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原神手游公子是游戏当中新出的一个角色了,很多玩家都想知道这个角色值不值得培养,其实公子在游戏当中也是比较强力的一个存在,不少玩家也已经得到这个角色了。那么公子0命可以玩吗。下面就让我来介绍一下这个角色的强度,希望能够给大家带来一定的帮助。

原神公子0命能玩吗
一、角色定位
达达利亚为对群特化的水系弓箭手角色,独特的断流机制使得达达利亚对群输出时表现优异,同时也是目前最强水C。低命速切爆发,满命可驻场输出。对阵容和队友练度有较高要求,前期玩家培养性价较低于后期玩家。偏向中后期玩家培养。
二、零命强度
公子属于水属性输出角色,而且公子要满命之座才能有质变,在满命时,是战场持续输出的好手,特别吃命之座;低命座偏向于一个buff工具人。
0命的公子不能支撑0氪低氪玩家对输出手的要求,因为公子的技能机制在0命时中间技能爆发会有空档,E技能切换为近战模式的冷却期非常长,而且对于普通玩家而言公子的天赋暴击附带断水流效果,暴击堆到70%不吃药是一件不简单事情,而且对于弓的要求也不低,只有天空之翼(5x)这种附带暴击的副词条的弓适合公子,因为近战暴击会附带断水流的效果。
三、抽取建议
因此对于平民玩家来说并不建议抽取公子,培养难度较大对武器和圣遗物要求较高。同时公子比较吃命之座,原石有限的情况下抽公子收益并不明显,当然如果是颜值党只想有一个看板的话抽一个也是不错的选择,零命当然公子强度也是不弱的,拥有一流的对群能力,但想最大发挥零命公子的实力,玩家的操作手法和阵容要求都比较严格;如果是氪佬打算培养公子,推荐抽到4/6命之座,4命提升幅度不低,6命完全质变。
以上就是原神公子0命能玩吗的全部内容了,希望能对大家有所帮助。
上次回答原神无名的宝藏都在哪?问题,本次讲解原神公子0命值得培养吗?答案:
少爷零命师原神中的一个人物角色,深入分析如下所示。
一、抗压强度剖析
二、培养方案
三、汇总

一、抗压强度剖析
1、缺陷
蓄力慢,少爷普攻暴发损害很高,可是e开启断流·斩后才会转化成一个原素能量球,即1.5秒造成一个能量球。假如你无需别的人物角色给少爷蓄力,就务必用少爷一直平A才有充足的动能放大。
2、优势
DPS高,开E吃的是弓藏的加持,猛击算不上蓄气枪击,关键导出方法是开E后平A,DPS很高。在没有水套的情形下就甚为丰厚,等水套出来怕是会立即封天。有一个转手挂火的工具人,损害起降,香菱现阶段较为合乎,便是馍片修复动能很慢。
3、精准定位
达达利亚为对群进化的水体弓手人物角色,与众不同的断流体制促使达达利亚对群导出时主要表现出色,与此同时也是现阶段最強水C。低命速切暴发,满命可驻厂导出。对阵型和同伴熟练度有较高规定,早期游戏玩家塑造同价位较小于中后期游戏玩家。偏重后半期游戏玩家塑造。
4、抗压强度
少爷归属于水特性导出人物角色,并且少爷要满命之座才可以有变质,在满命时,是竞技场不断导出的高手,尤其吃命之座;低命座偏重于一个buff工具人,0命的少爷不可以支撑点0氪低氪游戏玩家对导出手的规定,由于少爷的专业技能体制在0命时正中间专业技能暴发会出现空挡,E专业技能转换为近身战方式的制冷期十分长,并且针对一般游戏玩家来讲少爷的天资爆击附加断水流实际效果,爆击叠到70%不服药是一件不容易事儿,并且针对弓的标准都不低,仅有天空之翼(5x)这类附加爆击的副关键词的弓合适少爷,由于近身战爆击会附加断水流的实际效果。
5、提取提议
因而针对平民而言并不建议提取少爷,塑造难度系数比较大对武器装备和圣遗物规定较高。与此同时少爷较为吃命之座,翡翠原石比较有限的情形下抽少爷盈利并不显著,自然如果是长相党只想要有一个看板得话抽一个也是非常好的挑选 ,零命自然少爷抗压强度也不是弱的,有着一流的对群工作能力,但想较大充分发挥零命少爷的整体实力,游戏玩家的实际操作技巧和阵型规定都较为严苛;如果是氪佬准备塑造少爷,强烈推荐抽中4/6命之座,4命提高力度不低,6命彻底变质。

二、培养方案
1、不断导出主c
1.1、圣遗物强烈推荐:角斗士套。爆伤遮阳帽,水伤杯。

1.2、武器装备强烈推荐:四星弓藏。提升普通攻击攻击。

1.3、配搭强烈推荐缘故及导出技巧:
双水共鸣点降低火粘附,和提升猫咪和行秋的食量,导出技巧没啥手法,工具人放大换少爷a,等大完毕换另一个工具人放大随后换少爷再次aaa。
2、核弹头流主c
2.1、圣遗物挑选 :
官吏套,或2角斗士2宗室。爆击遮阳帽,水伤杯。

2.2、武器装备挑选 :
四星绝弦。提升普攻损害。

2.3、团队配搭缘故及导出技巧:
火水打溶化,利润最大化导致少爷普攻损害,导出技巧温迪聚怪,安伯大,少爷大。。拿下,单怪得话:少爷蓄气,温迪减冰抗,安伯挂火,少爷大。。拿下。
三、汇总
达达利亚为对群进化的水体弓手人物角色,与众不同的断流体制促使达达利亚对群导出时主要表现出色,与此同时也是现阶段最強水C。低命速切暴发,满命可驻厂导出。对阵型和同伴熟练度有较高规定,早期游戏玩家塑造同价位较小于中后期游戏玩家。偏重后半期游戏玩家塑造。