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在《原神》中,风属性和岩属性各有优缺点:岩属性,适合副本以及野外打BOSS,但比较吃操作和熟练度;风属性非常全面,但技能释放环境比较苛刻下面以主角之一荧为例详细说明:
一、对于岩属性:1、如果想要把荧培养成主C,那么优先选择岩属性,在转为岩属性之后,荧的每次突破都会有额外百分比攻击力的加成;

2、荧的普通攻击分为两段,是一个使用单手剑的角色,在转为岩属性之后,可以升起荒星,可以攀爬也可阻挡攻击,存在时间三十秒,冷却八秒,最多可以存在伤害。主要的伤害技能为地震波,是一个岩属性的范围伤害,有一定的击退效果,并且在最外圈还会形成岩障,可以阻挡攻击;

3、荧的命座主要还是靠肝,目前来看不存在质变,1命可用,4命会带来手感上的强化,加成并不是很大。

4、荧最需要提升的方面就是暴击率,其次是暴击伤害,然后是攻击力,因此在武器选择方面我们也要优先选择有暴击率的武器,四星的话比较适合的有黑剑以及暗巷闪光,攻击力武器考虑宗室长剑,其次是笛剑,最后是匣里龙吟;

5、圣遗物方面前期推荐2战狂和2角斗士,比较容易获得,到了后期可以选择2悠谷的磐岩和2角斗士,生之花和死之羽是固定属性,时之沙选择百分比攻击力,空之杯选择岩元素伤害加成,理之冠可以选择暴击率或者暴击伤害。

1、风属性的荧更适合带风套,扩散聚怪,可以充当一个辅C的定位。

2、对于风主来说,最需要的属性就是充能,因为充能的快慢直接和荧的减抗覆盖率挂钩,因此可选天空之刃、西风剑以及祭礼剑这三种;

3、圣遗物方面最优解肯定是风套四件,非常全能,四件效果增加的扩散伤害和减抗性是可以吃满的,下位选择是宗室四件,可以增加大招伤害和群体增伤,大招作为脱手的多段伤害技能对中小型敌人是必杀的。

总之,岩主的优点在于养成成本低并且具有成长性,比较适合副本以及野外打BOSS;而风主的优点则是本身风属性下限不低,整体角色强度有保证,并且自带聚怪击飞等属性,是个非常全面的角色,玩家可根据自己需要选择练习。
上次回答原神星辰与深渊之旅家具怎么获得?问题,本次讲解原神主角风和岩哪个好?答案:
一,岩特性
二,风属性
三 ,挑选 提议
一,【岩特性】
1.一般来说,要想把荧塑造成主C,那麼首选岩特性,在变为岩特性以后,荧的每一次提升都是会有附加百分数攻击的加持。

2.荧的普通攻击分成2段,是一个应用单手剑的人物角色,在变为岩特性以后,可以冉冉升起荒星,可以攀登也可阻拦进攻,存有時间三十秒,制冷八秒,较多可以存有损害。关键的损害专业技能为地震数据,是一个岩特性的范畴损害,有一定的击败实际效果,而且在最外侧还会继续产生岩障,可以阻拦进攻。

3.荧的命座关键或是靠肝,现阶段看来不会有变质,1命可以用,4命会产生触感上的加强,加持并没有非常大。

4.荧最必须提高的层面便是暴击率,次之是暴伤,出来是攻击,因而在武器装备挑选 层面大家也需要首选有暴击率的武器装备,四星得话比较合适的有黑剑及其暗巷闪亮,攻击武器装备考虑到官吏巨剑,很容易得到,次之是笛剑,最终是匣里龙吟。

5.圣遗物层面早期强烈推荐2战狂和2角斗士,很容易得到,到了中后期可以挑选 2悠谷的磐岩和2角斗士,生之树和死之羽是固定不动特性,时之沙挑选 百分数攻击,空之杯挑选 岩原素损害加持,理之冠可以挑选 暴击率或是暴伤。
二,【风特性】
1.风属性的荧更合适带风套,蔓延聚怪,可以当做一个辅C的精准定位。假如得练风主的荧,关键专业技能便是E专业技能,做为辅C可以没点普通攻击,先把E和Q升至6级,以后再将E升至8级,8级之后必须天资提升原材料变为2个不容易更新,再将Q升至8,以后依然是优先选择升E后升Q。

2.针对风主而言,最必须的特性便是蓄力,由于蓄力的速度立即和荧的减冰抗普及率挂勾,因而可选天上之剑、西风酒剑及其祭礼剑这三种,天上之剑是五星五星武器装备获得难度系数较高,在刷不上的情形下西风酒剑会好于祭礼剑,由于主人公E竞技场時间较长,而祭礼剑更新专业技能留场会拖拉主C出场的招式释放出来循环系统,沒有爆击后的一个能量球来的确实。

3.圣遗物层面最优解肯定是风套四件,十分全能型,四件实际效果提升的蔓延损害和减抵抗性是可以吃满的,下位挑选 是官吏四件,可以提升普攻损害和人群增伤,普攻做为转手的两段损害专业技能对大中小型对手是必杀技的。
三,【挑选 提议】
那麼到底是风主好或是岩主好呢?实际上二种塑造方位都都各有优点和缺点,岩主的优势取决于培养低成本而且具备成长型,练下去当个工具人或是一点问题也没有的,缺陷是较为吃实际操作和英雄熟练度,而且在谷底主要表现并不是非常好,比较合适团本及其郊外打BOSS。而风主的优势则是自身风特性最低值不低,总体人物抗压强度有确保,而且内置聚怪挑飞等特性,是个十分全方位的人物角色,缺陷便是阵型操作灵活性较弱,而且专业技能释放出来自然环境较为严苛,非常容易被切断。