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原神申鹤是辅助:1.得自从原神发布了新角色的立绘之后,有关角色的相关消息也是层出不穷,尤其是新角色申鹤的各种说法都看见过,从物理系到冰系到辅助看得让人眼花缭乱,各位内鬼大佬的制图水平也是一个比一个高。根据一位名叫“战斗大锅”的大佬爆料,原神即将推出的新角色申鹤为冰系辅助角色,考虑到这位大佬自雷神池开始的优良战绩,该消息属实的概率很大,下面明月就该爆料谈一谈辅助版本的申鹤技能命座分析。

2.据该爆料内容来看,申鹤的元素战技能在造成伤害的同时,为全队角色的冰属性攻击附加伤害,最多能附加7次。附加伤害可能会以基于申鹤基础攻击力的形式出现,因为之前推出的九条裟罗元素战技就是基于基础攻击力加成,且两个技能的附加数值相近。值得一提的是申鹤的天赋可以使元素战技附加额外效果,根据点按长按获得不同类型的伤害加成,增幅为15%且冷却与持续时间相同,这个天赋也将是申鹤作为辅助角色的通用辅助形式。

3.申鹤的元素爆发是领域型技能,在持续造成冰元素伤害的同时会降低其中敌人的冰抗与物理抗性,虽然主要受益者为冰元素角色与物理角色,但如果持续挂冰能力足够的话,火系角色也能吃到更多融化加成。

4.命座加成中的1命增加元素战技的使用次数1次,目的可能是让点按及长按的效果同时生效,2命提升了元素爆发的覆盖率,且进一步提升冰系角色的收益,4命提升元素战技附加伤害的倍率,单冰系输出最多可提升35%,多冰系或重云附魔体系下最多可提升到140%,6命使普攻和重击不再消耗元素战技的次数,进一步提高了4命叠加层数的可能性, 叠满50层不再是梦。

5.总体上来说该辅助版本的申鹤基础看点在于天赋无差别的15%伤害加成,大部分旅行者会到1命止步。但进阶玩法在于2命之后的冰系辅助能力,4命的效果要依靠6命的加成才能有更好的发挥,如果能叠满50层的话,最高可达到恐怖的341%基础攻击加成。爆料中展示的武器基础攻击力高达741,能轻松的让一个五星角色拥有上千的基础攻击力,所以6命申鹤最高可为冰系角色提供近3500的攻击力加成!冰系核弹的上限又要突破了!

以上内容仅是根据爆料图推测得出,实际效果要等到申鹤实装后才能拍板,但如果这次的爆料属实的话,原神推单属性队的倾向也将更加明显。从2.1版本的九条60%雷属性暴伤加成,再到即将实装的五郎岩属性3人限制,同属性组队获得的收益也越来越多,或许以后会推出纯属性队伍加成也难说。


上次回答原神西风骑士团问题答案是什么?问题,本次讲解原神申鹤是辅助吗?答案:

申鹤的精准定位应该是冰系强力增伤专享輔助,这从以下几个方面可以看得出:
1、申鹤的基本特性一般,提升提高的攻击跟四星人物角色一样。

2、申鹤的普通攻击(普通攻击和猛击)倍数在短柄武器装备人物角色中归属于中等偏上,比魈和罗莎莉亚都低。

3、申鹤的E专业技能有点儿繁杂,打开导致冰原素损害之外,与此同时还提升团队全部人物角色攻击,并附魔武器冰原素,这一专业技能也限制了申鹤是个冰系增伤輔助,E专业技能制冷時间和延迟时间一样,但并不可以全过程遮盖增伤实际效果,还有一个限定,那便是起效频次,用完增伤实际效果提早结束,不清楚是人物角色的进攻频次,或是进攻到妖怪的总数,点按是5次,长按是7次,如果是进攻妖怪总数,那么就太可有可无了。

4、申鹤的普攻专业技能损害倍数一般,十级仅有180%,不断损害倍数更低,十级连60%都不上,比托马普攻的持续性损害还低,真空期较长,有8秒時间,普攻必须80点动能,归属于较为高的,从普攻的数据信息看来不好像一个五星人物角色。

综合性以上可以看得出,申鹤的精准定位应该是冰系主C的纯增伤輔助,并不可以当副C配搭其人物角色打原素反映,抗压强度层面,如今见到的是测试版的第一版,一般都是会多次调节才会发布,一切以上线后为标准。