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首先烟绯的普攻机制其实是和凝光比较类似的,都是能够积攒印记,主要的输出方式就是普攻重击和大招。
作为和可莉同样类型的角色,烟绯与可莉的对应应该就是赢在手感上面了,目前输出是没有可莉高的,毕竟可莉的输出是用自身的机动性换来的。烟绯作为4星角色命之座提升比较容易,并且命座中也有增加暴击的,这样能够让她的大招输出更高一些。
目前给出的定位是主C,也可以当做挂火的副C使用。烟绯是在钟离卡池,如果你没有钟离那么是可以抽这个绯烟了,因为钟离卡池的强度算是比较高了。加上绯烟本身也是一个主C角色,如果有提供护盾保护会更加厉害。烟绯的机制类似于凝光,在普攻后可以获得一个印记,而这些印记会增加烟绯的伤害以及降低重击的体力消耗,因此烟绯的主要输出方式就是普攻重击。
烟绯角色定位及强度测评:
首先烟绯的普攻机制其实是和凝光比较类似的,都是能够积攒印记,主要的输出方式就是普攻重击和大招。
作为和可莉同样类型的角色,烟绯与可莉的对应应该就是赢在手感上面了,目前输出是没有可莉高的,毕竟可莉的输出是用自身的机动性换来的。
烟绯作为4星角色命之座提升比较容易,并且命座中也有增加暴击的,这样能够让她的大招输出更高一些。
目前给出的定位是主C,也可以当做挂火的副C使用。
以上就是本期原神烟绯角色定位及强度测评的全部内容了,希望对大家有有所帮助。
原神烟绯角色强度分析:
首先烟绯的普攻机制其实是和凝光比较类似的,都是能够积攒印记,主要的输出方式就是普攻重击和大招。
作为和可莉同样类型的角色,烟绯与可莉的对应应该就是赢在手感上面了,目前输出是没有可莉高的,毕竟可莉的输出是用自身的机动性换来的。
烟绯作为4星角色命之座提升比较容易,并且命座中也有增加暴击的,这样能够让她的大招输出更高一些。
目前给出的定位是主C,也可以当做挂火的副C使用。



最近关于原神1.5版本两名新角色的曝料是越来越多,其中玩家最关心的就是烟绯,因为她也是火伤角色,很多玩家认为她的伤害要高于可莉,接近于迪卢克,今天我们就详细分析一下,

烟绯是一个依靠重击为主要伤害手段的四星角色,她整体的强度和手感很一般,先说她的属性90级攻击力240,生命值9352,防御力587,突破火伤是24%。四星法师里面还属于上层属性。

技能普通攻击,普通攻击共三段,实体总倍率337低于可莉,但是和可莉类似。第三段普攻是有明显的后摇,一般只打前两段。普攻命中敌人时会给自己增加一个丹火印。每层丹火印可以增加重击的倍率,同时减少体力的消耗。这里有以下两点需要注意,第一点,丹火印减少了体力消耗效果。不止对烟绯的重击有效,对闪避急跑一样有效。第二点烟绯的弹道很慢,而丹火印出发的前提是命中怪物。

离怪物越远触发丹火印触发越慢。因此注定了烟绯是一个近战法师,这点和凝光的星旋是十分接近的,重击是烟绯的主要输出手段,伤害根据叠火印层数来计算。十级0层是160倍率,四层是273倍率,0层的时候输出倍率堪忧。四层的时候输出背率其实也不算爆炸。为什么说烟绯的手感很差,因为玩家所谓的手感好指的就是烟绯普攻,锁敌,重击击飞效果弱。然而事实并非如此,因为玩家都忽略了一点。

就是烟绯的重击伤害范围和重击的击飞效果,是根据丹火印的层数来计算的。也就是说,重击丹火印的层数越多,重击的伤害范围越大,击飞效果越强。当消耗的丹火印达到30层级以上时,击飞效果已经比可莉还要夸张了,更要命的是。烟绯的重击效果是中心开花,因此当你打出一次高层数的丹火印重击时。怪物会以重击中心为圆心向四面散开,散怪效果比可莉还要夸张,因此烟绯的手感其实非常一般,甚至是需要温迪一样的聚怪角色限制怪不得散开的。

在看下E技能。快速造成一段范围伤害并瞬间叠满丹火印层数。实际倍率是305,CD是九秒。虽然技能的背率一般,CD也长但是有两个优点,第一点E技能释放非常快,可以穿插在普攻重击的循环中。效果有点类似于优菈的短按E技能。


第二点虽然自身的倍率一般,但是如果算上3-4枚的丹火印。那倍率就很高了,因此这个技能还是很强的。Q技能消耗能量80点CD20秒。释放时造成一段范围伤害,实际被率是328%,同时给烟绯增加一个把火BUFF,每秒回一个丹火印。并且增加33%的重击伤害。持续时间15秒,烟绯退场或者倒地时效果消失。Q技能的机制基本上确定了烟绯,是一个长时间战场的主C。也是烟绯最主要的增伤手段在大招状态下,因为普攻两段即可叠四层的丹火印,打出最高伤害的重击。

不过缺点也是十分明显的。首先大招自身伤害很低,作为一个80能量的大招,十级只有300多的伤害,外加上54%的重击加成。玩家可以想一想,同为80能量的香菱大招,北斗的大招,行秋大招真是优点弱,其次根据以往的经验,这类大招大招期间往往是不能回能的,因此这个大招真的只能说是一般。

然后固定天赋方面,固定天赋1每消耗一层丹火印,增加5%的火伤持续六秒。这里有一个注意点,就是这个天赋不能叠加,只会相互的覆盖。就比如六秒内角色第一次中击消耗了三个丹火印,增加15%的火伤。然后第二次重击消耗了一个丹火印,增加5%的火伤,实际上增长效果是5%,而不是20%,天赋2重击暴击时,额外增加80的倍率。对于烟绯来说是个非常强的天赋。

最后是命座方面一命减体力消耗,二命怪物50%血以下加暴击,四命开大时开护盾。六命丹火印最大的数量增加一个,整体来说六命算是最强的,其余的命座都增益不大。总的来说烟绯是一个伤害一般手感,也一般的角色,虽然说很多天赋命作都在强化重击。但是每一个强化的都不多,四层的丹火印十级重击才273倍率。而即使是重击背率非常低的砂糖,实际重击也有216的倍率,


总结实际上烟绯的重击位率是先砍后增,现在基础伤害上给角色砍了一刀,然后设计了很多加层,而且每个加层加的都不是很多。因此看起来烟绯的机制加成很强,但是整体算下来其实很一般。加上法师致命的单体普攻和击飞效果明显的重击,更加弱化了烟绯的输出。她虽然可以配行秋,整体的效果并不会很弱,但也谈不上很强。
上次回答原神暗夜英雄的传说怎么完成?问题,本次讲解1.5版本烟绯角色定位是什么?强度如何?值得的抽取吗?答案:
1、白术茯苓
奸细表明1.5版本号的检测即将开始,而且配图图片是草系五星白术茯苓,那样的暗示着也太过度显著了,白术茯苓这一人物角色也是被大伙儿希望了好长时间,做为第一个草系五星人物角色,白术茯苓的出场代表着草系来临,新的因素反映也将一同来临。

早在以前就会有巨头解包发觉草系的二种原素反映,分别是“生长发育”和“心搏骤停”,在其中心搏骤停极有可能是一个强悍的因素反映,而且这也是解救现阶段雷系难堪影响力的唯一方式,草系这一原素反映的最后一块拼图,必定会给雷系游戏玩家产生意外惊喜,终究雷系自身的市场定位便是主C,现如今的影响力乃至比不上水体冰系的损害高。
2、神里绫华
神里是一个冰系单手剑人物角色,稻妻城大 小妹,精准定位有些像刻晴,便是模型漂亮。

3、神鹤留云借风真君
以前曝出了十分多有关神鹤的人型模型,是一个十分值得期待的的新人物角色,终究自身的性情是傲骄乃至有点儿宠溺,“会闲聊”的特性也是大大加分许多。

4、传奇老人物角色
除开白术茯苓之外,1.5版本号此外一个UP池极有可能会传奇钟离,终究连少爷都传奇了,而少爷的UP池以后便是钟离了,1.5版本号恰好是璃月的层岩巨渊版本号,迈入传奇也是意料之中的。
原神1.5版本号非常值得培育的人物角色
原神1.5版本升级人物角色总共有俩位,分别是五星级的尤拉及其四星级的烟绯,实际的情报信息如下所示:
1、尤拉是一位五星级冰原素人物角色,精准定位为导出和暴发,总体的強度和上最低值很高;
2、烟绯预估是一位四星级的水元素人物角色,预估是副C和輔助;
3、尤拉和烟绯预估是根据1.5版本号的UP养金鱼的鱼缸产出率,且尤拉有较大的概率是限制人物角色。
