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国库作用国库过低官员忠诚会快速下降国库收入提升方法1:增加州府数量2:智能建设3:增加人口(参见人口篇)4:战争胜利5:索要(概率)6:解甲归田,解雇民夫
7:出售珍宝8:减少后宫开支(降低妃子位分和数量)9:调高税率,强制征税(会掉民心)
10:修建建筑(大运河)11:停止正在建设的建12:召回在外士兵13:贸易(有亏有赚)
国库收入用途:1:招兵,招民夫2:组建军团3:资金扶持4:修建建筑5:购买珍宝(阿飞,黑市中间人)6::提升妃子位分和数量7:犒赏军队(战时)8:救灾,战后重建9:战争抚恤金10:武器制造,购买(湖云渡)11:官员封爵12:炼丹,各地调查我们都知道皇帝每天都会开朝,与官员们共同商议国家大事。而想要国库殷实的第一个方法,那是与他国贸易。游戏中有很多国家,与中国的关系从一般到亲密不等,玩家可以通过礼部的外交选择与其他国家组织贸易。不过贸易有赚有亏,得看运气在游戏中,玩家统治的国家会有税收。开局系统默认为普通征税(15%)模式,不过玩家想要增加收入,可以命令户部调整税率为强征(25%)。不过强征会大幅度降低民心,因此除非到万不得已,否则不推荐玩家使用。

国库作用
国库过低官员忠诚会快速下降
国库收入提升方法
1:增加州府数量
2:智能建设
3:增加人口(参见人口篇)
4:战争胜利
5:索要(概率)
6:解甲归田,解雇民夫
7:出售珍宝
8:减少后宫开支(降低妃子位分和数量)
9:调高税率,强制征税(会掉民心)
10:修建建筑(大运河)
11:停止正在建设的建筑
12:召回在外士兵
13:贸易(有亏有赚)
国库收入用途:
1:招兵,招民夫
2:组建军团
3:资金扶持
4:修建建筑
5:购买珍宝(阿飞,黑市中间人)
6::提升妃子位分和数量
7:犒赏军队(战时)
8:救灾,战后重建
9:战争抚恤金
10:武器制造,购买(湖云渡)
11:官员封爵
12:炼丹,各地调查

国库收入提升方法

1:增加州府数量
2:智能建设
3:增加人口(参见人口篇)
4:战争胜利
5:索要(概率)
6:解甲归田,解雇民夫
7:出售珍宝
8:减少后宫开支(降低妃子位分和数量)
9:调高税率,强制征税(会掉民心)
10:修建建筑(大运河)
11:停止正在建设的建筑
12:召回在外士兵
13:贸易(有亏有赚)

国库收入用途:
1:招兵,招民夫
2:组建军团
3:资金扶持
4:修建建筑
5:购买珍宝(阿飞,黑市中间人)
6::提升妃子位分和数量
7:犒赏军队(战时)
8:救灾,战后重建
9:战争抚恤金
10:武器制造,购买(湖云渡)
11:官员封爵
12:炼丹,各地调查

以上就是关于皇帝成长计划2国库提升方法的介绍
我们都知道皇帝每天都会开朝,与官员们共同商议国家大事。而想要国库殷实的第一个方法,那是与他国贸易。游戏中有很多国家,与中国的关系从一般到亲密不等,玩家可以通过礼部的外交选择与其他国家组织贸易。不过贸易有赚有亏,得看运气。
在游戏中,统治的国家会有税收。开局系统默认为普通征税(15%)模式,不过想要增加收入,可以命令户部调整税率为强征(25%)。
另外,国家里还有很多记名,但是不任职的闲官,每个月还要发给他们俸禄。为了减少支出,可以命令吏部清退那些暂时用不到的闲官。
除此之外,还可以命令工部解雇工匠来减少开支。但是不建议这样做,因为很多大的工程都需要海量工匠来进行。
一个国家税收的基础自然是人口了,而全国每个月都会有想当数量的流民流离失所,可以命令户部进行户口普查,用花费一定的银两安置流民。只要人口多了,国库的收入自然也会上升。
我们以自由模式十城开局为例,因为是演示,所以知府就不换高道德高智力的了,换了发育的更快。工匠士兵也不征召,所以壮丁相对较多,壮丁基数很大,实际玩的时候壮丁基本上很难上限,但也一定要保证一个较大的基数来增长,下面进入正题。

税收简单来说就是(人口 壮丁)×城镇的各种属性,根据城市类型不同有各种系数。粗略来看,好像智能建设比较合理,但实际上,智能建设只 3-5点,而共同建设 5-8点,再加上绝大部分的城市都是农业型的,摊丁入亩还有50%农业税加成,所以共同建设农业在前期带来的税收增益其实是比智能建设明显一些的。
另外一个核心因素就是人口了,一点城镇值大约可以容纳4000人口,壮丁上限是当前人口的1/3,人口壮丁增长速度大概是当前的3%。看上图可以看出,以农业型城市为例,开局一般40-50w人口,50-60点城镇值,这也就意味着你要到120点左右的城镇值的时候人口才会开始涨,一次城镇建设 5-8城镇值,也就是8次左右,这也就是堪堪突破上限,还得继续建设保不到上限。但上限是等差增长的,一次 20000-32000,而一百万人口以后,每回合都加三万多人口,所以那时候无论怎么建设都是上限……
而针对游戏关于收入的这些设定和特点。我们特别将发展阶段分为四个阶段。每个阶段用不同的发展策略。

第一阶段——准备阶段
这是是我们开局使用单回合策卡的阶段,根据个人习惯不同,大概有6-12回合,其中前三个月我们把税率调整为免税,再用两次资金扶持,保证第四回合70民心为之后开多征做准备。其余回合我们全部城镇建设。
第二阶段——摊丁入亩阶段我们开摊丁入亩(早点吃到税收增益buff,增大人口壮丁基数),持续回合内,一直城镇建设,下图是摊丁入亩后期的农业城市属性和收支表,可以发现,人口已经有了较为明显的增长,壮丁更是因为较高的增长基数数量保持的很好,但收支表的税收还是不够多,但没关系,这是我们打基础的一年。149点的城镇值大约容纳60w人口,以后我们就是可以隔一回合建设一下城镇了。
第三阶段就是使用方田均税的阶段,也是化腐朽为神奇的阶段,这一时期我们建设城镇一回合,共同农业一回合,可以看到税收的爆炸增长。同时补充一点。一定要注意,尽量控制时间在第三年七月前用完方田均税,要不会比较亏经济。
第四阶段——为所欲为阶段,经济已经起飞,底子也差不多打下。可以一直智能建设,也可以城镇建设智能建设(共同农业)1:1,策卡可以选择休养生息或者八旗制度准备出兵打仗了。
国库收入提升方法
1:增加州府数量
2:智能建设
3:增加人口(参见人口篇)
4:战争胜利
5:索要(概率)
6:解甲归田,解雇民夫
7:出售珍宝
8:减少后宫开支(降低妃子位分和数量)
9:调高税率,强制征税(会掉民心)
10:修建建筑(大运河)
11:停止正在建设的建筑
12:召回在外士兵
13:贸易(有亏有赚)

国库收入用途:
1:招兵,招民夫
2:组建军团
3:资金扶持
4:修建建筑
5:购买珍宝(阿飞,黑市中间人)
6::提升妃子位分和数量
7:犒赏军队(战时)
8:救灾,战后重建
9:战争抚恤金
10:武器制造,购买(湖云渡)
11:官员封爵
12:炼丹,各地调查
第一种方式:
上朝时,对各地政策做出调整。加强每个地区的城市建设或产业建设,建设值越高地区就越繁荣,经济自然也就越来越高。(大家可以选择智能自动建设,也可以手动调整建设目标)

第二种方式:
工匠建造时,会有特殊建筑物出现。该类建筑物可以给游戏提供隐藏属性加成,建造大运河时可以促进全国上下的商业发展,进而加快经济的发展。

第三种方式:
国家壮丁的总数直接决定了农业生产的建设,人数越多该产业就越发达,相应的经济力也会越高。所以,玩家们可以选择停止不必要的战争,以及解除部分士兵,让其回归农耕生活,以此来提高生产力。

第四种方式:
银两紧缺时,大家可以派遣官员前往各地贸易。贸易有可能给国家带来大量收入,但也有可能会亏损。在派遣时,推荐大家选择智力值较高的官员,这样才能保证自己的盈利。

国库作用
国库过低官员忠诚会快速下降
国库收入提升方法
1:增加州府数量
2:智能建设
3:增加人口(参见人口篇)
4:战争胜利
5:索要(概率)
6:解甲归田,解雇民夫
7:出售珍宝
8:减少后宫开支(降低妃子位分和数量)
9:调高税率,强制征税(会掉民心)
10:修建建筑(大运河)
11:停止正在建设的建筑
12:召回在外士兵
13:贸易(有亏有赚)
国库收入用途:
1:招兵,招民夫
2:组建军团
3:资金扶持
4:修建建筑
5:购买珍宝(阿飞,黑市中间人)
6::提升妃子位分和数量
7:犒赏军队(战时)
8:救灾,战后重建
9:战争抚恤金
10:武器制造,购买(湖云渡)
11:官员封爵
12:炼丹,各地调查在游戏中,玩家统治的国家会有税收。开局系统默认为普通征税(15%)模式,不过玩家想要增加收入,可以命令户部调整税率为强征(25%)。不过强征会大幅度降低民心,因此除非到万不得已,否则不推荐玩家使用。  一个国家税收的基础自然是人口了,而全国每个月都会有想当数量的流民流离失所,可以命令户部进行户口普查,用花费一定的银两安置流民。只要人口多了,国库的收入自然也会上升。  另外,国家里还有很多记名,但是不任职的闲官,每个月还要发给他们俸禄。为了减少支出,玩家可以命令吏部清退那些暂时用不到的闲官。  除此之外,还可以命令工部解雇工匠来减少开支。但是小编不建议玩家这样做,因为很多大的工程都需要海量工匠来进行。


国库作用
国库过低官员忠诚会快速下降
国库收入提升方法
1:增加州府数量
2:智能建设
3:增加人口(参见人口篇)
4:战争胜利
5:索要(概率)
6:解甲归田,解雇民夫
7:出售珍宝
8:减少后宫开支(降低妃子位分和数量)
9:调高税率,强制征税(会掉民心)
10:修建建筑(大运河)
11:停止正在建设的建筑
12:召回在外士兵
13:贸易(有亏有赚)
国库收入用途:
1:招兵,招民夫
2:组建军团
3:资金扶持
4:修建建筑
5:购买珍宝(阿飞,黑市中间人)
6::提升妃子位分和数量
7:犒赏军队(战时)
8:救灾,战后重建
9:战争抚恤金
10:武器制造,购买(湖云渡)
11:官员封爵
12:炼丹,各地调查
下列这种就是我所了解的方式:
1、每季度的税款与征收率的多少拥有同时的关联,皇帝成长计划2索要值怎么提高?大伙儿在急缺元宝血流量财政时,可以选取提升一季度的税款率,或者根据强制性缴税的方法来提升元宝。未到時间强制性缴税,非常容易造成全国各地人心降低,人心过低的时候会产生暴动等状况。
2、早朝时,对全国各地战略方针作出调节。加强每一个地域的城市规划建设或产业链基本建设,建设值越高地域就越兴盛,经济发展当然也就愈来愈高。(大伙儿可以挑选智能化全自动基本建设,还可以手动式调节基本建设总体目标)
3、元宝急缺时,大伙儿可以外派高官前去全国各地貿易。贸

易有可能给我国产生很多收益,但也是有将会会亏本。在外派时,强烈推荐大伙儿挑选智商值较高的高官,那样能够确保自身的赢利。
4、我国壮丁的数量立即影响了农业的基本建设,总数越大该产业链就越比较发达,相对应的经济发展力也会越高。因此,游戏玩家们可以挑选终止多余的战事,及其消除一部分战士,让其重归农作日常生活,为此来提升生产效率。

5、高官官阶越高,每一个连击所付款的俸禄就越大,财政花销也会越来越更高。因此,财政焦虑不安时,可以挑选临时不升职高官的岗位,且在官衔表格中清除临时无需或特性过低的闲置不用高官,那样可以大幅度降低政界花销。

6、匠人修建时,会出现独特房屋建筑发生。此类房屋建筑可以给手机游戏给予掩藏特性加持,修建京杭大运河时可以推动举国上下的行业发展趋势,从而加速经济发展的发展趋势。

7、最终给大伙儿推介一个立即见效的方式,那便是竞拍珍宝阁中的物件,一切物件都能够立即出售,此类物件除开赠予和出售外没其他主要用途,因此用户们可以安心地竞拍。
上边的这种办法都能够试一下。