品分派不合理.升青铜器的历程中,要放多砍树的农户,最少要15个农户3个BS,犁田的农户最少要8个,也需要到BE去升一伐,等青铜器升完因该也就十二三分钟。一般玩法就这样,也有很多细点不说,自身打多了就感悟到了,我也是那样回来的
。

