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八人口阵容完美组合:
扭木贤者、利爪、慧语先知、光羽弩手、逐风游侠、矮人火枪手、禁忌猎魔人、光羽刺客

羁绊效果:
6光羽族
所有友方光羽族有20%几率闪避敌人的攻击
所有友方光羽族有35%几率闪避敌人的攻击
2德鲁伊
场上有2个相同1星德鲁伊就可以升级为2星
3猎人
所有友方猎人 35基础攻击力,且攻击有 35%概率必中
1矮人
自身攻击距离增加2格
1恶魔猎手
敌方拥有恶魔情况下,恶魔种类数 1
一、八人口数量成形阵型

扭木智者、恐爪、刺魂者、幻影女神、水之灵、毒液特工、光羽杀手、幽影刺客,多多自走棋灵刃骑士阵容如何搭配?9人口数量上小羊(独角兽高达)凑双猛兽。
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二、转型发展及经营构思
1.比赛优先选择找以悬赏金为主导的杀手,10连击前2-3个2星杀手或抽中光羽杀手就可以考虑到走6刺;
2.6刺务必确保前座最主要的强度。早期挑选3地精2匠人、以小小的为主导的3战2原素或是2星玛尔斯这类高品质前座,后半期逐渐更换为树木熊德;
3.6刺对经济发展拥有较高的规定,初期以经济发展为主导,尽量避免D或索性不D,容许适度买血。21连击之后,对比别的阵型,6刺吃息的优先更高一些,但实际吃是多少息还得由血条和本身战斗力状况决策;
4.假如7人口数量早已凑够6刺,可以适度搜卡,直到杀手基本上2星才行;相反,假如没抽中光羽杀手,在血条身心健康的情形下,可以考虑到等到21连击上8人口数量再搜;
5.8人口边吃息边搜卡,找到3个以上的3星杀手(幽影夜行者尽量在8人口数量3星)才可以考虑到升9升小羊凑双猛兽;
6.35和40波野怪还记得把前排出第一排;
7.该阵型看比赛席部位焦虑不安。搜卡全过程中假如看比赛席满员,优先选择舍弃祭司,次之小羊,再其次毒龙(实际上毒龙一般不考虑到追3),最终是幽影夜行者之外离3星比较漫长的杀手。
三、阵型剖析、武器装备分派&棋盘升阶、一般战位

扭木智者:主T,因为工程造价便宜、高大威猛、升3非常容易及其3小精灵牵绊的关联,稳坐6刺主T龙头老大,要求绝大多数防御力装,8人口数量务必升3;

恐爪:副T,高品质前座,3星野德的必不可少部件,尽可能追3,在6刺伤3星熊德比不上小精灵管理体系中关键;

幽影杀手:6刺导出关键,要求全部导出装(尤其是疯脸),在幽影夜行者存活令人担忧的情形下可以要求1-2件防御力装,务必追3;

光羽杀手:凑6刺牵绊的重要,有着6刺伤最強的生存力,优先选择要求回蓝装,在决赛圈敌人有末日的情形下不必追3;
刺魂者、幻影女神、水之灵:务必追3。在其中,女神要求减磨抗装和光羽杀手用剩的回蓝装;
毒液特工:追3成本增加,盈利低,仅有有钱到没有用完的情形才可以考虑到追3。
根据阵型剖析,6刺总体上是暴发型物理学导出的酥皮阵型,因而:
优点对战:在杀手被频繁消弱后,已沒有显著的优点对战,最后或是大比拼品质;
缺点对战:高护盾阵型,如6骑,6战,6地精;带闪躲阵型,如6小精灵;高暴发阵型:2星炸弹人,法师职业(酥皮阵型的对战关键在于谁先击杀敌人);带详细操纵链的阵型。
一般战位:
