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1.医院能够治疗受伤的士兵,升级医院能够提升可容纳的伤兵上限并加快治疗速度。
2.医院治疗过后的士兵能够重新归队增加领主战斗力,但医院需要消耗一定的粮食、木材等资源。领主在治疗伤兵时可向盟友请求帮助,能加快伤兵的恢复速度。

3.伤兵的产生一共有两种原因:攻击野怪和守城/攻城,这两种情况是需要区别开来的。
4.守城时产生的所有伤兵都会进入医院中,当然超过医院容纳上限的兵力会阵亡;而攻城时因为玩家无法携带医院,因此在战斗中产生的伤兵会直接阵亡,无法恢复。

首先需要明确的一点就是无论什么恢复类战法,都不可能将你受到过伤害的武将恢复至满状态,恢复的数量除了取决于战法的恢复率之外,还受到一个重要因素的影响——伤兵数量。

每次武将受到攻击后,都会产生少量阵亡兵及大量伤兵,死去的士兵是无法依靠恢复类战法复活的,而伤兵可以。

在上图所示的战斗中,群貂蝉产生了122的损失,但是没有伤兵,这就意味着伤兵已经受到了恢复类战法的效果,全部恢复成为正常士兵, XP陈宫的伤兵(战损比)相对正常,可见未受到过恢复类战法的影响,群吕布的伤兵(战损比)明显低于平均水准,可以预测到受到了恢复类战法的影响,恢复了大部分伤兵。
所以这就是恢复类战法往往由前锋或中军佩戴的主要原因,因为这两个位置的武将会受到更多的伤害,恢复类战法才更有“用武之地”。
伤兵的另一个特殊机制在于每回合结束后,会有部分伤兵阵亡,所以战斗持续回合越长,伤兵/战损的比例就会越低,武将的阵亡会直接导致伤兵的大量阵亡,因此玩家在平局时需要格外注意前锋、中军的士兵数,如果遇到某个武将士兵数过低的情况,应慎重考虑撤退。
另外需要一提的是,一类比较特殊的“攻心”类战法,虽然在战法描述中的恢复方式与普通方式存在一定差异,但是在实战中也是同样的原理,对敌军的伤害决定的是“恢复率”,实际上恢复的仍然是自己的伤兵,在自己没有伤兵的情况下,即使兵力不满,也无法通过攻击恢复士兵。
战法分析由于伤兵机制的存在,恢复类战法中,稳定的重要性相当重要。

【重整旗鼓】之所以能在征服赛季依旧保持极高的登场率,就是源于其优秀的恢复机制。由于前几回合伤兵数量较少,从第五回合起每次生效都能保证将战法效果最大化发挥出来,稳定性非常高。
同

样表现出色的战法还有【三军之众】,高达45%的触发几率能够有效保证触发,恢复效果是为友军单体提供四次恢复效果,由于四次恢复效果的目标是分别判定的,所以很难出现四次都选定没有伤兵的目标武将这种情况,而一旦出现四次全部选定伤兵极多的武将时,甚至会起到逆转战局的效果。简而言之,多段的选择给予了【三军之众】不低的下限与极高的上限,是一个实用性极佳的战法。

与【三军之众】颇有类似的还有【擅兵不寡】,【擅兵不寡】作为一个单体恢复战法,可以简单将战法看做两个战法的叠加。第一个是常规性的每回合恢复率为180%(满级),由于不受数值加成,恢复量较低。第二个则是每回合有30%几率恢复大量兵力,高达300%(满级)的恢复量可以非常有效地拉升前锋的兵力,同样是具有不错保底效果的战法,【擅兵不寡】虽然只能作用于前锋,但是在一些特定的队伍中,仍具有不可替代的作用。
伤员的造成一共有二种缘故:进攻野怪和守城/攻城略地,如何制作珍宝?这二种状况是必须差别起来的。守城时发生的全部伤员都是会进到医院门诊中,自然超出医院门诊容下限制的军力会战亡;而攻城略地时由于游戏玩家没法带上医院门诊,因而在决斗中形成的伤员会立即战亡,没法修复。
攻击妖怪造成的伤员和攻城略地相近,但这时造成的伤员是可以回古城堡医治的。在攻击野怪以前,游戏玩家可以查询系统软件依据战斗能力差别得出的决斗結果预测分析,假如发生拼死一搏、没什么赢面等状况就不必进攻,不然会造成许多伤员。
在古城堡升到十级以前,游戏玩家最高只有修建一座医院门诊,但医院通常难以容下所有的伤员,这时就要游戏玩家修建抢救基地。抢救基地只有在野外修建,一样可以接诊伤员,并提升伤员总容积。
只需古城堡仍在拓展,伤员的造成就难以避免,因此必须诸位游戏玩家将医院门诊和抢救基地升到当今古城堡适用的最高级别哦!
伤员并不会去医院、抢救基地始终存有,必须用户立即做好医治哒~
