其他回答
1.5版本烟绯天赋加点优先级
普通攻击:
无论是被动又或是大招BUFF,都与重击有关,也就是,主要输出手段是叠被动层数打重击,普通攻击是要优先升级的。普攻倍率虽然比可莉差点,但不算很低。
特殊机制:丹火印:降低重击体力消耗,提高重击伤害和范围。因此,该角色的打法,都是围绕这个特殊机制打的。
元素战技:
元素战技就一段伤害,倍率也不算很高,甚至可以说元素战技还不如一次重击伤害高,元素战技主要目的是叠被动层数,一个元素战技直接叠满被动,因此在0层被动时候释放最佳。由于升级也就提高元素战技倍率,因此不太建议升太高。
元素爆发:
元素爆发同样是一段倍率比较低的伤害,但主要目的是加一个BUFF,能够大幅度提高重击的伤害,同时,还会每秒获得一层被动。由于升级还会增加提高的重击伤害,因此,还是非常建议升级的。但大招需要80点能量,感觉有点高了。
天赋优先级
A > Q > E

烟绯的独特机制,丹火印,增幅重击伤害的同时减少重击体力损耗。6命之前烟绯最多可叠加3颗丹火印,可通过普攻命中敌人、释放技能、元素爆发“灼灼”buff自动装填。主动释放重击时会消耗丹火印增幅伤害。
输出手法,先用队友叠加buff,随后释放技能后穿插重击,打出连续的满额重击伤害。天赋加点优先普通攻击、次选元素爆发,理由很简单,烟绯80%的输出来自于普攻与重击。至于元素爆发并非是看中其自身伤害,而是“灼灼”buff提供的重击增幅会随着等级提升。至于元素战技随便点点即可,提升等级只会提升少量伤害,并不会减少冷却CD。
1命是烟绯的核心命之座。1命时增加重击前摇抗打断,且每枚丹火印额外降低10%体力消耗。算上原本每枚降低15%,此时三层重击可减少75%体力消耗,基本达到供求平衡。2命则是对生命值低于50%的怪增加20%暴击率。4命在释放元素爆发后获得45%生命值的护盾, 增加容错率。 6命增加一枚丹火印上限,爆发增强。
武器选择,四风典原>其他五星>匣里日月>流浪乐章>万国诸海图谱。这四个武器分别代表了5星武器池、纪行、4星武器池、4星锻造,稀有度也是按这个顺序递减。烟绯突破增加火伤,圣遗物对双暴的数值要求会更高些,选择暴击或暴伤武器时圣遗物会更好搭配。
圣遗物,4魔女或4乐团。前者全方面输出更全面,后者重击伤害更高,都可以。
阵容上基本锁死绑定行秋,理由很简单。烟绯的天赋法兽灼眼,在重击对敌人造成暴击时会追加一段80%的重击伤害:烟绯的重击与法兽灼眼是弱火,凯亚的元素战技是强冰,经过测试,只有第一段重击可以吃到融化,第二段反而给我挂上了火元素。冰元素目前还没出现行秋这种双技能脱手挂元素的存在,无法实现频繁挂冰,受制于内置CD。
目前比较常见的阵容搭配:烟绯、行秋、钟离、班尼特。钟离开盾减抗、行秋开爆发挂水、班尼特凑双火且大招增攻,烟绯站场输出。一般冻梨会选择班尼特换成讨龙凝光,将六星战神留给另一队。
天赋及玩法:

普通攻击:
无论是被动又或是大招BUFF,都与重击有关,也就是,主要输出手段是叠被动层数打重击,普通攻击是要优先升级的。普攻倍率虽然比可莉差点,但不算很低。
特殊机制:丹火印:降低重击体力消耗,提高重击伤害和范围。因此,该角色的打法,都是围绕这个特殊机制打的。
元素战技:
元素战技就一段伤害,倍率也不算很高,甚至可以说元素战技还不如一次重击伤害高,元素战技主要目的是叠被动层数,一个元素战技直接叠满被动,因此在0层被动时候释放最佳。由于升级也就提高元素战技倍率,因此不太建议升太高。
元素爆发:
元素爆发同样是一段倍率比较低的伤害,但主要目的是加一个BUFF,能够大幅度提高重击的伤害,同时,还会每秒获得一层被动。由于升级还会增加提高的重击伤害,因此,还是非常建议升级的。但大招需要80点能量,感觉有点高了。
天赋优先级
A > Q > E
命座与抽取:

烟绯的主C能力挺强的,输出手感比可莉强太多了(可莉如果有这输出手感,那提升真的是太大了),没C位的可以选择抽一个,命座提升并不是很大,4命的话加盾配合流星挺好的,但有钟离实际上也可以。
A > Q > E
命座与抽取:

烟绯的主C能力挺强的,输出手感比可莉强太多了(可莉如果有这输出手感,那提升真的是太大了),没C位的可以选择抽一个,命座提升并不是很大,4命的话加盾配合流星挺好的,但有钟离实际上也可以。
月卡党的话,如果C位已经练了几个了,就不太建议抽取了,想开图鉴也可以选择抽一个。
XP党可以选择抽一个,毕竟烟绯还是挺可爱的。
如果钟离满命,不建议把烟绯抽满,如果实在是大老板,当我没说。
上次回答原神寻猫要诀第二个怎么触发?问题,本次讲解1.5版本烟绯天赋加点优先级是什么?答案:
烟绯天资更新次序强烈推荐先升[普通攻击],随后是[原素暴发Q],最终才算是[原素武技E],由于烟绯是靠重击中损害的,因此普通攻击一定要高,中后期得话肯定是要所有点满的,这一次序仅仅针对早期天资原材料不足的建议优先。
烟绯和可丽比得话,烟绯的AOE实际效果的确比可丽舒适,并且更强配搭,可丽的缺陷便是手小短腿短,但损害很高,只不过是实际操作触感不太舒适,烟绯的优势便是实际操作触感导出,不容易像可丽那类很难受的觉得,天资便是强烈推荐三个都加进8/8/8,随后关键加普通攻击次之再加暴发,满油的情形下再去澳元索武技。
