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目录:
一、游戏玩法概述
二、教堂速度战
三、荒漠求生战
四、草地忍耐战
五、游戏奖励

一、【游戏玩法概述】
玩法并不复杂,这里提供了三个挑战,速度战,求生战、忍耐战。每一个挑战中,又会给简单、普通、困难难度选择,难度越高获得的积分也就越多,最终以这个积分的多少来判定奖励区间。

二、【教堂速度战】
规则是战斗从第6回合开始,每增加1回合,扣除玩家15分。简单难度有3波小怪,普通难度是4波,困难难度则是5波。每波的奖励是80积分,最高也就是400积分。但如果我们没有规定回合内将这些小怪全部清除,就会开始扣分,是所谓速度战。推荐角色可以考虑新世界索隆、新世界路飞、新世界娜美等等。


三、【荒漠求生战】
也是简单3波,普通4波,困难5波小怪。不同的是,在这里只要我们丢失1%的血量,就会扣除一定分数,因此在这里我们需要带个奶妈,把队伍奶得饱满起来。不过这一关诸多枪手的伤害很高,不好抗,故名求生。这一关推荐的就是是带有护盾的,赤犬、乔兹、新烟鬼、熊这些有护盾的角色优先考虑。


四、【草地忍耐战】
小怪同上,这个玩法也比较花哨,只要我们使用1次技能,就扣掉2分。所以这一关我们要用的技能尽量是高魂玉的爆发技能,小魂玉技能就别频繁用了,不划算,那就因此这一关叫做忍耐。这里我们推荐使用的是一些有反伤的角色,这个反伤会是我们的主要输出手段。艾斯、熊、乔兹这些角色可以考虑。同时一些有额外普攻伤害提升的,也可以考虑。奶妈推荐用鬼医,普攻回血不算技能,不扣分。


五、【游戏奖励】
奖励方面算是挺不错的,排名10%之内会有一张强者招募券与120蓝钻,而且这个是每天0点结算,所以一周下来,理想情况可以拿到7张招募券。

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文件目录
一、游戏的玩法
二、手机游戏奖赏
三、汇总

一、游戏的玩法

1、游戏玩法分成三个考验,60级的速率战,80级的绝境求生战、100级的忍受战。每一个考验中,又会给简易、一般、艰难难度系数挑选,难度系数越高得到的積分也就越多,最后以这一積分的有多少来判断奖赏区段。
2、【速率战】的准则是作战从第6连击逐渐,每提升1连击,扣减游戏玩家15分。简易难度系数有3波怪物,一般难度系数是4波,艰难难度系数则是5波。每波的奖赏是80積分,最大也就是400積分。但要是没有要求连击内将这种怪物全部清除,便会逐渐罚分,是说白了速率战。

3、【绝境求生战】也是简易3波,一般4波,艰难5波怪物。不一样的是,在这儿只需遗失1%的血条,便会扣减一定成绩,因而在这儿必须带个奶爸,把团队奶得圆润起來。但是这一关众多火枪手的损害很高,不太好抗,故称绝境求生。
4、【忍受战】游戏玩法也较为花里胡哨,只需应用1次专业技能,就扣除2分。因此这一关得用的专业技能尽可能是高魂玉的暴发专业技能,小魂玉技能就不要经常用了,划不来,那么就因而这一关称为忍受。

二、手机游戏奖赏
1、奖励层面算得上很不错的,排行10%以内会出现一张最强者征募券与120蓝钻,并且是每日0点清算,因此一周出来,理想化状况可以取得7张征募券。

2、但这种沒有这么简单,这一排名榜奖赏好像必须达到100人游戏玩家参加才可以开启,一些少人的大区,很有可能有点儿不舒服。并且后面拼積分,也会存有很大的市场竞争工作压力。
三、汇总
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