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天天象棋的游戏规则说明
1、红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局结束。

2、帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造成帅、将在同一直线上直接对面。

3、仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。

4、相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相 (象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。

5、马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。

6、车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。

7、炮的走法同车一样,吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

8、兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。

以上就是天天象棋的规则说明了,希望对大家有帮助。

1.对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
2.轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一子。
3.双方各走一着,称为一个回合。

4.走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
5.一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
6、游戏规则简单总结就是,只要点击图标运行即可,选单按MENU就会弹出。悔棋是屏幕从右往左滑一下就可以。而且如果你对中国象棋的规则不熟悉,点击某个棋子,还会有走棋提示。


一、棋牌的棋盘共三十二个,天天象棋等级划分有哪些?分成黑红2组,各十六个,由下棋彼此各执一组,每一组军种是一样的,各分成七种:
1、蓝方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
2、黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)

3、在其中帅与将、仕与士、各相象、兵与卒的功能完全一致,只是是为了更好地区别红棋和黑棋。
(1)对战时,由执红棋的一方先走,彼此轮番各走一着,直到分离出来胜、负、和,对战即终结。
(2)到走棋的一方,将某一棋盘从一个交接点来到另一个交接点,或是吞掉另一方的棋盘而攻占其交接点,都算走一着。彼此各走一着,称之为一个连击。
二、基本上下法
1、帅(将):帅(将)是棋中的领袖,是彼此不遗余力角逐的总体目标。它只有在九宫以内主题活动,能上可下,可左可右,每一次行走只有按横线或竖线行走一格。帅与将不可以在同一平行线上立即正对面,不然走方判负。
2、仕(士):仕(士)是将(帅)的保標,它也只有在九宫内行走。它的行棋途径仅有九宫内的四条斜杠。
3、相(象):相(象)的首要功能是防御,保护自己的帅(将)。它的路线是每一次循对角走两格,别名“象飞田”。相(象)的运动范畴仅限于河界之内的己方阵营,不可以渡河,且假如它走的田字中间有一个棋盘,就不可以走,别名“塞象眼”。
4、车:车在象棋中杀伤力较大,无论竖线、横线均可走动,只需无子嗣阻止,记步不受到限制。因而,一车可以操纵十七个点,故有“一车十子寒”之称。
5、炮:炮在不要吃子的情况下,挪动与车完全一致。当吃子时,我方和他的棋盘正中间务必间距1个棋盘(无论另一方或我方棋盘),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
6、马:马行走的办法是一直一斜,即先打横或直直的走一格,随后再斜着走一个对角,别名“马走日”。马一次可走的选取点可以做到四周的八个点,故有“八面威风”之说。假如在要去的方位有其他棋盘遮挡,马就没法走以往,别名“蹩马腿”。
7、兵(卒):兵(卒)在未渡河前,只有往前一步步走,渡河之后,除不可以倒退外,容许上下挪动,但也只有一次一步,即使那样,兵(卒)的杀伤力也大大的提高,故有“渡河的卒子顶大半个车”之说。
三、定输赢
1、对一般残局而言,只需一方“欠行”或是被“将死”,又或者全自动服输,另一方就可以胜利。欠行和将死界定如下所示:
(1)当行方无子可走,一动,元帅便会被吞掉,称之为欠行,亦称为困毙。
(2)当行方的棋盘占有了可以进攻另一方的元帅的部位,提前准备在下一步吞掉它,称之为照将或大将,通称将。
(3)被大将的一方务必应将,即挪动元帅或其他棋盘来解决。没法应将的状况称之为“被将死”。
2、赛事时也有别的方式判断输赢
(1)最先请求超时的一方判负;
(2)舞弊的一方判负(如事前协义故意输了残局,则彼此皆判负);
(3)连走两步或以上的一方判负;
(4)挪动另一方棋盘的一方判负;
(5)下出并不是棋盘的容许着法(如“马行田”、“象行日”、“炮出行的食用方法”,元帅照面等)的一方判负;
(6)彼此在多个记步以内也没有吃过另一方的棋盘,由裁判员决策結果(通常例胜之局判输赢,例和之局判和);