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玩法思路
前期有洞洞,地精和战士就拿,最好能凑个三地精过渡,如果没有地精就拿三战士过渡,过了5人口之后如果洞洞偏多,就开始转型洞洞法。
前期可以用前面的小羁绊和单卡推荐过渡,到了6人口可以上三战士三法师来过渡,一定要记住,玩法师不要抽卡,人口对于法师来说很重要,所以尽量用卡的数量来压制,用高于50的部分来升人口。
等人口到达8人口,可以适当抽两波,但是不要把钱抽到低于40金,抽不到卡就接着升人口,升到9人口以后可以每波都抽,直到能锁住血,开始接着升人口,升人口注意不要把钱升的不够50金,除非手上有一张核心卡,如飞机或者谜团,有这两张卡可以强上一波10人口。
法师需要融化别人,所以群体伤害对于法师来说很重要,等到了十人口每波可以抽到留20块钱或者30块钱,每波都抽,尽可能的提升强度。

装备分配
防御装给斧王和剑圣,输出装给影魔,回蓝装给光法
追三推荐
这个阵容影魔、电棍、斧王、剑圣可以追三,优先级是剑圣>斧王>影魔>电棍
各人口对应阵容推荐
七人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法
八人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法,影魔(或者船长)
九人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法,影魔(或者船长),飞机
十人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法,船长,飞机,谜团
站位推荐

从下往上从左往右排序
第一排:光法、冰女、飞机
第二排:影魔、电棍、兽王
第三排:剑圣、斧王
第四排:船长、萨尔
站位解析:如果船长和萨尔没有二级就往后面放放,如果到达二级,就按照图中站位,让萨尔和船长优先承受伤害,船长开出船,萨尔开出沉默,配合我方法师输出融化对面。
多多自走棋洞洞族玩法要领:
多多自走棋梦境模式真是脑洞大开,每周都有不同的玩法,这是梦境模式出来的第三周,本次梦境模式的名字叫以德服人,规则是所有棋子升星仅需要2个对应的低星棋子。
在这个模式中所有的棋子都有了德鲁伊的专利,并且比德鲁伊更加灵活,德鲁伊升三星还需要四枚德鲁伊同时在场才可以,在这个模式中不需要任何的条件就可以用两枚棋子升级,这样德鲁伊这个阵容在这个模式中就没有任何优势了,所以选择这个阵容的人基本没有,而全员都可以2枚棋子升星也就意味着有可能在第四五回合就会出现三星棋子,所以这个模式节奏也是十分快的,那在这个模式中应该怎样选择阵容和棋子呢?
首先应该考虑棋子的价格,选择便宜的,也就是低品质的,这时候洞洞族的优势就体现出来了,赤斧酋长1金币,剑客和独眼猎手需要2金币,赤斧酋长合到3星只需要4金币,而剑客和独眼猎手需要8金币,洞洞族作为强势的肉盾,并且前期数量很多,很容易出,所以在这个模式中可以看到,很多人会选择洞洞族来打前期,而且在这个模式中换阵容也是非常方便,不用担心换阵容之后棋子等级上不去,所以很多人选择洞洞族和战士来打前期,而中后期根据自己的情况搭配法师或者猎人,或者是换选其它的阵容也不用担心什么。
而用洞洞族来打前期的话,很可能在前边几个回合就能合到三星,而洞洞族羁绊是加生命值,所以肯定能抗,剑客和独眼猎手的输出也不低,配合前期也是很容易出的基拉法师的加攻速,有肉有输出,想来吃连胜也是非常方便,而用这个阵容却不能持久,随着人口数量的增加也应该及时添加其它的阵容和棋子。
这个梦境模式最大的特点就是自由,选阵容自由,换阵容自由,无论怎么选到后面基本都最少有七个以上三星棋子,而且终归是娱乐模式,所以阵容选择方面,就可以比较随意,也可以尝试一些平时比较难搭配出来的阵容,比如恶魔流,恶魔流在普通模式中达成就很不容易,更不用说能全部到三星,普通模式少有人玩这个模式也是为恶魔流创造了机会,比较容易达成,不过恶魔流虽然输出较高但是是比较脆,所以需要先搭配好肉盾,然后再进行尝试,而之前提到的洞洞族刚好适合做恶魔流的肉盾,肉盾输出搭配起来亲密无间,后期也比较强。
阵型玩法
赤斧酋长和侠客可以构成小洞族牵绊有250的血条加持,操作简单,能稳定吃烂分的阵容推荐有哪些?早期可以产生很肉的前座,再加上战将的添加可以构成战士职业牵绊,在早期通常是坚如磐石。以后出吸血鬼、舰长配搭出人们牵绊也可以在一定水平上限定法师职业阵型的导出,这一阵型唯一不够便是缺乏导出点,因此对设备的依靠较高。
棋盘战位

如果有必须维护的旗子就把阵型总体往右边一格,维护住敏感的棋盘
阵型剖析
这套阵型是一个早期阵型,早期无需靠买血来得到点卷可以一直莽,小洞族战士职业的阵型牵绊激话必须的棋盘非常少,并且全是早期的棋盘,早期成形迅速,早期的损害广泛不高没法对本身阵型导致死穴基本上都能够打胜,可以搞出非常好的连赢为中后期抽稀缺信用卡存够非常好的经济发展,可是这套阵型的中后期着力点不够,假如早期凑参差不齐3星棋盘中后期有可能会沒有战斗能力,因此中后期只能依靠武器装备来打导出,或是抽中稀缺棋盘,例如海怪、大海啸追踪者、等团控棋盘,毁灭者(炸弹人)、矮人直升机等AOE导出棋盘来打损害。
