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首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合。
其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定
再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。
大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。
首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合。
技能介绍
其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定
再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。
大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。
1.六维属性尚可,攻击、速度和暴击是S,不过速度方面和T1式神还是稍有差距。
2.技能方面引入了新的技能机制,能够替换对方式神的御魂,达成双封的效果。
3.在控制的同时还能够给出不错的伤害,非常适合先手速攻队伍。
4.因此,总体来说该式神还是值得培养的。
SP般若总体来说不属于输出式神,属于控制式神,但是在控制方面又有点力不从心,在大部分pve中表现不是很好。但是,SP般若在道馆或结界这两个环境下的表现还是不错的,先手队的话有不错的作用,能起到强力的压制作用。sp般若萌新无需培养,大佬可以培养。虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。总之还是看玩家个人,般若还是挺不错
首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合。

技能介绍
其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定。


再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。

大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。
首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合。

技能介绍
其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定。

再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升也只是加伤害。
大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。
首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合。

其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?
结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割

再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。
大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害。
六维属性尚可,攻击、速度和暴击是S,不过速度方面和T1式神还是稍有差距。
技能方面引入了新的技能机制,能够替换对方式神的御魂,达成双封的效果。
在控制的同时还能够给出不错的伤害,非常适合先手速攻队伍。
因此,总体来说该式神还是值得培养的。

不值得培养,新出的SP式神御怨般若相信大家也都看过技能了,9层鬼面百分百封被动和御魂效果,加上鬼切一般的单段加群体的伤害,这个新式神似乎可以定位为鬼切和般若的结合,也就是一个不用带命中就能控制对手的输出式神。

不过在百鬼弈中测试之后会发现,他并非想象中那么厉害,9层鬼面才能触发封印效果十分慢热,而且封印效果很快就能被对手打破。结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定。

在封印被破后,御怨般若会出现了一个真空期,伤害变低、封不了人……所以他到底值不值得养,对新手来说依旧是不推荐,大佬、资源充足的囤囤鼠可以尝试一下。

导读:般若是阴阳师中的式神角色。般若的外表是天真可爱的少年,内心却并非如此。他的声音犹如蜜糖,手段却凶狠阴冷,并对人类抱有极强的恨意,一直潜心报复。知道很多其他妖怪的事情,却从来不提起自己的故事。阴阳师中,很多玩家抽到了SP般若,但是不清楚是否值得培养,接下来给大家介绍一下游戏中SP般若的培养价值。

阴阳师sp般若值得培养吗:
1.六维属性尚可,攻击、速度和暴击是S,不过速度方面和T1式神还是稍有差距。

2.技能方面引入了新的技能机制,能够替换对方式神的御魂,达成双封的效果。

3.在控制的同时还能够给出不错的伤害,非常适合先手速攻队伍。

4.因此,总体来说该式神还是值得培养的。
首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合。

技能介绍:
其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定


再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。

大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。


技能面板:
首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合

技能机制:
其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定


再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。

大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。


综上所述,般若不值得培养!
上次回答阴阳师锤钉耙剑哪里多?问题,本次讲解SP般若值得培养吗?答案:
最先看控制面板,典型性的导出控制面板,可以确定sp般若是一个主单个副aoe导出,輔助精准定位得话速率和专业技能不太合乎。

专业技能详细介绍
次之有关sp般若的体制,有一个新的关键字【憎恨印痕】叠满九层会自推条35%并解控,处于被动变成咒印阴阳师小僧,现阶段看叙述并沒有表明阴阳师小僧是不是吃击中因此可以判断为必然击中?阴阳师小僧实际效果是把敌军全部阴阳师御魂变为仇鬼阴阳师御魂,现阶段并没有有关这一阴阳师御魂的叙述,处于被动和阴阳师御魂都被咒印,而另一方爆击时80%会得到一层印痕,己方身亡的时候会得到三层,比赛内置三层,般若开普攻得到三层,九层就能进情况,因此事实上叠9层是非常非常容易的,开了后立刻大招生割,非常imba的设置


再看普通攻击,普攻平平无奇很少叙述,可以上一层印痕,更新也仅仅加损害。

普攻便是打损害和叠印痕用的,对单个导致240%损害再对整体导致80%损害,开阴阳师小僧再增加一次aoe,也就是对单个最大导致240% 80%x2=400%,对人群最大160%损害,如果有性命小于50%的同伴每个人再任意总体目标增加一次80%的损害,尽管不到鬼切导出高可是比鬼切多功能性强,应当日后会热门,提议带针女或是地藏像,pve可以用来当单个,参照烟烟罗,但是我觉得论单个应当不好似为sp的小天狗,pvp可以带性命打导出做兼职輔助。

