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弹丸论破2算是我玩过最好玩的二次元画风的游戏,倒不如说好多二次元画风游戏我都没玩完。因为没有噱头根本玩不下去。弹丸论破2我感觉有很多可以夸的地方,最让我惊讶的就是狛枝凪斗这个角色,虽然我至今为止都不知道这个角色名字怎么念。这个角色可以说在推理时抢尽风头,为了希望不停的创造绝望,相信主角们一定能战胜绝望,第5次学院审判的那份对自己的才能抱有疯狂的自信,老实说我感觉又疯狂又特别吸引人。

以上就是对弹丸论破2好玩吗的回答。

《弹丸论破2》好玩儿,弹丸论破2好感度影响结局吗?《弹丸论破2》有富有撞击力的声画主要表现和个性化圆润的登场人物角色。
一、富有撞击力的声画主要表现
1、弹丸轮破做为一款十分取得成功的日系AVG手机游戏,它吸引住绝大多数游戏玩家的第一个点便是十分具备个性化的游戏画面。总体色彩差距高,表演也十分具备3D渲染力(尤其是让人赞叹不已的死罪动漫),让人迅速便会对这个手机游戏留有深刻的印象。而歌曲一样贡献颇大。
2、手机游戏的情景构建也很有特点,出自于PSP比较落伍的功能,手机游戏的表达形式非常投机取巧,选用了3D情景 纸片人的方式,既能突显室内空间空间感,又能确保界面的精湛。到了二代,手机游戏的架构更加胆大,好几处交叉的像素风页面与海岛迁移情景让手机游戏得到了更快的感染力。

二、个性化圆润的登场人物角色
弹丸轮破系列产品作持续迄今,无论是一代或是二代,出场人物角色都极其颇具个性化和风采,再享誉世界“超高校级”的头衔,促使游戏玩家可以在非常短的時间内就对出场人物角色有非常深入的印像。

以上便是《弹丸论破2》是不是好玩儿的详细介绍。