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首先是角色定位强度分析,首先可莉作为一个5星角色,在输出方面,自然伤害不低。加上本身作为一个火属性输出角色,打融化反应自然能够造成非常爆炸的输出。所以荣升为主c!

强度也是OK

所以非常值得大家入手!

可莉值得抽取
优点:1.5版本唯一的火系法器角色,连平A都是火元素的炸弹,轻松触发【融化】和【蒸发】这种增伤的元素反应。可以当主C的同时,破盾速度也是极快。一个非常“卡哇伊”的五星角色
缺点:1.5版本下,没有远程挂冰角色,只能退而求其次搭配莫娜或者行秋,打1.5系数的蒸发反应。前期低面板的情况下,伤害不如雷火的超载。手感方面不佳,会有部分玩家不适应。当主C,也至少需要抽到两命。
虽然可莉的强度是很高为T0级别,但是需要合适角色的配队以及两命,门槛较高。另外,拥有迪卢克姥爷的玩家,其实可以不抽可莉,毕竟卢姥爷已经是很好用的火系输出手了。
言归正传,可莉高强度的定位毋庸置疑,但同时入手当主C有着较高的门槛,这一点还请注意。
原神可莉强度怎么样?

1、优点:1.0版本唯一的火系法器角色,连平A都是火元素的炸弹,轻松触发【融化】和【蒸发】这种增伤的元素反应。可以当主C的同时,破盾速度也是极快。

2、缺点:1.0版本下,没有远程挂冰角色,只能退而求其次搭配莫娜或者行秋,打1.5系数的蒸发反应。前期低面板的情况下,伤害不如雷火的超载。手感方面不佳,会有部分玩家不适应。当主C,也至少需要抽到两命。

虽然可莉的强度是很高为T0级别,但是需要合适角色的配队以及两命,门槛较高。另外,拥有迪卢克姥爷的玩家,其实可以不抽可莉,毕竟卢姥爷已经是很好用的火系输出手了。
言归正传,可莉高强度的定位毋庸置疑,但同时入手当主C有着较高的门槛,这一点还请注意。
上文就是原神可莉的强度分析,希望可以帮助各位明确抽取意向。
可莉自身的强度作为主C是合格的,抽取可莉加上合理培养能够带给你强度上的提升,打通深渊也并不难,即抽到不亏。但如果和新时代的主C或者其他火C相对比,可莉的优势区间较小,且PVP不强,手短导致非常依赖温迪。在自己已经有迪卢克、胡桃或已经高练烟绯的情况下,提升不大,但如果你的队伍没有火C,或者目前缺少主C,可莉能够给你带来的提升还是非常明显的。

上次回答原神无人岛怎么解密?问题,本次讲解1.5版本可莉角色定位是什么?强度如何?值得的抽取吗?答案:
【原神】1.5版本可莉角色定位是什么?强度如何?值得的抽取吗?
最先可以明确一点,可莉在游戏内的影响力是比不上上一期UP人物角色温迪的,以内测游戏玩家的用户评价中算不上太好,因此世界各国的人物角色抗压强度节奏榜中她的强度仅被列入T2。而此外三个UP的四星人物角色抗压强度都很一般,因此如果是翡翠原石窘迫的游戏玩家,提议可以考虑到忽略当期UP池,存着翡翠原石等候下一期。

优势
优点一:蒙德最強战斗力——聚合物电芯普通攻击法师职业
在原神的人物设置中,一般而言法师职业的普通攻击是稍低的,终究附加原素实际效果,又可以中程进攻,就迫不得已在普通攻击上有一定的放弃。以一样五星人物角色的莫娜为例子,她的普通攻击升至LV6时,损害倍数如下所示:

随后再一起来看看可莉的普通攻击损害倍数,从一段到三段,倍率分别是91%、79%、113%!几乎跟近身战的普通攻击倍数相距好像!
因此为什么说可莉是蒙德最強战斗力,有着近身战等级的普通攻击倍数,与此同时还具备法师职业的特点,能粘附水元素,也有比这更超级变态的吗?
并且由于被看作是法术进攻,因此在一些物抗较高的妖怪时(例如守护系列产品),可莉的导出水平也显著强很多。
优势二:唯一的火法师职业
原神现阶段已经知道的人物角色有很多,在其中不缺冰系人物角色,例如班利环、迪卢克、安柏也有香菱。可是你就会发现这好多个全是物理学导出型人物角色,除非是使用原素武技或原素暴发,不然难以粘附水元素。而可莉做为唯一的冰系法师职业,她的平a能随便地粘附水元素,进而开启原素反映。
要了解在原神中水元素有关的因素反映是最优异的,跟水或冰融合可以引起挥发/溶化反映,进而导致1.5倍或2倍的损害,且享有爆击加持。跟雷融合可以引起超重反映,生产制造一次损害非常高的范畴发生爆炸。
而原素反映毫无疑问是法师职业的优势,也是法师职业导出的关键方式,做为唯一的冰系法师职业,可莉的影响力由此可见有多么的独特。
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殊不知可莉则不一样,她的进攻全是具备发生爆炸损害特性的,因此即使仅仅应用普通攻击,也可以轻轻松松破盾!这一点尤其是在打深境的情况下尤其重要,由于深境打进后边各种各样护甲怪,而可莉既能破冰之旅盾又能破岩盾,遮盖二种盾怪,便会轻轻松松许多。
优势四:高品质的原素武技
可莉的原素武技是丢个蹦蹦蹦定时炸弹蹦三下,每蹦一下都能导致一定的范畴发生爆炸损害,而且爆开后还会继续在场中留有一大堆绊雷,妖怪踩中便会开启,遭到一定的损害。绝大多数怪都能稳吃着三下损害,这样一来加上去的损害值就十分高。

以LV6为例子,每一下发生爆炸可以导致133%的损害倍数,加起來等同于399%,更无需提也有一堆的绊雷。
与此同时她的原素武技也是现阶段唯一一个可以持续应用2次的,因而短期内内可以暴发出很高的损害。
缺陷
缺点一:普通攻击与猛击的缺点
即然可莉有这般高的普通攻击倍数,必定在一些层面有一定的放弃,牺牲的地区也很显著,手短。
一般来说法师职业的进攻间距或是挺大的,间距妖怪七八个身位也可以轻轻松松进攻到,并且法师职业的普通攻击攻速快,抬起就能打在怪兽的的身上,射速很快,弦动箭中。
而可莉则不一样,她的普通攻击是以双曲线的方式丢定时炸弹,射速速度比较慢,而且不具有太强的跟踪工作能力,换句话说假如总体目标擅于挪动得话,她的定时炸弹是打不上人的,因而只适用于打固定不动战位的妖怪。
而正由于她的普通攻击问题非常大,与此同时猛击又能享有固定不动天资的加持,因而大部分人觉得可莉的进攻技巧理应侧重击。但是她的猛击问题就更显著了,只有打进她身后一小块地区,跟别的法师职业极广的猛击范畴产生迥然不同。
并且一旦猛击击中对手,便会造成中小型的对手被炸飞出很远,結果便是你务必追着对手打,等着你击败对手的情况下马拉松比赛都跑完后。并且由于手机游戏独有的“设置”,一旦对手超过一定的范畴,便会全自动浮现“回家了”,而且回应血满,因此可莉的猛击只合适用于应对打不了的中大中型对手。

换句话说可莉尽管名叫法师职业,但她实际上要貼身近身战才可以打进人,而别的法师职业全是可以远程控制进攻的,你需要让可莉跟别的法师职业相互配合打原素反映,等因此放弃了法师职业中程间距所提供的安全性优点。
可莉的普通攻击倍数虽高,但她因为是法师职业,主推原素反映,而挥发和溶化这二种原素反映全是根据一次损害的倍数提高,且从设计方案上也是为猛击服务项目的,因此可莉的导出技巧或是得靠猛击,即使普通攻击再高就成则为王。
缺陷二:普攻无法开启原素反映
可莉的原素暴发专业技能是招唤一个咕隆火苗不断进攻周边的对手,进攻頻率高且延迟时间长,积累损害或是很令人震惊的。

可莉的玩法
尽管可莉的普通攻击倍数高,但作为一名法师职业,显而易见原素反映产生的加持要比高于的这些倍数更能搞出高损害,因而可莉或是得想一个法师职业那般考虑到原素反映的组成。
本人较为强烈推荐凉水组成,左膀右臂是七七与莫娜。七七的原素武技可以生产制造出一个招唤物寒病鬼差,且换别人不容易消退,不断给对手粘附冰特性,待机王达到15秒。而可莉尽管是法师职业,但她是近战法师,务必尽可能貼身肉搏战,正好跟寒病鬼差有很好的互动交流,这样一来可莉的猛击就可以持续搞出溶化反映,得到不低于2倍的损害倍数。
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