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1、卡魔拉:2张,漫威对决钢铁侠第二关怎么过?早期关键,主要是做为早期衔接,卡魔拉的战斗能力在刚到三本的1~2个连击内是较为强的,她的破敌实际效果一旦开启,对初期的阵型几乎是破坏性的打压。
2、德拉克斯:4张,早期关键,中后期取得鹰眼侠弓也是非常好的代练。对比国际服,国服手游的德拉克斯减了1点战斗能力,相对性的提升了破敌以后提升的战斗能力。本牌组挑选他的目地一样是拿来渡过早期。中后期要是取得鹰眼侠弓为他武器装备上,德拉克斯的注意力不集中实际效果还能迅速提升鹰眼侠的身型。
3、魔影麦尔斯:4张,早期关键。本牌组花费最少的爆击仆从之一,在初期有出色的充分发挥,尤其是刚取得恶形怪的1~2连击内,在我方爆击仆从总数较较少时能保证平稳的导出。中后期也是有很好的导出。

4、红浩克:4张,牌组肯定关键之一。锁住池附送橙卡,在大伙儿的橙卡也不全的情形下,满配四张红坦克可能让你的产生纯天然的极大优点。四星红浩克可以为每份红卡提升24点战斗能力,针对紫红团队也是能给予5*24=120点的高额加持。
5、共生体蝙蝠侠:4张,牌组后半期关键。标配2张就能玩,评星并不重要,取得红浩克以后就算是一星蜘蛛也会出现巨额的攻击,本牌组时要的主要是他的爆击关键词。
6、卡耐基蝙蝠侠:4张,牌组后半期关键。标配2张就能玩,评星并不重要,和共生体蝙蝠侠一样,本牌组时要的主要是他的爆击关键词。此外他的破敌实际效果也可以为本牌组给予反场工作能力。

7、恶形怪:1张,牌组肯定关键。一张就够,要的就是他的先制实际效果。由于本牌组关键采取的高进攻的爆击红卡做为主力军导出,恶形怪能发挥不错的操纵实际效果,为己方获得先手。尤其是在抵抗红队的情况下,通常能先手晕住另一方队友,为己方给予十分惬意的导出自然环境,并且迅速累加鹰眼侠的身型。你可以想像好几百甲的角奎拿着风暴战斧立在第一位可是没法行動的崩溃吗?
8、鹰眼侠:4张,中后期关键。这卡1张、2张、4张都能玩,主要是提高牌组限制。鹰眼侠越多,限制越高。四星鹰眼侠的累加身型速率可能是十分可怕的。
9、勇度:4张,中后期关键。这卡1张、2张、4张都能玩,戴上鹰眼侠弓以后,假如敌人战位有误,勇度就能轻轻松松地一穿三、乃至一穿四五,给与正对面重挫。
10、鹰眼侠之弓:4张,中后期关键武器装备。一样是锁住池卡。这卡给予了十分珍贵的爆击关键词,在本牌组中关键配戴给卡魔拉、德拉克斯、勇度、红浩克、鹰眼侠,不但能防止被恶形怪晕眩,还能协助累加鹰眼侠身型。
