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少女前线:云图计划和明日方舟实质是没有太大的关系的,原因如下:
1、有些人怒斥云图的UI抄袭明日方舟。这一点我就稍微说两句:第一感觉上,像,确实像,以至于我看到跳过剧情的按钮毫不犹豫地就按下去了——这属于方舟特有的条件反射,我DNA动了,确实动了。但是抄袭这是一个法律问题,而不是一个凭个人主观就能判断出来的“感觉”。

2、云图一些UI和方舟在直觉上是类似的,比如倍速UI啦,剧情跳过UI啦,基本都是些功能UI。这些UI有一个特点:缺乏可变性。比如我们约定俗成的:暂停键是两道平行向下的竖杠;倍速往往是数个向右的三角;跳过键往往是向右的三角加个竖向的杠。很多时候这都属于约定俗成,在UI设计的时候自然而然就会用上去,是不具备很高独创性的。

3、但是仔细对比两款游戏的UI,就会发现还是有明显区别的。比如让我DNA动起来的跳过按键,在方舟里是一个标注为“跳过”的单独按键,右侧有一个对向右边的三角;而云图也是一个标注为“跳过”的单独按键,右侧有一个对向右边的三角加一条竖杠。
游戏里面一些游戏玩家呢都见到里头的风格和明日方舟进化类似的啊。少女前线天气图方案和方舟进化关联表明。

1、少女前线天气图方案和方舟进化游戏玩法差别详细说明

2、天气图方案事实上跟方舟进化的游戏感受是根本不一样的,少女前线云图计划新手怎么玩?方舟进化是塔防游戏,而天气图方案的游戏模式更类似自走旗 Roguelike。
3、虽然二者都是有培养原素在里面,可是作战系统软件彻底是两码事,但是就我来讲,我我觉得天气图方案在三测的情况下,也不是很肝,也较为休闲娱乐。

4、这2款手机游戏都能够当副游来玩,且天气图方案现阶段沒有看录影的方式,但是大伙儿或是可以自已去试着下的,那样才可以确立的知道。