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1、专业技能组二倍伤
现阶段塞润妮缇(下称修女)的身上拥有好多个现阶段初次在姬游里被看到的体制。在其中一个便是双向倍伤。
依据观察到数据信息测算看来,米丽娜值得培养吗?现阶段二倍伤的累加体制推断为加减法累加,即1 (0.5[普攻授予的倍伤] 1[4专业技能授予的倍伤])=2.5倍损害。
可以觉得略见一斑,终究加减法测算是程序猿在预估二倍伤的情形下非常简单的一种计划方案(要乘算得话务必再在本来的计算方法后加一个可以开展乘算的取值) 程序猿:我并不道啊。
2、蓄气大炮拳
观查实体模型可以看得出,修女的进攻姿势为2次右手开展的搏击进攻 1次左手大炮开展的蓄气进攻。
蓄气进攻特性:
1、杀伤力和过去有过的相近的有着副武器装备的机师(索拉尔、潘朵拉等)的体制不一样,倍数和主武器装备并不相同。修女的蓄气进攻的损害为基本平A的2倍。
2、蓄气进攻自身判断较大为3段,即貼身进攻 大炮击中 大炮发生爆炸累计3段损害。但是一般给AI实际操作得话只有开启后边的2段。
3、蓄气进攻的产生与前摇比较慢,造成官方网具体加强了修女的实际攻速。尽管控制面板上修女表明为1.1/S的攻速,可是事实上修女进行2拳 1炮详细的一套进攻姿势评测只必须2.4-2.5S的時间。
3、现有bug
1、一体机模块加持的爆伤沒有反映在机师的控制面板上。
2、由于蓄气进攻的判断自身为大炮,因而大炮存有的全部BUG都能够重现,例如二倍回蓝BUG。
此外也有个算不上BUG的问题,便是取决于AI会遭遇和索拉尔/狗姐等相近的问题,打进一半假如对手偏移/身亡的情形下能终止进攻逐渐挪动,随后打出不来第三拳蓄气拳。


