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上次回答原神鹤观岛怎么去除迷雾?问题,本次讲解原神元素伤害加成怎么算?答案:
原神原素损害加持优化算法:

1.原神原素损害加持方法是加基本攻击的,例如现在我有600基本攻击,总攻击力有1800,此刻我再 30%攻击,便是等同于 (600*30%=180)攻击,具体损害加变成百分10。
2.加持计算方式:
(1) 30%攻击,和 30%暴击率
3.攻击力加持:
(1)原神中的攻击加持是加基本攻击的,例如现在我有600基本攻击,总攻击力有1800,此刻我再 30%攻击,便是等同于 (600*30%=180)攻击,具体损害加变成百分10
4.暴击率加持:
(1)暴击率对具体损害的加持的计算方式为(不爆击导致的损害*不爆击的几率 爆击导致的损害*爆击的几率),化简即是(1 暴击率*附加暴伤)例如我有20%暴击率和70%暴伤,这时加持后的具体损害为无爆击的(1 0.2*0.7=1.14)倍,此刻再去30%暴击率,具体损害为无爆击的(1 0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率比照,是20%暴击率时的1.18倍,具体加变成18%。
5.剖析:
(1)能够看见,在这里2个事例里,一样是 30%,暴击率的盈利要比攻击高。我们可以进一步测算,假如如今暴击率是50%,此刻加上30%暴击率,损害加持仅有百分15,对比暴击率低情况下盈利是降低的,而攻击只能更少。
6.因此这个游戏的单独一个特性加持对具体损害的提高是存有说白了“稀释液”实际效果的,也就是当一个特性堆高了之后,再然后堆这一特性,盈利是降低的,反过来假如能把同样的特性加持转到其他特性上,则会得到更极大的提高。
7.因而就会有结果1:
(1)单怼一个特性 比不上 好几个分派,只加攻击比不上与此同时叠攻击 暴击率,与此同时叠攻击 暴击率比不上与此同时叠攻击 暴击率 暴伤 别的,其他指原素熟练、特性损害加持、物理攻击加持等。