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【纪念碑谷】第六关:下图是游戏的第一个场景,这个场景的布局还是很简单的,游戏中的公主是在建筑构造的最下端,我们要做的就是让公主来到楼顶的顶层吧。

滑动图片中四个小圆圈的方位,你会发现场景的布局会跟着有所改变,让公主来到第一阶,然后在滑动圆圈按钮,玩家就会看到一篇坦途,就这样我们顺利的来到了顶层。

随着空间图形的巧妙变换我们来到了如下图的场景,这个场景你会看到许多放在地上的小方块,踩上它你就会发现许多神奇的的空间变化哦!

如下图先让公主来到图腾柱子上,然后将柱子移动到如图前方打箭头的方块上,会变换到如下右图的造型,然后将图腾柱子移动到最右端,踩上方块:

然后将图腾柱子移动到如下左图的位置,然后再将图腾柱子移动到如下右图,然后控制公主再次踩上左图中的方块:

效果如下左图,然后将图腾柱子移动到如下右图的位置:

人然后来到了如下左图的位置,让公主走到左方凉亭下方的方块上,然后移动图腾柱子到如下右图的位置:

效果如下左图,然后将图腾柱子移动到靠近凉亭的一端,让公主沿着图腾柱子走到另一端:

然后如下左图,吧图腾柱子移动到方块上,我们来到了右图的场景:

然后入左图,将图腾动到箭头的位置,转动旋转把手,如右图:

然后让公主站在左边的方块上,转动旋转把手,如下右图:

我们来到了如下左图:

下面我们又来到一个场景:

具体解法如下图:

以上就是我为大家精心准备的第6章过关图文详解,各位玩家们可以来参考一下,这一定可以帮助您顺利过关的。
1.基本特色
画面建筑风格简约纯粹、清新十足;剧情旁白简单,但注重对玩家的引导;游戏过程短但沉浸、情感体验充分,延伸思考性强
2.关于矛盾空间
荷 兰“图形艺术家”摩里茨·科奈里斯·埃舍尔(M.C.Escher)的作品展示“一个不可能的世界”,在立体空间给人一种错觉,模糊2D平面与3D立体之 间的界限,不遵守物理世界的规则,让玩家产生惊讶和意外的感叹,《纪念碑谷》中的很多设计元素都可认为是在向大师埃舍尔致敬。
1)潘洛斯三角形(Penrose triangle)
潘洛斯三角(Penrose triangle)是不可能物体中的一种。最早是由瑞典艺术家Oscar Reutersvärd在1934年制作。英国数学家罗杰·潘洛斯及其父亲也设计及推广此图案,并在1958年2月份的《英国心理学月刊》 (British Journal of Psychology)中发表,称之为“最纯粹形式的不可能”。
1.基本特色
画面建筑风格简约纯粹、清新十足;剧情旁白简单,但注重对玩家的引导;游戏过程短但沉浸、情感体验充分,延伸思考性强
2.关于矛盾空间
荷 兰“图形艺术家”摩里茨·科奈里斯·埃舍尔(M.C.Escher)的作品展示“一个不可能的世界”,在立体空间给人一种错觉,模糊2D平面与3D立体之 间的界限,不遵守物理世界的规则,让玩家产生惊讶和意外的感叹,《纪念碑谷》中的很多设计元素都可认为是在向大师埃舍尔致敬。
1)潘洛斯三角形(Penrose triangle)
潘洛斯三角(Penrose triangle)是不可能物体中的一种。最早是由瑞典艺术家Oscar Reutersvärd在1934年制作。英国数学家罗杰·潘洛斯及其父亲也设计及推广此图案,并在1958年2月份的《英国心理学月刊》 (British Journal of Psychology)中发表,称之为“最纯粹形式的不可能”。
1.上去后得到新的小伙伴——图腾,移动图腾到开关处进入下一场景。
2.移动图腾到开关处,打开通道,主角上去踩开关。
3.上图腾回去踩左边开关前,把空图腾拉到恰当位置踩开关,图腾上升。
4.将图腾往右上角移一格。
5.爬楼梯上到图腾定,上去踩开关。
6.右边开关平台下降后,把图腾移动上去,图腾就会上升转向,将图腾拉过来当巧,进门。
7.进门后图腾还有一次移动,将图腾移动到左边位置进入下一场景。一进入先把图腾移动到开关上,主角出现,再通过转动把手把楼梯转出来。
8.乘坐图腾来到开关,踩过以后,转动把手让图腾和主角在同一平台,同时将两个开关踩下。
9.个灯都点亮后进入下一场景。此场景需要利用视觉差,先把图腾移动到左边平台,就可以上去了。
10.然后上到此踩开关,出现新建筑,就可以上到图腾了。
11.拉下建筑平台,上升后进门。
12.过关。
滑动按钮使主人公到达平台,在这里艾达遇到了一个好朋友- 图腾,控制图腾移动到开关上,进入下一个场景。
将图腾移到第一个按钮上,打开机关,控制艾达踩掉机关。
回到图腾上,移动到新的开关处,踩掉,发现右边有个柱子上升了。控制艾达离开开关,将图腾移动到柱子处,踩住开关,将图腾升上来。使艾达回到图腾上。
使艾达踩掉机关。将图腾挪到新机关处。
机关触动,图腾改变了位置,搭成梯子,使艾达通过,进入拱门。控制图腾去踩掉机关。进入新场景。
先用图腾踩掉机关,然后将其移动到台阶前,转动阀门,将图腾移到图示位置。再转动阀门,控制艾达踩掉机关,然后转动阀门,将艾达移动到图腾上。
整体移到紧闭的大门处,控制艾达踩掉机关。场景发生变化,转动阀门,将图腾挪到台阶下面,再转动阀门。移动图腾踩住机关。进入下一个场景。
控制艾达走到图腾上,移动图腾到终点,使艾达踩掉机关。
场景出现新机关,滑动左侧按钮,拉到底部,让艾达前进一步。
然后到达艾达后面,控制艾达走上图腾,向上滑动左侧按钮,将图腾向前移动。再向下滑动按钮,图腾再往前移动一步。到达拱门,进入新场景。
在这里,我们到达了终点,好朋友图腾为了追随艾达,被大海淹没着也依然不曾转换路线。
艾达遇见一个朋友——叫做图腾
滑动按钮使主人公到达平台,在这里艾达遇到了一个好朋友- 图腾,控制图腾移动到开关上,进入下一个场景。
将图腾移到*个按钮上,打开机关,然后控制艾达踩掉机关。
回到图腾上,移动到新的开关处,踩掉,发现右边有个柱子上升了。控制艾达离开开关,将图腾移动到柱子处,踩住开关,将图腾升上来。然后使艾达回到图腾上。
然后使艾达踩掉机关。将图腾挪到新机关处。
机关触动,图腾改变了位置,将其搭成梯子,使艾达通过,进入拱门。控制图腾去踩掉机关。进入新场景。
先用图腾踩掉机关,然后将其移动到台阶前,转动阀门,再转动阀门,控制艾达踩掉机关,然后转动阀门,将艾达移动到图腾上。
整体移到紧闭的大门处,控制艾达踩掉机关。场景发生变化,转动阀门,将图腾挪到台阶下面,再转动阀门。移动图腾踩住机关。进入下一个场景。
控制艾达走到图腾上,移动图腾到终点,使艾达踩掉机关。
场景出现新机关,控制艾达滑动左侧按钮,拉到底部,让艾达前进一步。
将图腾滑动到达艾达后面,控制艾达走上图腾,向上滑动左侧按钮,将图腾向前移动。再向下滑动按钮,图腾再往前移动一步。到达拱门,进入新场景。
在这里,我们到达了终点,好朋友图腾为了追随艾达,被大海淹没着也依然不曾转换路线。
1.上去后得到新的小伙伴——图腾,移动图腾到开关处进入下一场景。
2.移动图腾到开关处,打开通道,主角上去踩开关。
3.上图腾回去踩左边开关前,把空图腾拉到恰当位置踩开关,图腾上升。
4.将图腾往右上角移一格。
5.爬楼梯上到图腾定,上去踩开关。
6.右边开关平台下降后,把图腾移动上去,图腾就会上升转向,将图腾拉过来当巧,进门。
7.进门后图腾还有一次移动,将图腾移动到左边位置进入下一场景。一进入先把图腾移动到开关上,主角出现,再通过转动把手把楼梯转出来。
8.乘坐图腾来到开关,踩过以后,转动把手让图腾和主角在同一平台,同时将两个开关踩下。
9.个灯都点亮后进入下一场景。此场景需要利用视觉差,先把图腾移动到左边平台,就可以上去了。
10.然后上到此踩开关,出现新建筑,就可以上到图腾了。
11.拉下建筑平台,上升后进门。
12.过关。
纪念碑谷第六关攻略:往下拉动滑块,前面便出现了类似“台阶”的一条路,虽然游戏设定的主人公是不会爬行的,所以我们只能走到第一格上,不过没关系,这时候滑块还原,前面的路就坦荡多了。没走几步,屏幕开始抖动,三根柱子中间出现了一根黄色的柱子,看那天真的眼神,想必就是图腾兄了。这时候,我们踩上图腾,移动到滑块位置,让我们来看看接下来会发生什么。场景切换,目前除了猜踏板,貌似也做不了什么,那就让图腾兄带我们过去吧踩上踏板之后,道路旋转90度,这时候我们可以踩下最右边的踏板了。靠左边的位置也出现了一块踏板,但是跟之前踩过的都不一样,这是活动踏板,他的作用只有踩在上面才会体现。所以这时候让主人公先别踩,先把图腾兄移动到如图所示的位置上。踩上活动踏板,图腾兄会升起,那么现在把他移动到标红的位置上,主人公可以离开活动踏板了。顺着楼梯再次踩在图腾兄头顶,把图腾兄移动到另一个标红位置。依旧是活动踏板,踩死别动,图腾兄移动到右边的踏板上。图腾兄这时候会升起,并且旋转。顺着图腾兄的脊梁骨一条大路进门,别急,这时候屋顶会旋转,但是主人公已经不见了,屋顶下方又出现踏板了,那就只能用图腾兄去踩了。场景再次切换。主人公依旧没有出来,图腾兄移到踏板位置,这时候我们可以看到主人公从左下角就那么冒出来了。一次旋转之后,我们看到图腾徐兄到了反面,取而代之了是楼梯,顺着楼梯上去,我们先踩一下踏板。灯亮了,可是左边还有一个灯,看来这个场景的通关关键就是点亮两盏灯,这时候又得考虑图腾兄了。图腾兄回到正面,主人公跟着图腾兄到达左边的踏板,踩下,触动开关。触动开关之后整个桥梁都升起来了,主人公先踩住左边的活动踏板。图腾兄走到图中位置,并且触动旋转开关。这下不用多说了,大家都懂了。
场景即将切换。乍看之下,目前这块场景还比较简单。中间的桥由开关控制旋转,但是主人公走上去开关就作废,只能先控制图腾兄了把图腾兄移动到左下角的位置。主人公过桥,这时候又得利用大家的视觉差了。直接上图腾!一条直路踩踏板去。左边再次升起高楼。图腾兄保持这个角度,主人公走上图腾兄,滑动到高楼楼下。高楼本身就有一个滑动开关,这时候我们把开关往下压。图腾兄再次升起,主人公顺利进门,这时候,差不多也通关了。
1.上去后得到新的小伙伴——图腾,移动图腾到开关处进入下一场景。
2.移动图腾到开关处,打开通道,主角上去踩开关。
3.上图腾回去踩左边开关前,把空图腾拉到恰当位置踩开关,图腾上升。
4.将图腾往右上角移一格。
5.爬楼梯上到图腾定,上去踩开关。
6.右边开关平台下降后,把图腾移动上去,图腾就会上升转向,将图腾拉过来当巧,进门。
7.进门后图腾还有一次移动,将图腾移动到左边位置进入下一场景。一进入先把图腾移动到开关上,主角出现,再通过转动把手把楼梯转出来。
8.乘坐图腾来到开关,踩过以后,转动把手让图腾和主角在同一平台,同时将两个开关踩下。
9.个灯都点亮后进入下一场景。此场景需要利用视觉差,先把图腾移动到左边平台,就可以上去了。
10.然后上到此踩开关,出现新建筑,就可以上到图腾了。
大家先进到纪念碑谷第六关谜宫,纪念碑谷第十关怎么过?大家根据图内所显示的可滚动机关单位来更改情况,将主人公挪动到图内所显示的小圆圈部位,然后便会打动掩藏机关单位。

机关开启进行后,主人公小公主就处于了独立的可挪动柱上,大家移动主体可能推动小公主一起挪动,这时我们去踩下面的图中的机关单位。

如今大家进入了下一副本,大家移动主体去打动图内所显示的机关单位,机关打动后,主干道造成旋转。

转动造成后,大家移动主体,随后让小公主去踩住如今图例的机关单位,等候机关单位进行。

机关单位进行后,大家让小公主返回圆柱体上,随后挪动到现在的位置,大家将小公主挪动到地面上,随后将圆柱体挪动到上一个机关单位功能键的地方旁,然后让小公主去打动如今图例的机关单位。

随后大家将小公主挪动到这一图例的部位,挪动圆柱体调节部位,将小公主再次置放到圆柱体上,随后挪动圆柱体帮助小公主去踩住图例的机关单位功能键。

如今大家应用圆柱体去压着图例的机关单位,随后等候机关单位进行。

机关单位进行后,大家调节圆柱体的部位,协助小公主进到图内所显示的门里,等候机关单位进行。

如今大家应用圆柱体去将图内所显示的机关单位功能键压着,就可以进到下一个副本。

等候手机游戏机关单位进行,大家根据圆柱体的挪动将图例的功能键按住,使大家的小公主出去。

大家根据图内所显示的转轴和挪动圆柱体,产生如今图内所显示的情况,随后大家将圆柱体转回家,将小公主放进去,让小公主去踩住图例的机关单位功能键。

等候机关单位进行后,大家将圆柱体迁移到上边来,那样公主和圆柱体就能各自取踩住图例中的一左一右的机关单位功能键,2个机关单位必须一起开启。

现在是谜宫的第三关,大家根据图内的可旋转轮,将小公主置放在圆柱体上,并去开启图内所显示的机关单位功能键。

随后大家将圆柱体变换上去,根据图内所显示的可左右滚动的机关单位,根据左右上升和挪动公主和圆柱体的部位,将小公主送进机关单位门里。

如今大家就看到了机关单位门台,点一下以往,大家就可以过关了。
