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1.新的烛火收集相当于是给游戏增加了疲劳值机制,每日收集烛火的数量越多,后期烛火合成的效率就越低(合成1根蜡烛所需的烛火数量越高),但跑完全图获取的蜡烛总数保持不变。

2.举个例子:假设每日合成第1根蜡烛可能只需要10点烛火,那么当合成第20根蜡烛时,可能就需要100烛火了。


一、新的烛火收集相当于是给游戏增加了疲劳值机制,每日收集烛火的数量越多,后期烛火合成的效率就越低(合成1根蜡烛所需的烛火数量越高),但跑完全图获取的蜡烛总数保持不变。

二、举例:假设每日合成第1根蜡烛可能只需要10点烛火,那么当合成第20根蜡烛时,就需要100烛火。

以上就是对光遇蜡烛加成机制的介绍。
上次回答光遇蜡烛加成机制是什么?问题,本次讲解光遇蜡烛加成机制是什么?答案:

新的烛光搜集等同于是给手机游戏提升了体力值体制,每日搜集烛光的数目越多,中后期烛光生成的高效率就越低(生成1根焟烛需要的烛光总数越高),但跑完全图获得的焟烛数量保持不变。举例说明:假定每日生成第1根焟烛很有可能只必须10点烛光,那麼当生成第20根焟烛时,很有可能就必须100烛光了。

以上便是焟烛加持体制的详尽解释,期待能协助到大伙儿。