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意识搭配:
4巴顿 2汉娜或腓特烈:艾拉的消球频率并不高, 大都是攒球3消打核心被动,增伤会比较适合艾拉~巴顿的效果能很好的维持艾拉,其本身攻击频率不错,而且核心被动倍率高,只有1次攻击,暴击与不暴击伤害差别很大;
共鸣推荐:
共鸣上位 数值(攻击/生命)
共鸣下位 核心被动 1
原因:上场时间不多,主要还是在主C乏力时作为临时救场上场,追求短时间内的最高控制输出,所以建议以攻击数值 核心被动为主。
强度分析:
1、首先让我们看看艾拉的技能:红球是AOE,属于清场技能;黄球是击飞技能,主要为连招使用;蓝篮球是丢镰刀,可以推拉怪,需要注意的是在回收镰刀前闪避的话,镰刀直接回手,不会有飞回来时的攻击。艾拉的普通攻击是AOE,在途中会自动移动至敌人身后。大招是位移伤害技能,总得来说中规中矩,略显拖沓。艾拉的QTE是破防,破盾相当给力,作为工具人效果还行。
2、总得来看艾拉的强度一般,没有办法做主C,但是作为破盾工具人,QTE还算合格,部分场合切换上场聚怪也未尝不可。当然,你游的强度还得自己用才知道,因为游戏特点,自己用着顺手的,才是最适合的
战双帕弥什艾拉职业解析 从艾拉的技能组合主要输出方式来看,艾拉的核心定位是物理队的辅助,虽然艾拉作为主C表现尚可, 但对比之下其并不适合作为队伍主C输出!更多情况是作为辅助,服务主C创造良好的输出环境。 艾拉的核心被动输出方式、六星武器及并不出色的QTE技能,决定了战斗中艾拉必定要上场一段时间,作为A级角色抽取难度并不高,想要开发的玩家可以抽到SSS,不想要的推荐还是抽取1个开图鉴,毕竟她实在是太大了! 艾拉技能 红球:1消2消会使用镰刀进行攻击,3消攻击变成6次,攻击距离长4个身位,前两次攻击动作宽3个单位,第三次攻击宽5个单位,对非霸体单位有小距离击退,不推荐极限距离释放,伤害容易打不全,3消红收益极高,优先选择,除了核心被动外的主要输出手段;  黄球:突进距离能达到7个身位,是目前所有角色中距离最远的,上挑的攻击距离为两个身位,只比锁定范围少1个身位,作为突进技能极其好用!优先度低于红球。 在艾拉作为副C的时候,可以作为主C的突进技能,突进过程中切换主C,非常好用!  蓝球:篮色技能为触发核心被动的主要手段,不推荐单独使用,在单独使用下,其射程最远可以打到6个身位的敌人。对非霸体敌人有非常好的牵引效果! 篮球在全中情况下可打出11连击,全中伤害可观,但对霸体怪物近身释放情况基本只能打中几下,推荐最远射程释放,这样可以多打中几下~ 普攻: 普攻无论从手感上、节奏上还是从攻击范围上,表现均十分优秀,其攻击范围极大,是极其优秀的AOE型普攻,最后1段会固定向前移动4个身位,无视碰撞体积,可以穿怪;普攻最后一段斩击有小幅度的击飞效果,普攻的第三段和第四段最后一下,均可以用闪避或者技能取消后摇; 核心被动:是极其优秀的聚怪技能,超越了现在所有角色的聚怪效果,范围极大,以自身为圆心,将半径为6个身位,360度范围内的敌人全吸过来,带有不动词条的敌人除外,并且在斩击之前,所有敌人都会被大幅度减速。 其护盾会在触发核心被动的时候生成,在核心被动期间都会获得减伤,盾的厚度尚在可接受范围,减伤幅度高;  大招:进行1次9段攻击,范围极大,艾拉的大招不是锁定技能,而是根据艾拉前进方向决定,大招前进的时候可以控制方向摇杆或者角色改变方向,大招期间全程无敌; QTE:对一小段直线进行纵向的多次攻击,同时减防,然后击飞敌人,伤害还算可以,减防与重能差不多!意识推荐 主C:4巴顿 2汉娜或腓特烈; 艾拉的消球频率并不高, 大都是攒球3消打核心被动,增伤会比较适合艾拉~巴顿的效果能很好的维持艾拉,其本身攻击频率不错,而且核心被动倍率高,只有1次攻击,暴击与不暴击伤害差别很大;意识共鸣推荐 共鸣一推荐攻击力 会心,其次红球或者单攻击力; 共鸣二推荐核心被动,其次是攻击力 阵容推荐 目前艾拉的玩法还有待开发,作为物理系的工具人,目前可搭配白毛、乱数等物理系组成常规阵容; 战区方面也可以用爆裂为主C,艾拉辅助和重能工具人作为辅助;

◆ 构造体 | 艾拉·溢彩 ◆
意识年龄:18 | 循环液类型:O | 生日:12/15 | 身高:167CM
战双帕弥什艾拉职业解析
从艾拉的技能组合主要输出方式来看,艾拉的核心定位是物理队的辅助,虽然艾拉作为主C表现尚可, 但对比之下其并不适合作为队伍主C输出!更多情况是作为辅助,服务主C创造良好的输出环境。
艾拉的核心被动输出方式、六星武器及并不出色的QTE技能,决定了战斗中艾拉必定要上场一段时间,作为A级角色抽取难度并不高,想要开发的玩家可以抽到SSS,不想要的推荐还是抽取1个开图鉴,毕竟她实在是太大了!
艾拉技能
红球:1消2消会使用镰刀进行攻击,3消攻击变成6次,攻击距离长4个身位,前两次攻击动作宽3个单位,第三次攻击宽5个单位,对非霸体单位有小距离击退,不推荐极限距离释放,伤害容易打不全,3消红收益极高,优先选择,除了核心被动外的主要输出手段;

黄球:突进距离能达到7个身位,是目前所有角色中距离最远的,上挑的攻击距离为两个身位,只比锁定范围少1个身位,作为突进技能极其好用!优先度低于红球。
在艾拉作为副C的时候,可以作为主C的突进技能,突进过程中切换主C,非常好用!

蓝球:篮色技能为触发核心被动的主要手段,不推荐单独使用,在单独使用下,其射程最远可以打到6个身位的敌人。对非霸体敌人有非常好的牵引效果!
篮球在全中情况下可打出11连击,全中伤害可观,但对霸体怪物近身释放情况基本只能打中几下,推荐最远射程释放,这样可以多打中几下~
普攻: 普攻无论从手感上、节奏上还是从攻击范围上,表现均十分优秀,其攻击范围极大,是极其优秀的AOE型普攻,最后1段会固定向前移动4个身位,无视碰撞体积,可以穿怪;普攻最后一段斩击有小幅度的击飞效果,普攻的第三段和第四段最后一下,均可以用闪避或者技能取消后摇;
核心被动:是极其优秀的聚怪技能,超越了现在所有角色的聚怪效果,范围极大,以自身为圆心,将半径为6个身位,360度范围内的敌人全吸过来,带有不动词条的敌人除外,并且在斩击之前,所有敌人都会被大幅度减速。
其护盾会在触发核心被动的时候生成,在核心被动期间都会获得减伤,盾的厚度尚在可接受范围,减伤幅度高;

大招:进行1次9段攻击,范围极大,艾拉的大招不是锁定技能,而是根据艾拉前进方向决定,大招前进的时候可以控制方向摇杆或者角色改变方向,大招期间全程无敌;
QTE:对一小段直线进行纵向的多次攻击,同时减防,然后击飞敌人,伤害还算可以,减防与重能差不多!

武器推荐:五星武器褪色、六星武器魏紫,针对霸体怪物的唯一一把武器,配合艾拉的大范围攻击,在面对大量黄条敌人情况下,不仅可以破防,还能附带2秒的眩晕效果!

意识推荐
主C:4巴顿 2汉娜或腓特烈;
艾拉的消球频率并不高, 大都是攒球3消打核心被动,增伤会比较适合艾拉~巴顿的效果能很好的维持艾拉,其本身攻击频率不错,而且核心被动倍率高,只有1次攻击,暴击与不暴击伤害差别很大;

辅助工具人:4达芬奇 2凯瑟琳,纯工具人路线,可上场和核心被动聚怪减防,或者纯工具人;

意识共鸣推荐
共鸣一推荐攻击力 会心,其次红球或者单攻击力;
共鸣二推荐核心被动,其次是攻击力
阵容推荐
目前艾拉的玩法还有待开发,作为物理系的工具人,目前可搭配白毛、乱数等物理系组成常规阵容;
战区方面也可以用爆裂为主C,艾拉辅助和重能工具人作为辅助;


【意识搭配】
简单看下战双所有的意识,发现根据艾拉溢彩的操作模式,目前没有哪个意识是完全契合的。至于网络上推荐的4汉娜配置,我个人是不推荐的。4汉娜的意义是为了做到能快速达成2次3消的效果。而艾拉溢彩对2次连消的需求几乎没有。
她的核心被动是3 1模式。4汉娜的效果对于艾拉来说价值不是很大,而由于艾拉释放核心被动时时,会抵消蓝色技能。即使是3蓝也没有任何加成,汉娜的加伤实战中往往只作用于黄红2个技能。导致2汉娜的伤害有提升但效率并不是最佳。所以我们可以换一种思路。放弃传统的4 2意识搭配。采用2 2 2的模式,可以让辅助效果达到最大化。
如果一定要选择4 2模式。
这里推荐使用4达芬奇加2凯瑟琳。
比较万能的辅助意识,加上物理减伤意识。非常好用。
这里为什么不推荐4凯瑟琳?
因为虽然4凯瑟琳的防御效果很有用,但加伤只针对艾拉本人,不太适合作为工具人的玩法(玩法思路会在下文说明),需要在使用核心被动后切换角色。但如果做主C有需求,也是可以使用的。
为了辅助效果最大化建议采用2 2 2的意识有:
凯瑟琳/伏尔泰/元宵·重聚
由于艾拉是论物理角色,巴顿也有不错的提升,一般作为主C选择。
【意识共鸣选择】
QTE>防御性属性>核心被动>攻击性属性>其他技能>蓝色技能。
共鸣的思路依旧全程以辅助来思考。
虽然核心被动是艾拉的主要手段,但是并不是靠这个手段打伤害。
我们需要的是它的控制效果,共鸣并不能增加它的控制效果,所以不优先。
QTE可以增加伤害与破防,所以作为工具人来说是最推荐的。
因为在使用核心被动时容易收到伤害,所以可以共鸣一定的防御属性。
核心的被动的共鸣加成提升很高,一级20%提升,满共鸣120%提升,打输出的艾拉可以共鸣。
攻击属性比较万能,也可以选择保留。
大招使用频率并不高,伤害范围相比其他角色并不算特别大,不推荐。
由于蓝色技能的机制,更加不推荐共鸣。
【观念】4汉娜2凯瑟琳
【共鸣点】上:红号 下:岗位
表明:罗塞塔出后艾拉做为物理学盔甲已退到三线(一线罗塞塔二线飓风),暗队纷争战区的阵容搭配及角色站位是什么?因而不会再考虑到减防观念,另择公大会战导出方法,关键拖拉而红号倍数最大,因而应用汉娜多打三红,凯瑟琳岗位套。
【观念配搭】
简易看下战双全部的观念,发觉依据艾拉异彩的使用方式,现阶段沒有哪一个观念是彻底切合的。对于互联网上强烈推荐的4汉娜配备,我本人不是强烈推荐的。4汉娜的实际意义是为了更好地保证能迅速达到2次3消散实际效果。而艾拉异彩对2次连消的要求几乎沒有。
她的主要处于被动是3 1方式。4汉娜的实际效果针对艾拉而言使用价值并不是非常大,而因为艾拉释放出来关键处于被动随时,会相抵深蓝色专业技能。即使是3蓝都没有一切加持,汉娜的加伤实战演练中通常只功效于红黄2个专业技能。造成2汉娜的损害有提高但高效率并并不是最好。因此我们可以换一种构思。舍弃传统式的4 2观念配搭。选用2 2 2的方式,可以让輔助实际效果做到利润最大化。
