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今天更新了全新的五星角色
在出来前就被无数内鬼爆料的新火系角色
她就是香菱胡桃啦,下面让我们一起来看看吧
短时间内的爆发输出
搭配上当前版本答案属性火系
使得胡桃在任何情况下都有输出的空间
接下来来看看详细的介绍

============[基本信息]============
胡桃,火属性角色
使用武器:长枪
突破需要收集材料:霓裳花,骗骗花蜜
突破额外提升属性:暴击伤害
当前定位:主输出T0
============[技能介绍]============
普通攻击-往生密传枪法:

基本信息:
- 总共六段攻击,攻击速度较快
- 第五段攻击为两段伤害,其他均为一段伤害(打完一整段会非常可爱的结一下印)
- 长按攻击键触发重击模式,向前方使用枪快速冲刺造成伤害
- 重击需要消耗体力为25点
技能解析:
- 胡桃的普攻由于是长枪角色较为迅速流畅
- 但由于倍率较低的缘故需要E技能附魔输出
- 在搭配特别的武器的时候可以依靠平A进行输出
GIF演示:


元素战技-蝶引来生:

基本信息:
- 技能开启之后会扣除30%的血量,同时会按照血量上限增加角色攻击力
- 技能开启后获得【血梅香】持续效果,攻击附魔成火属性伤害
- 技能持续时间9s,CD16s,有空档期
技能解析:
- 胡桃在E技能开启之后有着十分强烈的输出能力
- 尽可能在9s之内将所有输出技能使用
- 【血梅香】效果会使敌人每4s造成一次火元素伤害,但胡桃下场后消失
- 注意:通过E获得的攻击力不会超过原本攻击力(不加成圣遗物)的400%
- PS:在使用技能后会让重击的速度变快(少了后退的一步)
GIF演示:

元素爆发-安神秘法:

基本信息:
- 开启之后会向敌人扔出幽灵并造成伤害,同时会回复一部分血量。
- 在生命低于50%时会恢复大量生命
- 在生命低于50%时会造成更大的伤害
技能解析:
- 大范围的AOE伤害
- 当血量低于50%时会造成更高的伤害
- 使用大招后会根据最大生命值恢复一定量血量
GIF演示:

天赋一览:



命之座一览:






============[综合讲解]============
胡桃的被动技能-多多益善
会在完成完美料理(无论是什么料理)的时候有概率生成一个【奇怪的】词缀的料理
(这到底说明胡桃料理做的好呢还是不好呢.....)
关于蝶引来生:
- 开技能后可以获得最多初始攻击力400%的加成
- 对于90级来说在45000以下的血都能够吃到攻击力加成
- 可以根据自己的圣遗物副属性情况来决定是否主属性选择生命值加成
由于胡桃的技能CD原因
通常在使用技能输出9s后会有7s的真空期
因此对于角色的搭配可以有一个副C作为真空期输出角色
在配合行秋打蒸发时,使用【蝶引来生】后重击可以配合行秋高频率挂水打出蒸发效果
因此对于打元素反应的队伍推荐抽一命来缓解体力消耗压力,同时给予自己更高的输出空间
多方面考虑之后推荐阵容为:
胡桃 达达利亚 班尼特 行秋
- 双火提供胡桃攻击力加成,主要的输出手法为:
- 行秋开技能召唤雨帘剑,切胡桃使用蝶引来生进行输出
- 9s附魔过去后切公子变为近战形态输出
- 重复以上循环,班尼特有大开大
对于胡桃的圣遗物搭配,由于主输出的手段为E技能开启后挂火输出
所以首推使用魔女套进行装备,增加火属性触发的伤害及反应伤害
因此可以搭配的圣遗物为:
- 炽烈的炎之魔女四件套 散件
- 炽烈的炎之魔女二件套 流浪大地的乐团二件套 散件
【主属性搭配1:生命加成,火属性攻击加成,暴击伤害/暴击率】(副属性基本不沾生命加成)
【主属性搭配2:攻击加成,火属性攻击加成,暴击伤害/暴击率】(运气不好一堆生命加成副属性)
使用魔女套,可以说就是让行秋和胡桃绑定在一起进行输出
这也是胡桃输出最大化的一种方式
通过行秋开技能形成水剑为目标挂上水属性触发反应提高伤害
推荐四星武器:匣里灭辰
推荐五星武器:护摩之枪
同时,在行秋练度尚且不足的情况下,也可以使用纯火进行输出
这时魔女四件套不容易触发,因此可以转变为2 2套装或是使用渡火套进行输出
因此可以搭配的圣遗物为:
- 渡过烈火的贤人四件套 散件
- 炽烈的炎之魔女二件套 角斗士的终幕礼二件套 散件
【主属性搭配1:生命加成,火属性攻击加成,暴击伤害/暴击率】(副属性基本不沾生命加成)
【主属性搭配2:攻击加成,火属性攻击加成,暴击伤害/暴击率】(运气不好一堆生命加成副属性)
在这种打法的情况下,伤害方面会比搭配行秋打反应伤害低
但可以使得日常锄大地的阵容更加多变,同时也有着足够的伤害
推荐四星武器:匣里灭辰,决斗之枪
推荐五星武器:护摩之枪
以上便是本次全部的内容了
感谢看到这里的旅行者们,希望我们下期再会~

角色基本信息:
胡桃,火属性角色
使用武器:长枪
突破需要收集材料:霓裳花,骗骗花蜜
突破额外提升属性:暴击伤害
当前定位:主输出T0
技能介绍
普通攻击-往生密传枪法:
基本信息:
- 总共六段攻击,攻击速度较快
- 第五段攻击为两段伤害,其他均为一段伤害(打完一整段会非常可爱的结一下印)
- 长按攻击键触发重击模式,向前方使用枪快速冲刺造成伤害
- 重击需要消耗体力为25点
技能解析:
- 胡桃的普攻由于是长枪角色较为迅速流畅
- 但由于倍率较低的缘故需要E技能附魔输出
- 在搭配特别的武器的时候可以依靠平A进行输出
- 元素战技-蝶引来生:

基本信息:
- 技能开启之后会扣除30%的血量,同时会按照血量上限增加角色攻击力
- 技能开启后获得【血梅香】持续效果,攻击附魔成火属性伤害
- 技能持续时间9s,CD16s,有空档期
技能解析:
- 胡桃在E技能开启之后有着十分强烈的输出能力
- 尽可能在9s之内将所有输出技能使用
- 【血梅香】效果会使敌人每4s造成一次火元素伤害,但胡桃下场后消失
- 注意:通过E获得的攻击力不会超过原本攻击力(不加成圣遗物)的400%
- PS:在使用技能后会让重击的速度变快(少了后退的一步)
元素战技——重生的伴侣
这个技能是胡桃的核心输出方式,爆血增伤。天赋1级时,消耗当前30%的生命值,召唤一朵血梅花,梅花飘逸的花香会对周围单位持续造成共计64%的火元素伤害,花香持续8秒。此外,爆血后胡桃会增加基于自身生命值上限3.87%的攻击力,增益效果持续10秒。技能整体冷却时间为15秒。
元素爆发——God soother(冻梨姑且就翻译为“阎王安抚”吧)
胡桃召唤神使,随后产生范围爆炸,造成272%的火元素伤害,随后自身恢复基于最大生命值6.26%的血量。当胡桃生命值低于50%时技能会获得增益效果,伤害变为340.68%,恢复的生命值比例则变为8.35%。技能冷却时间为15秒,耗能60点。
天赋仅知一半,命之座未知
鬼才厨子,当胡桃完美制造食物时有18%概率产生该食物的特殊版,应该就是其他角色的专属食物吧?此外天赋缺失了一个,仅知角色突破70级界线时将获得特殊的增伤效果,胡桃生命值低于50%时将获得25%的火元素伤害加成。
一、普通攻击
连续进行六段普攻,倍率比香菱略低,成长性一般。
可能大家会觉得这不是一开始的钟师傅复刻吗,其实不是,胡桃并不需要这不附魔的普攻打伤害,而是靠开e之后的效果打伤害,所以这倍率低也无伤大雅。

二、元素战技
消耗自身一定HP(大约百分之30),进入彼岸蝶舞状态,在此状态下,并对周围敌人造成击退,以胡桃HP上限提高攻击力,不能超过胡桃基础攻击300%,武器附魔火元素,重击标记敌人,提高抗打断能力,标记下的敌人每4秒会受到一次火元素伤害(视为元素战技的伤害)同一个敌人只能存在一个标记,可下场或倒地结束彼岸蝶舞状态。

持续时间10s,冷却15s,真空期只有5s,话说打元素反应的队伍不可能让胡桃真在场上呆那么久吧,所以这5s没什么影响。
三、元素爆发
造成大范围火元素伤害,命中敌人时(最多5个)基于胡桃自身HP上限恢复HP,如果技能命中时胡桃自身HP低于50%,将会提高恢复效果与伤害。

看起来还不错吧,60能量,倍率满级最高634,元素微粒也不知道胡桃好不好攒(不做评价),毕竟这个大招有一点回复能力在里面,全是提高了个体的续航,并且胡桃输出全靠e后的普攻。
一、普通攻击
连续进行六段普攻
倍率比香菱略低,成长性一般。
可能大家会觉得这不是一开始的钟师傅复刻吗?
其实不是,胡桃并不需要这不附魔的普攻打伤害,而是靠开e之后的效果打伤害,所以这倍率低也无伤大雅!
二、元素战技
消耗自身一定HP(大约百分之30),进入彼岸蝶舞状态,在此状态下,并对周围敌人造成击退,以胡桃HP上限提高攻击力,不能超过胡桃基础攻击300%,武器附魔火元素,重击标记敌人,提高抗打断能力,标记下的敌人每4秒会受到一次火元素伤害(视为元素战技的伤害)同一个敌人只能存在一个标记,可下场或倒地结束彼岸蝶舞状态。
持续时间10s,冷却15s,真空期只有5s,话说打元素反应的队伍不可能让胡桃真在场上呆那么久吧,所以这5s没什么影响。
三、元素爆发
造成大范围火元素伤害,命中敌人时(最多5个)基于胡桃自身HP上限恢复HP,如果技能命中时胡桃自身HP低于50%,将会提高恢复效果与伤害
看起来还不错吧,60能量,倍率满级最高634,元素微粒也不知道胡桃好不好攒(不做评价),毕竟这个大招有一点回复能力在里面,全是提高了个体的续航。并且胡桃输出全靠e后的普攻。
一、普通攻击
连续进行六段普攻,倍率比香菱略低,成长性一般。
可能大家会觉得这不是一开始的钟师傅复刻吗,其实不是,胡桃并不需要这不附魔的普攻打伤害,而是靠开e之后的效果打伤害,所以这倍率低也无伤大雅。

二、元素战技
消耗自身一定HP(大约百分之30),进入彼岸蝶舞状态,在此状态下,并对周围敌人造成击退,以胡桃HP上限提高攻击力,不能超过胡桃基础攻击300%,武器附魔火元素,重击标记敌人,提高抗打断能力,标记下的敌人每4秒会受到一次火元素伤害(视为元素战技的伤害)同一个敌人只能存在一个标记,可下场或倒地结束彼岸蝶舞状态。

持续时间10s,冷却15s,真空期只有5s,话说打元素反应的队伍不可能让胡桃真在场上呆那么久吧,所以这5s没什么影响。
三、元素爆发
造成大范围火元素伤害,命中敌人时(最多5个)基于胡桃自身HP上限恢复HP,如果技能命中时胡桃自身HP低于50%,将会提高恢复效果与伤害。

看起来还不错吧,60能量,倍率满级最高634,元素微粒也不知道胡桃好不好攒(不做评价),毕竟这个大招有一点回复能力在里面,全是提高了个体的续航,并且胡桃输出全靠e后的普攻。
【原神】胡桃技能是什么?首先先对胡桃做一个简单的描述:
角色介绍:往生堂第七十七代堂主,掌管堂中事务的少女。身居堂主之位,却没有半分架子。她的鬼点子,比瑶光滩上的海砂都多。她的脑袋里装着无数奇思妙想,叫旁人惊讶不已。平日里,胡桃俨然是个贪玩孩子,一有闲功夫便四处乱逛,被邻里看作甩手掌柜。唯有葬礼上亲自带领仪信
队伍走过繁灯落尽的街道时,她才会表现出凝重、肃穆的一面。


胡桃技能介绍
天赋1(普通攻击)
普通攻击·往生秘传枪法
普通攻击
进行至多六段的连续枪击。
重击
消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
天赋2(元素战技)
胡桃消耗一部分生命值,击退周围敌人,进入彼岸蝶舞状态。
彼岸蝶舞
基于进入该状态时胡桃的生命值上限,提高胡桃的攻击力。通过这种方式获得的攻击力提升。不能超过胡桃基础攻击力的400%;
将攻击伤害转为火元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖;
重击会为命中的敌人施加血梅香效果;·提高胡桃的抗打断能力。
血梅香
处于血梅香状态下的敌人,每4秒会受到一次火元素伤害。这个伤害视为元素战技伤害。同一个目标身上只能存在一个血梅香效果,且只能被胡桃自己刷新持续时间。
天赋3(元素爆发)
挥动炽热的魂灵,造成大范围火元素伤害。命中敌人时,基于胡桃的生命值上限,恢复胡桃的生命值。这个效果最多对5个命中的敌人生效。
如果技能命中时胡桃的生命值低于或等于50%,则造成更高的伤害与治疗量。
胡桃技能介绍普通攻击:进行至多六段的连续枪击。
重击:消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。
下落攻击:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
蝶引来生
只有永不间断的烈焰可以洗净世间的不净之物。
胡桃消耗一部分生命值,击退周围敌人,进入彼岸蝶舞状态。
彼岸蝶舞
基于进入该状态时胡桃的生命值上限,提高胡桃的攻击力。通过这种方式获得的攻击力提升。不能超过胡桃基础攻击力的300%;
将攻击伤害转为火元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖;
重击会为命中的敌人施加血梅香效果;
提高胡桃的抗打断能力。
血梅香
处于血梅香状态下的敌人,每4秒会受到一次火元素伤害。这个伤害视为元素战技伤害。
同一个目标身上只能存在一个血梅香效果,且只能被胡桃自己刷新持续时间。
彼岸蝶舞将在持续时间结束、胡桃下场或倒下时解除。
Godsoother
挥动炽热的魂灵,造成大范围火元素伤害。
命中敌人时,基于胡桃的生命值上限,恢复胡桃的生命值。这个效果最多对5个命中的敌人生效。
如果技能命中时胡桃的生命值低于或等于50%,则造成更高的伤害与治疗量。
原神胡桃元素战技技能是胡桃的核心输出方式,爆血增伤,元素爆发技能是胡桃召唤神使,随后产生范围爆炸,造成火元素伤害,随后自身恢复血量,普攻方面数值略高于香菱,无特殊效果。
原神胡桃技能介绍
普攻方面数值略高于香菱,无特殊效果。不过攻击方式可能会比较有趣,第五段时会造成两次伤害。
元素战技——重生的伴侣
这个技能是胡桃的核心输出方式,爆血增伤。天赋1级时,消耗当前30%的生命值,召唤一朵血梅花,梅花飘逸的花香会对周围单位持续造成共计64%的火元素伤害,花香持续8秒。此外,爆血后胡桃会增加基于自身生命值上限3.87%的攻击力,增益效果持续10秒。技能整体冷却时间为15秒。
元素爆发——God soother(冻梨姑且就翻译为“阎王安抚”吧)
胡桃召唤神使,随后产生范围爆炸,造成272%的火元素伤害,随后自身恢复基于最大生命值6.26%的血量。当胡桃生命值低于50%时技能会获得增益效果,伤害变为340.68%,恢复的生命值比例则变为8.35%。技能冷却时间为15秒,耗能60点。
上次回答原神钟离复刻了几次?问题,本次讲解胡桃技能是什么?答案:
金丝柚专业技能
普通攻击·西方极乐世界秘法吃鸡枪法
普通攻击开展6段长兵器物攻,倍数较高,是金丝柚开启1命前的关键导出方法;猛击耗费25点精力往前戳刺,在开启1命后可能变化为关键的导出方法。原素武技-蝶招来生
原素武技实际效果较多,大家来逐一剖析。
1.根据打开时的性命值限制提高攻击,因为攻击乘区获得便宜,因而在挑选武器装备和圣遗物时,性命值的优先要高过攻击。
2.原素武技打开时不容易得到原素颗粒,而在不断的8秒内,第1次进攻及其6秒左右以后的进攻都是会得到2~3枚原素颗粒(大概率是3枚)。
3.血梅香没法累加,可是每4秒开启一次的不断烧灼的损害归属于强火粘附,以甘雨的2段蓄气例举,金丝柚打开原素武技后猛击开启血梅香再结局,实际效果不断期内,8秒内一共可以开启3次溶化反映。
一样的,在相互配合行秋等同伴开启原素反映时,血梅香还可以显著提高水元素粘附的普及率。4.打开原素武技会耗费当今30%性命值,无论生命值多低都能够打开,因而要留意本身血条,防止性命值太高低猝死。
原有天资1-蝶引之际
该天资不给自己加持暴击率,反而是为一些本身具有导出工作能力的同伴填补导出,很显而易见那样设计方案是因为激励作为水元素人物角色的金丝柚参加原素反映,而不是单纯性的依靠本身倍数导出。
原素暴发-安秘密法
在实战演练中为了更好地吃到高回报的损害BUFF,必须将血条持续操纵在50%下列,那麼我分状况探讨(以7级天资级别为例子):
以“打开原素武技→导出→打开原素暴发”的方式循环系统,
当今性命值100%→没法吃到收获;
当今性命值70%→此次可以吃到收获,但无论击中是多少企业,下一轮均没法吃到收获;
性命值50%→原素暴发击中3个及以上企业,下一轮循环系统没法吃到收获;
性命值30%→原素暴发击中4个及以上企业,下一轮循环系统没法吃到收获。因为更低血条存有着巨大猝死的概率,因而实战演练中大家将血条操纵在30%,也就是大约7000到10000(武器装备性命时之沙)最好。