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大家可以去看兵种的基础属性。步兵是基础生命防御最高的,弓箭手是攻击最高的,而且弓箭手有隐藏属性就是弓箭手攻击频率也是最高的,骑兵中庸但是骑兵有速度相当于变相提高骑兵的防御能力。所以打架步兵是负责抗伤害的炮灰攻击完全可以忽略不计,弓箭手是主力输出,当然重骑兵打重步兵比如剑客和毁灭步兵比弓箭手有效率,但是骑兵一般人是不容易得到骑兵的装备和英雄加成的,而且骑兵还是弓箭手优先打击对象,弓箭手来几个长毛步兵保护下基本上伤亡很小都是步兵抗伤害,这里要说一下轻骑兵是能一定程度上直接打弓箭手的但是弓箭手也受到重步兵保护特别是长毛步兵的保护,除非对方有高等级骑兵有关的伤害加成荣耀等级和英雄伤害加成否则很难对弓箭手造成可观的伤害并帮步兵吸收弓箭手伤害。我们的女神除外。
步兵因为是抗伤害的炮灰所以生命和减伤的加成特别重要。城墙的荣耀等级就是步兵的减伤加成。步兵的伤害完全可以忽略。也就是说铁匠铺的荣耀等级没有用。旗帜有限的情况下点一点就行。城墙荣耀等级必须尽量点满。

提高作战特性
大伙儿可以去看看军种的基本特性。步兵团是基本性命防御力最大的,领主天赋加点机制是怎么样的?弓手是进攻最大的,并且弓手有掩藏特性便是弓手进攻頻率也是最大的,骑兵队中等可是骑兵队有速率等同于变向提升骑兵队的防御力。因此打架斗殴步兵团是承担抗损害的快穿炮灰进攻彻底可以忽略,弓手是主力军导出,自然重骑兵打重步兵例如侠客和摧毁步兵团比弓手高效率,可是骑兵队一般人是不易获得骑兵队的武器和英雄人物加持的,并且骑兵队或是弓手优先选择打压目标,弓手来好多个毛多步兵团维护下通常死伤不大全是步兵团抗损害,这儿说起一下轻骑兵是能一定水平上立即打弓手的可是弓手也遭受重步兵维护尤其是毛多步兵团的维护,除非是另一方有高级骑兵队相关的损害加持荣誉级别和英雄人物损害加持不然难以对弓手导致丰厚的损害并帮步兵团消化吸收弓手损害。大家的极品女神以外。
步兵团由于是抗损害的快穿炮灰因此性命和伤害减免的加持尤其关键。城门的荣誉级别便是步兵团的伤害减免加持。步兵团的损害彻底可以忽视。换句话说打铁匠的荣誉级别没有用。旗子比较有限的状况用点一点就可以了。城门荣誉级别务必尽可能点满。
弓手由于是主力军輸出的因此哨塔的损害自然是一定要尽可能点满的。为了避免轻骑兵对弓手的损害因此贸易战争的弓手伤害减免也关键点上来可是并不是最重要的。骑兵队针对咱们的极品女神而言自然要把任何的点满。可是以防万一旗子不足等别的损害加持的荣誉级别上29在点别的级别。有不必要旗子交给关键损害加持点上29再讲别的的不重要。骑兵队的损害和伤害减免是使馆和神秘商店。一般人就无需点。旗子比较有限状况下适度一点神秘商店挨打的情况下帮步兵团抗损害不必点高。
自然也有部队损害和伤害减免加持便是陷进加工厂和库房由于加持是融入于全部军种因此提升的标值沒有城门哨塔显著。全部比不上城门和哨塔。处在第二关键的部位。别的的基础全是基本的性命攻击防御加持。由于有晶石存有彻底不够晶石早已可以了
结果:一般人来讲荣誉级别必要性。城门=哨塔>陷进加工厂=库房>貿易站>别的
极品女神来讲:城门=哨塔=使馆=神秘商店>陷进加工厂=库房>貿易站>别的(性命攻击防御)
