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忍塑造价值分析

1、忍前期较强的根本原因是由于忍招唤的骷髅头,R13环境下,请分享一些在H21-1推图好用的auto队伍骷髅攻击是自己的50%,等同于忍随时随地都能用150%损害进攻。
2、但伴随着刷图进展,骷髅头的缺点,耐久度太低,便会越来越很显著,几乎见到忍召唤骷髅头到战地打一下,随后挨打一下就消失了。
3、试炼场中基本上没发用,骷髅头便是加tp的。
4、在职业队战中,有着2个降防DEBUFF专业技能的人物角色应当成绩很高才对,但2个降防DEBUFF实际效果都很低,深月的一个技能效果就比忍的UB与专业技能累加实际效果还需要多;而没法在特殊时间点手动式召唤出的骷髅头,消化吸收BOSS的专业技能,而骷髅头自身耐久度又低,相当于在填补BOSS的TP,BOSS的UB很强劲得话,填补BOSS TP是很危险的个人行为。
5、将来忍的专用型武器装备多了帮同伴buff,但更主要的是专用型武器装备含有TP升高特性,让降准降息防的工作能力能更强充分发挥,Buff与Debuff相互配合能显著提高总体导出,因而在公大会战能活跃性的场所可能大量