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事先声明没有引战的意思,温迪6命决定是目前版本所有角色中提升最大的,最终伤害影响也是最强的一档,所以6命迪绝对是不亏的。但是这个6命提升80%的言论其实有很大的误导,会让很多0命的温迪觉得不配打输出,就一直辅助甚至工具人,甚至压等级。
实际上即使是0命温迪,绝对是现版本最值得直接拉满到顶配的顶级输出,他的定位其实是最强群控 超强群体AOE伤害 最强辅助充能。6命的提升如果平摊到整个战斗流程中温迪的所有输出,即使没有70% 80%那么夸张 也是有40%以上的(非常夸张 在5星里面可能是除可莉外全流程输出增幅最多的角色)但即使是这样,同练度同装备大佬一套流程温迪输出50万伤害是顶级C位,0命平民一套流程输出35万难道就不是顶级C位了么?
温迪:

一、温迪命之座提升效果:
即使是0命温迪,绝对是现版本最值得直接拉满到顶配的顶级输出,他的定位其实是最强群控 超强群体AOE伤害 最强辅助充能。6命的提升如果平摊到整个战斗流程中温迪的所有输出,即使没有70% 80%那么夸张 也是有40%以上的(非常夸张 在5星里面可能是除可莉外全流程输出增幅最多的角色)但即使是这样,同练度同装备大佬一套流程温迪输出50万伤害是顶级C位。
二、温迪命之座值得推荐6命:
温迪6命决定是目前版本所有角色中提升最大的,最终伤害影响也是最强的一档,所以6命迪绝对是不亏的。但是这个6命提升80%的言论其实有很大的误导,会让很多0命的温迪觉得不配打输出,就一直辅助甚至工具人,甚至压等级。
第一命:没有太多作用的,实际使用当中温迪很少会使用瞄准射击。
第二命:强大的辅助效果,削弱敌人的风属性和物理抗性大大增加了自身和队友的输出。
第三命:提高元素战技的技能等级,提高了元素战技的伤害。
第四命:在战斗中几乎可以一直保持25%风元素伤害加成buff,提高了不少元素战技和元素爆发的伤害。
第五命:提高了元素爆发的技能等级,元素爆发作为核心提高伤害很不错。
第六命:你的元素爆发会削弱被暴风卷入的敌人风属性抗性,还会削弱你暴风变成的对应属性的抗性,比如怪物拥有雷属性被暴风卷入了会变成雷暴风,那么怪物的雷属性就会相应的削弱。
总结:温迪除了第一个命之座之外都有不少程度的提升,并且第二层和第六层还会给队友带来帮助,使得自己不管是单人作战还是在联机的时候都能更受欢迎。当然了五星比较难抽考虑个人财力的情况还是请量力而行。
第一次突破命之座:
首先第一次突破命之座后,来到命之座的第一层——弦发的苍风。弦发的苍风会给温迪每次瞄准射击多发射两枚裂剑,加上原来的那一发,一次就可以发射三发。并且另外两枚裂剑也是单独计算暴击率和伤害的,这也间接降低了温迪的瞄准难度,增加了温迪上手程度。
二、第二次突破命之座:
第二次突破命之座带来的是眷恋的冷风,温迪的技能可以让敌人的风元素防御和物理防御降低12%,并且持续长达10秒。如果敌人被打飞的话,受到的会是双倍的防御削减,进一步强化了温迪的输出
三、第三次突破命之座:
第三次突破命之座带来的是千风的诗篇,可以让温迪技能等级提高三级,相当于等级一的技能能打出等级三的伤害。
四、第四次突破命之座:
第四次突破命之座带来的是自由的凛风,可以让温迪在收集周围的风元素粒子后获得25%的伤害加成,持续时间长达10秒。
五、第五次突破命之座:
第五次突破命之座带来的是高天的协奏,给温迪带来的加成和第三次一样。
六、第六次突破命之座:
第六次突破命之座带来的是抗争的暴风,温迪可以降低敌人20%的风系防御,这意味着温迪的个人输出能力得到的进一步的提升。如果这期间产生超导反应之类的元素反应的话,也会受到转换元素20%的抗性削弱
推荐6命(不在乎钱的情况下)
上次回答原神雨裁适合什么角色?问题,本次讲解1.5版本温迪命之座提升效果如何?推荐6命吗?答案:
温迪做为一个受欢迎的五星人物角色,命之座的需要一直全是游戏玩家较为关心的,到底原神温迪几命比较好?许多游戏玩家都是会进到一个错误观念,那便是拼了命的追求完美六命,进而忽视了低命温迪的工作能力,下边笔者就产生命之座的实际效果详细介绍。
实际上纵使是0命温迪,也是现版本号最应当立即打满到顶配的一流导出,他的精确定位事实上是最厉害群控系统 超强力人群范畴损害 最厉害辅助蓄力。6命的提升倘若分摊到所有战斗步骤中温迪的所有导出,纵使没70% 80%辣么夸张 ,一样是有40%以上的。但纵使是这般,同熟练度同武器装备最强者一整套步骤温迪导出50万损害是一流C位,0命平民一整套步骤导出35万难道说也不是一流C位了没有?
辣么先讲下为什么实际提升不容易是的70% 80%,仅仅40%呢?
因为普及率和增伤增伤呀!

错误观点关键,易伤统统是高贵的乘区,因而沒有普及率问题和提液问题,风伤增伤还可以有15%的最终动画特效。80%是所有加持品尝到的情况,殊不知这一些加持实际上仅有专业技能是始终遮盖的,减冰抗大多数情况下本身没法吃到,增伤要吃到原素球才可以有,事实上就是普及率的问题。
测算的多是最好是情况提交订单次损害比较大的提升,有一点核弹头拍照动作的实际意义。比如说温迪的E打不能挑飞的怪,2命减冰抗就从24%变弱成12%。比如说导出方法的问题,E专业技能倘若在Q之前丢,极很有可能只可以减冰抗一小撮怪。倘若在Q之后丢,减冰抗又没法遮盖Q专业技能全程。又例如干脆发生丢个E就切人,那此时Q的20%减冰抗也不可以算。又因为原素球要翱翔几十米,要本身吃到球了才可以增伤,出场丢个QE切人错过了吃原素球时也增伤不上。
事实上最非常好的的检验局势是拿同一整套圣遗物,用一样的导出步骤计算单位時间导出的损害。实际是,大部分情况下增伤能有一个百分之四十的模样(一样必须3 5命的专业技能提升,这一个一点不用忧虑普及率和提液问题)。极个别可以提升更为多到百分之五六十,比如说刚丢完e接着被减冰抗,接着此时开普攻的前面不断损害,但一定不容易是全程百分之七八十那么夸张。

温迪这里,是氪了高命一定不赔,以致因为配搭了琴,本身没法品尝到的减冰抗也可以给琴吃,因而导致了1 1>2的质量互变规律。但纵使是0命的温迪,只需武器装备武器跟上,也是一个发生爆炸导出。除此之外我也提醒了,事实上各角色的3 5命诸位也不太在意,以致感觉无关痛痒。但对绝大多数靠EQ来导出的角色,3 5命反而是导出提升很大的,倘若其他1 2 4命只是是平平常常的进攻区亦或增伤区加持,也许初期实际效果非常好,殊不知圣遗物武器阵型上去了之后反过来提升很拉胯,以致又有普及率的问题。
