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转型及运营思路
1.开局优先找以赏金为主的刺客,10回合前2-3个2星刺客或抽到光羽刺客即可考虑走6刺;
2.6刺必须保证前排最基本的硬度。前期选择3地精2工匠、以小小为主的3战2元素或者2星马尔斯这类优质前排,中后期逐步替换为大树熊德;
3.6刺对经济有着极高的要求,前中期以经济为主,尽量少D或干脆不D,允许适当卖血。21回合以后,相比其他阵容,6刺吃息的优先级更高,但具体吃多少息还得由血量和自身战力情况决定;
4.如果7人口已经凑齐6刺,可以适当搜卡,直至刺客基本2星为止;反之,如果没抽到光羽刺客,在血量健康的情况下,可以考虑熬到21回合上8人口再搜;
5.8人口边吃息边搜卡,搜到3个以上的3星刺客(幽影夜行者尽可能在8人口3星)才可以考虑升9升小鹿凑双野兽;
6.35和40波野怪记得把前排放第一排;
7.该阵容观战席位置紧张。搜卡过程中如果观战席爆满,优先放弃先知,其次小鹿,再其次毒龙(事实上毒龙一般不考虑追3),最后是幽影夜行者以外离3星较为遥远的刺客。
光羽杀手 幽影夜行者变异阵型,6刺存有众多变异,多多自走棋有屏蔽棋子功能吗?但充分考虑成形速率、难度系数、抗压强度、价钱、前座强度、对光线羽杀手 幽影夜行者的维护及其阵型泛用性,3小精灵6刺远好于别的变异,强烈推荐下列阵型:扭木智者、恐爪、刺魂者、幻影女神、水之灵、毒液特工、光羽杀手、幽影刺客,9人口数量上独角兽高达凑双猛兽。BUFF实际效果,3光羽族,2野德,2猛兽,6杀手,1魔鬼。

比赛优先选择找以悬赏金为主导的杀手,10连击前2-3个2星杀手或抽中光羽杀手就可以考虑到走6刺;6刺务必确保前座最主要的强度。早期挑选3地精2匠人、以小小的为主导的3战2原素,后半期逐渐更换为树木熊德;6刺对经济发展拥有较高的规定,初期以经济发展为主导,尽量避免D或索性不D,容许适度买血;假如7人口数量早已凑够6刺,可以适度搜卡,直到杀手基本上2星才行;8人口数量边吃息边搜卡,找到3个以上的3星杀手,才可以d牌独角兽高达升两星凑双猛兽。后边野怪时,把枸椽酸放到第一排。
刺魂者、幻影女神、水之灵一定要追3。在其中,女神要求减磨抗装和光羽杀手用剩的回蓝装。不太好打阵型:高护盾阵型,如6骑,6战,6地精;带闪躲阵型,如6小精灵;高暴发阵型:2星炸弹人,法师职业;带详细操纵链的阵型,立即控到死,充分发挥出不来杀手的优点。
一般战位:
