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意识推荐:
4达芬奇 2凯瑟琳:这套意识是极为典型的工具人意识,在后期面对高难图时携带可以有效降低敌人的物抗,提升己方的攻击、防御力,为主C创造更好的输出条件。
共鸣推荐:
共鸣上位 红球等级 1
共鸣下位 数值(攻击/生命)
解析:红球属于伤害最高输出选择,这点应该无可争议,下位则是为了确保与夙星换手后的进场生存能力。
强度分析:
1、神威暗能是重能的一个全面升级版,无论是输出,防御,都要超过重能不少,如果真要说神威暗能的缺点的话,大概是他必须是抽奖才能获取吧。
2、神威暗能并不是一个依靠普通攻击造成伤害的角色,应该这么说神威暗能的输出更倾向于技能的衔接方面,普通攻击只能用于填补技能的空窗期。独有的暗属性连招能够让神威暗能的性能发挥到极致。
队伍搭配
烬燃 暗能(队长位) 仰光

常规推图阵容,暗能在仰光的辅助下本就不低的生存能力得到极大提升。同时因为常规图的难度相对较低(敌人的生命值相对囚笼和战区而言薄上一些),因此暗能也具备一定的输出能力。
烬燃作为主C输出较高,能有效的清理敌人,但是在被动充能不足或血线较低时,推荐切换暗能上场继续输出。
仰光则携带对应的意识对两人进行辅助,提升两人的输出和续航能力。
技能分析
大招—一体双心

暗能的必杀为附身变身类技能,当能量>60时可以开启必杀,开启后将进入黑化暗影状态并每秒扣除8点能量。
在暗影状态下不仅会将自身对敌人造成的物理伤害,转化成为看上去更炫输出更高的暗属性伤害,还会改变普攻和技能的攻击方式(大招一开,硬抗伤害,黑雾缭绕,直面敌海,你就是这片战场上最靓的仔)。
普攻—超速罚款大剑

在正常状态下,一次完整普攻共会攻击6次,伤害依次为第6次>第5次>第2次>第1次>第3、4次(两次的伤害极为接近,可以近似的看做一样)。
且这6次攻击中第5次和第6次的伤害收益最高但前后摇也最长,所以请切记不要贪刀。
在暗影状态下,一次完整普攻共会攻击7次(为了方便分析,最后一段极为连贯的多次伤害视作一次攻击)。伤害依次为第7次>第6次>第2次>第3、4、5次(伤害相同)>第1次。
暗影状态下攻速将得到极大幅度提升,除第7次攻击外其他6次攻击的攻速几乎没有差别,伤害也都将转化为暗属性伤害。
黄球—突击冲锋

在正常状态下,突击冲锋可以在造成伤害的同时,将小型敌人向前推移。
冲锋状态时暗能处于霸体状态且拥有一定的减伤,在冲锋结束后会对前方敌人造成一次暗属性伤害
在暗影状态下,突袭冲锋的物理伤害将转化为暗属性伤害,同样可以对小型敌人产生推移效果,输出可观。
红球—逆反剑技

在正常状态下,逆反剑技会快速地对前方的所有敌人斩击2次,在极短的延迟后对其造成一次暗属性伤害。
在暗影状态下使用逆反剑技时,暗能会对前方的敌人进行反复捶打(爱的教育),消球数仅影响伤害,暗能的主要输出来源。
蓝球—崩剑

在正常状态下, 暗能使用崩剑会将前方扇形范围内的敌人拖拽至身边并挑飞,且附带一定的暗属性伤害,搭配红球食用(没打错)效果更佳。
在暗影状态下,暗能会在瞬间埋下地刺对前方扇形范围内的敌人造成眩晕(持续时间不短)和暗属性伤害。
QTE—连锁回旋

暗能的QTE会对敌人造成一定的物理伤害和暗属性伤害,输出可观,同时可以降低敌人的暗属性抗性。
暗能的队长技为当队伍内3职业不同时,增加10%的元素伤害和5%的物理伤害,适用于元素队。
小细节
1. 大招在开启时的动画期间会对敌人造成少量的暗属性伤害。
2.突击冲锋(黄球)一般来说虽然可以取消但无法转向。可当敌人因为突击冲锋的推移效果而“碰壁”,改变了被推移的方向时,那么暗能也会自动转向,且与是否处于暗影状态、3消无关。
3.QTE、暗影状态下的崩剑(蓝球)、逆反剑技(红球)、突击冲锋(黄球)的最后一击可以击倒小型敌人。
4.在普通状态下,逆反剑技(红球)3消时,暗能会在对前方敌人进行斩击的同时,发出一道呈“十”字型的剑气,对触摸到的敌人造成暗属性伤害和硬直效果。
5.在作为工具人上场时,推荐优先3消蓝球,在作为C位上场时,推荐优先3消红球。
武器推荐
乌黑大剑漆黑

暗能的专属武器,3消后增加20%物理、暗影伤害,持续5秒。因此暗能无论在暗影状态还是普通状态都能得到收益,以及6星武器本身的高面板,这把武器能十分有效的拉高暗能的输出。
动轮大剑
攻击时有10%的发出一道剑气波(只要我够欧,它就是常驻),对路径上的敌人造成物理伤害,但由于5星武器的面板相对较低,且10%的概率过低,仅推荐作为过渡武器使用。
意识推荐
4达芬奇 2凯瑟琳

达芬奇的2件套和4件套技能都只能在QTE时生效(为工具人量身打造),可以增加在场角色(主C)的防御力和攻击力,暗能在后台QTE便可以提升团队的攻击、防御力。
凯瑟琳的2件套技能可以在QTE和3消时触发,可以降低敌人20%的防御力,有10秒CD,使暗能既能在后台为团队带来增益,在场时也可吃到收益。
这套意识是极为典型的工具人意识,在后期面对高难图时携带可以有效降低敌人的物抗,提升己方的攻击、防御力,为主C创造更好的输出条件。
4汉娜 2达尔文

汉娜可以大幅增加暗能的3消伤害,每30秒额外一次超算使暗能得以更快地开启大招进入暗影状态,为暗能带来不小的收益。
达尔文能有效提升暗能的常驻输出,在叠满5层后增伤收益可观。
这套意识能大幅度增加暗能的输出能力,推荐前中期战区的暗影森林或开荒中使用
烬燃 暗能(队长位) 仰光 战双帕弥什暗能意识阵容搭配 常规推图阵容,暗能在仰光的辅助下本就不低的生存能力得到极大提升。同时因为常规图的难度相对较低(敌人的生命值相对囚笼和战区而言薄上一些),因此暗能也具备一定的输出能力。 烬燃作为主C输出较高,能有效的清理敌人,但是在被动充能不足或血线较低时,推荐切换暗能上场继续输出。 仰光则携带对应的意识对两人进行辅助,提升两人的输出和续航能力。 技能分析 大招—一体双心 战双帕弥什暗能意识阵容搭配 暗能的必杀为附身变身类技能,当能量>60时可以开启必杀,开启后将进入黑化暗影状态并每秒扣除8点能量。 在暗影状态下不仅会将自身对敌人造成的物理伤害,转化成为看上去更炫输出更高的暗属性伤害,还会改变普攻和技能的攻击方式(大招一开,硬抗伤害,黑雾缭绕,直面敌海,你就是这片战场上最靓的仔)。 普攻—超速罚款大剑 战双帕弥什暗能意识阵容搭配 在正常状态下,一次完整普攻共会攻击6次,伤害依次为第6次>第5次>第2次>第1次>第3、4次(两次的伤害极为接近,可以近似的看做一样)。 且这6次攻击中第5次和第6次的伤害收益最高但前后摇也最长,所以请切记不要贪刀。 在暗影状态下,一次完整普攻共会攻击7次(为了方便分析,最后一段极为连贯的多次伤害视作一次攻击)。伤害依次为第7次>第6次>第2次>第3、4、5次(伤害相同)>第1次。 暗影状态下攻速将得到极大幅度提升,除第7次攻击外其他6次攻击的攻速几乎没有差别,伤害也都将转化为暗属性伤害。 黄球—突击冲锋 战双帕弥什暗能意识阵容搭配 在正常状态下,突击冲锋可以在造成伤害的同时,将小型敌人向前推移。 冲锋状态时暗能处于霸体状态且拥有一定的减伤,在冲锋结束后会对前方敌人造成一次暗属性伤害 在暗影状态下,突袭冲锋的物理伤害将转化为暗属性伤害,同样可以对小型敌人产生推移效果,输出可观。 红球—逆反剑技 战双帕弥什暗能意识阵容搭配 在正常状态下,逆反剑技会快速地对前方的所有敌人斩击2次,在极短的延迟后对其造成一次暗属性伤害。 在暗影状态下使用逆反剑技时,暗能会对前方的敌人进行反复捶打(爱的教育),消球数仅影响伤害,暗能的主要输出来源。

体简评 暗能凭借相对较高的血量、防御力,SS阶级后暗影状态下的减伤,突击冲锋(黄球)时的霸体和减伤,毫无压力的登上了全游最肉的宝座 泛用性 暗能有着构造体中较高的防御、生命值和减伤,在前期开荒可以带来极佳的游戏体验,泛用性极高。 但在后期,因为在普通状态下输出不足等原因,上场率并不理想,但泛用性尚可 队伍搭配 烬燃 暗能(队长位) 仰光  常规推图阵容,暗能在仰光的辅助下本就不低的生存能力得到极大提升。同时因为常规图的难度相对较低(敌人的生命值相对囚笼和战区而言薄上一些),因此暗能也具备一定的输出能力。 烬燃作为主C输出较高,能有效的清理敌人,但是在被动充能不足或血线较低时,推荐切换暗能上场继续输出。 仰光则携带对应的意识对两人进行辅助,提升两人的输出和续航能力。 技能分析 大招—一体双心  暗能的必杀为附身变身类技能,当能量>60时可以开启必杀,开启后将进入黑化暗影状态并每秒扣除8点能量。 在暗影状态下不仅会将自身对敌人造成的物理伤害,转化成为看上去更炫输出更高的暗属性伤害,还会改变普攻和技能的攻击方式(大招一开,硬抗伤害,黑雾缭绕,直面敌海,你就是这片战场上最靓的仔)。 普攻—超速罚款大剑  在正常状态下,一次完整普攻共会攻击6次,伤害依次为第6次>第5次>第2次>第1次>第3、4次(两次的伤害极为接近,可以近似的看做一样)。 且这6次攻击中第5次和第6次的伤害收益最高但前后摇也最长,所以请切记不要贪刀。 在暗影状态下,一次完整普攻共会攻击7次(为了方便分析,最后一段极为连贯的多次伤害视作一次攻击)。伤害依次为第7次>第6次>第2次>第3、4、5次(伤害相同)>第1次。 暗影状态下攻速将得到极大幅度提升,除第7次攻击外其他6次攻击的攻速几乎没有差别,伤害也都将转化为暗属性伤害。 黄球—突击冲锋  在正常状态下,突击冲锋可以在造成伤害的同时,将小型敌人向前推移。 冲锋状态时暗能处于霸体状态且拥有一定的减伤,在冲锋结束后会对前方敌人造成一次暗属性伤害 在暗影状态下,突袭冲锋的物理伤害将转化为暗属性伤害,同样可以对小型敌人产生推移效果,输出可观。 红球—逆反剑技  在正常状态下,逆反剑技会快速地对前方的所有敌人斩击2次,在极短的延迟后对其造成一次暗属性伤害。 在暗影状态下使用逆反剑技时,暗能会对前方的敌人进行反复捶打(爱的教育),消球数仅影响伤害,暗能的主要输出来源。 蓝球—崩剑  在正常状态下, 暗能使用崩剑会将前方扇形范围内的敌人拖拽至身边并挑飞,且附带一定的暗属性伤害,搭配红球食用(没打错)效果更佳。 在暗影状态下,暗能会在瞬间埋下地刺对前方扇形范围内的敌人造成眩晕(持续时间不短)和暗属性伤害。 QTE—连锁回旋  暗能的QTE会对敌人造成一定的物理伤害和暗属性伤害,输出可观,同时可以降低敌人的暗属性抗性。 暗能的队长技为当队伍内3职业不同时,增加10%的元素伤害和5%的物理伤害,适用于元素队。
小细节
1. 大招在开启时的动画期间会对敌人造成少量的暗属性伤害。
2.突击冲锋(黄球)一般来说虽然可以取消但无法转向。可当敌人因为突击冲锋的推移效果而“碰壁”,改变了被推移的方向时,那么暗能也会自动转向,且与是否处于暗影状态、3消无关。
3.QTE、暗影状态下的崩剑(蓝球)、逆反剑技(红球)、突击冲锋(黄球)的最后一击可以击倒小型敌人。
4.在普通状态下,逆反剑技(红球)3消时,暗能会在对前方敌人进行斩击的同时,发出一道呈“十”字型的剑气,对触摸到的敌人造成暗属性伤害和硬直效果。
5.在作为工具人上场时,推荐优先3消蓝球,在作为C位上场时,推荐优先3消红球。 武器推荐 乌黑大剑漆黑  暗能的专属武器,3消后增加20%物理、暗影伤害,持续5秒。因此暗能无论在暗影状态还是普通状态都能得到收益,以及6星武器本身的高面板,这把武器能十分有效的拉高暗能的输出。


观念强烈推荐: 4达.芬奇 2凯瑟琳。
1、达芬奇的2套装和4件套专业技能都只有在QTE时起效(为工具人量身定做打造出),战双帕弥什薇拉绯耀值得练吗?可以提升到场人物角色(主C)的防御能力和攻击,暗能在后台管理QTE便可以提高精英团队的进攻、防御能力。
2、凯瑟琳的2套装专业技能可以在QTE和3消时开启,可以减少对手20%的防御能力,有10秒CD,使暗能既能在后端为精英团队产生收获,到场时也可吃到盈利。
3、这套观念是极其典型性的工具人观念,在中后期应对高难度图时带上可以合理减少对手的物抗,提高我方的进攻、防御能力,为主导C造就更强的导出标准。
共鸣点强烈推荐:
共鸣点上台 红号级别 1
共鸣点下位 标值(进攻/性命)
缘故:红号归属于损害最大导出挑选,这一点应当无可置疑,下位则是因为保证与夙星股票换手后的入场生存力。
人物角色抗压强度剖析:
1、不愧为针对手里拿着的超大剑,神刀是这手机游戏现在唯一的真正帅哥。并不像里那般小生命一碰就倒,并不像渡边那般鬼鬼祟祟还腼腆,神刀的特点如同他的设置一样靠谱,处于被动和开r的巨额伤害减免让神刀变成了现阶段这个游戏枸椽酸最高者。
2、但要是仅仅耐打,那哪无愧于太阳骑士的称号,太阳骑士还能促使一手公正的暗能。极为巨额的属伤加持,与放大后全专业技能形状变化,双手巨剑挥的比单手剑还快,让神刀拥有不输于绝大部分攻击型的损害,姿势摸组刚猛处变不惊,如古时候虎将一般拥有天下无双之感。
3、做为盔甲型而能当阵型关键c打的唯一人,无论是在c的行业或是在工具人的行业神刀全是特点十分独特且功能强大的一名人物角色。顺便一提,神刀是c里破黄条更快的,也是破黄条快的里最c的。