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一、游戏的名字:
《少女前线:云图计划》

二、游戏评分
1、taptap得分:7.0分
2、好游快爆评分:8.0分

三、游戏内容
1、最先说,少女前线:云图计划替补有啥用?这款手机游戏是一个二次元的卡牌手游,对,便是目前市面上最多见的那类二次元卡牌手游游戏,因此也就没有什么可以说的,这些说白了绮丽花里胡哨的名字仅仅为了更好地提升手机游戏的革新度,而不是真真正正说白了的自主创新。

2、优势
①、手机游戏在二次元卡牌同种类手游游戏里边肯定算得上比较好的,手机游戏的总体界面UI设计或是有的,手机游戏主界面游戏总体觉得科技感满满的,并且无论你是开始游戏或是回到,流畅度十分高而且很顺滑,沒有一丝卡屏。
②手机游戏做为二次元卡牌手机游戏,也的确保证了二次元卡牌应当有的物品。工艺美术设计风格,人物立绘,情景的一些设计方案,也有移动镜头,互动动画特效全是很不错的优势。
③褔利还行,抽卡几率还好,三星交货率也还好,充钱层面我就沒有尤其细心看,最少这个游戏沒有帮我弹出窗口要我在线充值这一点充钱层面我便感觉做得挺不错的。

3、缺陷
①年画娃娃的模型也并不是每个人喜爱的,这归属于智者见智的物品,就这个二头身比例的人物建模我本人感觉模型不足漂亮,而且在作战情景的情况下有时很有可能会分不出谁是谁。
②游戏的玩法的问题,我明白这款手机游戏要想自主创新,可是实际上最终游戏玩法变成一个缝合怪的方式。roguelike 战棋,而且有点儿四不像,由于自身是一个牌组游戏规则,着重点毫无疑问取决于牌组的培养,自身肉鸽和标值系有点儿矛盾的,因此这款手机游戏简言之或是一个牌组培养的游戏玩法,肉鸽和战棋的玩法在作战内反映的功能确实聊胜于无,我实验过多次,挑选差异的收获buff最终作战或是打但是,可是如果你牌组培养更新进阶后,就很容易地通关了,因此这一作战虽然有自主创新,但也或是逃不出手术缝合的运势,而且没有太大的关系。中重度肉鸽游戏玩家或是中重度战棋类游戏发烧友会感觉这东西完全便是个可有可无。
③.再加上roguelike的游戏玩法必定造成手机游戏会很损肝了,并且这个游戏我认为确实有点儿强制往roguelike游戏玩法看齐才造成的手机游戏肝度偏重,而且資源的获得都没有围剿,或是必须自动挂机的。

4、总的来说,假如要给这个手机游戏评分得话也许会给75分上下,手机游戏归属于上游一点点的水准,但或是防止不上掉入卡牌手游培养的老套,再加上少前这一ip应当会吸引住到一部分的游戏玩家,新玩家究竟是不是应当入行就看着我上边说的优点和缺点后,看你们自身怎么选择了。